オシャボ厳選推進委員会

オシャボ厳選についてより多くの方に知っていただくためのブログ

オニゴーリ part 1

はじめに

オニゴーリは好きですか?

f:id:Onigohri_362:20160103115751j:plain

「はい」と答える人はオニゴーリを使っている側で、「いいえ」と答える人はそれ以外でしょう。実にわかりやすい。

今回の記事では『残飯』オニゴーリについて紹介します。

※記事中でダメージ計算について扱う箇所がありますが、努力値振りの場合はA252振り、実数値の場合はH183といった形で表記します。特に調整の記載がない場合は努力値252振りです。また、HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sと省略して表記することもあります。ご了承ください。
 

種族値

種族値は全て80です。
したがって、努力値無振りの場合、HPの実数値は155となり、それ以外(攻撃・防御・特攻撃・特防・素早さ)の実数値は100となります。

レベル50・個体値31・努力値無振り個体の実数値算定方法~

特性:ムラっけ

ターン終了時に、攻撃防御特攻特防素早さ命中率回避率いずれかの能力が2段階上昇し、別の能力が1段階下降する特性

6段階上がった能力は上昇の候補から外れ、6段階下がった能力は下降の候補から外れます。

ムラっけによって能力が上昇・下降した場合、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの実数値は次のように変動します。

f:id:Onigohri_362:20160117132021p:plain

2段階上昇すれば2倍に、4段階上昇すれば3倍に、6段階上昇すれば4倍になります。

命中率回避率に関しては、仕様が少し異なります。下のランク表と、技が命中する確率の計算式をご覧ください。

ランク表

f:id:Onigohri_362:20160117132209p:plain

計算式

f:id:Onigohri_362:20160117133320p:plain

「技が命中する確率」を考えるにあたって、すなかけを被弾して命中率を下降させられている場合や爪とぎを使用して命中率を上昇させている場合を除き、基本的に「自分のポケモンの命中率のランク」は±0として考えます

したがって、『オニゴーリに技が命中する確率』を計算する場合、「ランクに対応した倍率」の「ランク」=0-「オニゴーリの回避率ランク」となります。

例えば、オニゴーリの回避率が2段階上がった場合、「ランクに対応した倍率」は-2の0.6になります(ランク表参照)。命中率100%の技を撃った場合、特性や持ち物による補正を除けば、オニゴーリに技が命中する確率は100×0.6=60%、すなわちオニゴーリが技を回避できる確率は40%となります。

また、(不運にも)オニゴーリの回避率が1段階下がった場合、「ランクに対応した倍率」は+1の1.33になります。命中率80%のストーエッジを撃たれた場合、この技が命中する確率は80×1.33=106.4%となり、必中になってしまいます。

命中率100%の技を使用した場合(特性・持ち物による補正は除く)における、オニゴーリの回避率のランクと実際に技を回避できる確率をまとめると、次のようになります。

f:id:Onigohri_362:20160217125235p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117115712p:plain

技構成

確定枠

守る:ターンを稼いでムラっけの試行を稼ぐ技。
身代わり:守ると同じくターンを稼ぐ技。また、状態異常を防ぐこともできます。

守ると身代わりによってターンを稼いでムラっけの試行回数を稼ぎ、回避率や防御・特防を上げて身代わりを残した状態で絶対零度を試行したり、特攻を上げて氷の息吹・フリーズドライを撃っていくのが基本戦術となります。

ムラっけは上からまもみがすることで、最大で15回稼ぐことができます(下の図を参照)。

回避や防御・特防が上がっていたり対面しているポケモンが麻痺している場合など、身代わりを残すことができれば、さらに多く試行回数を稼ぐことができます。

f:id:Onigohri_362:20160117144545p:plain

選択肢

絶対零度氷の息吹フリーズドライ地震辺りから選択。

絶対零度30%の確率で特性「がんじょう」持ちとヌケニン以外を問答無用で一撃で戦闘不能にする技。数値受けや不利対面、TODしてくるポケモンも(当てれば)強引に突破できます。

絶対零度の命中率は、オニゴーリの命中率や対面しているポケモンの回避率がどのように変動しても常に30%です

氷の息吹:威力60、確定急所(与えるダメージは1.5倍になるため、実質威力90)

f:id:Onigohri_362:20160120011513p:plain

フリーズドライ:威力70、命中率100%。水タイプに抜群。
水タイプは本来氷技を半減しますが、その水タイプに対する有効打点になります。

スイクン、ウォッシュロトムマリルリニョロトノ、ヤドランに対しては2倍、ラグラージキングドラギャラドスに対しては4倍になります。

f:id:Onigohri_362:20160117232115p:plain

f:id:Onigohri_362:20160120011230p:plain

地震:威力100。命中率100%。ギルガルドヒードランに対する有効打点。
絶対零度を採用しない場合は、地震が採用されることが多いです。技構成が氷の息吹 or フリーズドライ絶対零度である場合はA上昇が余計ですが、地震を搭載した両刀型であれば恩恵を受けることができます。こちらは数値受けに弱く、TODされやすいです。

よくある配分

実数値:177‐x100100111145
努力値:H172、D84、S252

HP

食べ残しの回復(HPの1/16:6.25%)効率が最大(毎ターン11回復)となる16n+1。ステルスロックが刺さった場合は、44ダメージを受けます(残りHP133)。

火傷毒、宿り木などの定数ダメージ(HPの1/8)は毎ターン22ダメージ。

砂嵐の定数ダメージ(HPの1/16)は毎ターン11ダメージ。

毒菱を2回撒かれたり、毒々を当てられて猛毒状態になった場合は、ターン毎に最大HPの1/16、2/16、3/16…15/16分のダメージを受けます(11、22、33、44、55、66←この辺でほぼ落ちる)。猛毒状態のダメージは引っ込めた時点でリセットされ、猛毒状態のポケモンを再び繰り出したときに改めて1/16、2/16と増加していきます。

f:id:Onigohri_362:20160117143002p:plain

残飯の回復と定数ダメージの処理は、砂嵐→残飯→宿り木→毒・猛毒→火傷→呪い→マグマストームの順になります。

猛毒状態になったあとは、前のターンの残HPに残飯による回復(11)を足し、毒ダメを引くと現在の残HPがわかります。猛毒状態にされた場合、6ターン目経過時点でオニゴーリのHPは最大でも1しか残りません。

攻撃

地震を採用する場合以外は、できるだけ個体値を下げるのが望ましい。性格が下降補正でAの個体値が0~1であれば、身代わりに対するタイプ一致イカサマの乱数が下がります(乱数1発:62.5%)。

努力値無振りの臆病A0~1で他は5Vユキワラシのレベル50時のステータス~

f:id:Onigohri_362:20160104171935j:plain

防御

能力が上昇していない状態では、脆いです。

f:id:Onigohri_362:20160117144915p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117144923p:plain

ガブリアスを相手にする場合、強化アイテム補正がなければ一発は耐える程度です。

特攻

お世辞にも火力があるとは言えないので、ムラっけの試行回数を稼いで上昇させる必要があります。

氷の息吹

f:id:Onigohri_362:20160121013951p:plain

フリーズドライ

f:id:Onigohri_362:20160121014002p:plain

特防

抜群でなければ大抵の特殊技を1発は耐える程度。硬いとは言えません。

f:id:Onigohri_362:20160118001408p:plain

素早さ

上からみがまもしてムラっけの試行回数を稼ぐために最速。同族には、マンムーバシャーモサーナイトカイリュートゲキッスシャンデラなどがいます。

取り巻き

電磁波・蛇睨み・秘密の力・電気玉投げつけるで麻痺を撒けるポケモン

f:id:Onigohri_362:20160115125321p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125312p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125343p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125737p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115125531p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130838p:plain

麻痺状態にすることにより、オニゴーリが上からみがまもしてターンを稼ぎ、ムラっけによる能力上昇の機会を増やすことができます。

壁を貼って耐久を底上げできるポケモン

f:id:Onigohri_362:20160115125312p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130000p:plain

壁を貼ってサポートしたり、脱出ボタンで戻ってオニゴーリを降臨させることができます。

後述の苦手なポケモンに対処できるポケモン

f:id:Onigohri_362:20160115130223p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130337p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130258p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130419p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115130436p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130535p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130645p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130800p:plain

オニゴーリ入り構築については、こちらのサイトで「オニゴーリ」と検索していただければ、取り巻きのポケモンも併せてパーティ単位でチェックすることができます。

ポケモン構築DB

 

苦手な技・ポケモン

滅びの歌

f:id:Onigohri_362:20160115130223p:plainf:id:Onigohri_362:20160115162336p:plainf:id:Onigohri_362:20160115162347p:plain

場に出ているポケモンを3ターン後に瀕死にする技。メガゲンガーにキャッチされたり、ラス一の場合は逃れる術がありません。

ゲンガーが滅びの唄を所持しているかどうかを見分ける基準は、こちらの記事を参考にしてください。

adamspoke.hatenablog.com

連続技

身代わりを破壊しつつ、本体にダメージが与えることができます。

f:id:Onigohri_362:20160115130436p:plain

大正義メガガルーラ。S振り個体に捨て身タックルを撃たれた場合は上から確定一発で落とされます。

f:id:Onigohri_362:20160117142236p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117142243p:plain

※C108振り(親子愛冷凍ビームでD4振りガブ確定1発調整)メガガルーラの大文字は親のダメージが70~84、子のダメージが34~42となります。

f:id:Onigohri_362:20160115163025p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163254p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115163311p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163035p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163154p:plain

f:id:Onigohri_362:20160118133309p:plain

連続技を持ったポケモン達。メガヘラクロスや、殻を破ったパルシェンには身代わりを残していても落とされかねないので注意が必要です(回避やBが上がった場合を除く)。

パルシェン

f:id:Onigohri_362:20160118134518p:plain

上の表はパルシェンに対するフリーズドライのダメ計です。殻を破ってくるパルシェンであれば、防御、素早さ、回避率が上がればフリドラ2発で落とせます。

音技

f:id:Onigohri_362:20160115163933p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163942p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163958p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165242p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115165610p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165621p:plain

 6世代(XY)以降、身代わりを貫通するようになりました(身代わり破壊は不可能)。

大抵の音技は一発は耐えます。

f:id:Onigohri_362:20160118153157p:plain

※C特化メガボーマンダの大文字・破壊光線

  • 大文字:142~168ダメージ(80.2%~94.9%)。確定2発
  • 破壊光線:187~222(105.6%~125.4%)。確定1発。

すり抜け・スキルスワップ

f:id:Onigohri_362:20160115164043p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164056p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170142p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170155p:plain

特性「すりぬけ」(夢シャンデラ、夢クロバットなど)はリフレクター・光の壁、身代わりを貫通して本体に攻撃を与えることができます。

また、互いの特性を入れ替える(ムラっけを奪う)スキルスワップは身代わり貫通・必中の技です。

毒菱

f:id:Onigohri_362:20160115164111p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164120p:plainf:id:Onigohri_362:20160121024057p:plain

f:id:Onigohri_362:20160205112016p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163254p:plain

 オニゴーリのグラフィックは浮いて描かれていますが、飛行タイプでなければ特性「浮遊」でもないので毒菱の影響を受けます。毒菱を撒かれたらジリ貧になりやすいです。

 

毒菱ゲッコウガ入りのパーティの一例はこちらから。

blog.livedoor.jp

※毒菱を撒かれたあとでも、地面に足を付けている毒タイプ(メガゲンガーフシギバナなど)を繰り出せば回収できます。

吠える・吹き飛ばし

f:id:Onigohri_362:20160115164937p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164225p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165034p:plain

吠えるや吹き飛ばしは守る・身代わりで防ぐことはできず、それまで積んでたムラっけが強制的にリセットされます。ステロも撒かれていた場合、一気に削れます。

オニゴーリがラス一である場合は効果はないです(初手からTODされている場合、ムラっけを積む余裕が十分にないことも)。

聖なる剣・天然

f:id:Onigohri_362:20160115164251p:plainf:id:Onigohri_362:20160118153704p:plain

聖なる剣や、特性「天然」であれば、オニゴーリの回避率・防御・特防上昇を一切無視できます。ただし、ピクシーの場合、麻痺している場合はまもみがの起点になってしまいます。

f:id:Onigohri_362:20160118163737p:plain

f:id:Onigohri_362:20160118162945p:plain

身代わり持ち高耐久

f:id:Onigohri_362:20160115164209p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164201p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164225p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164251p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115164413p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164739p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125312p:plain

身代わり・守るを搭載し、回復手段(眠る、タマゴ産み、食べ残しなど)がある高耐久ポケモンTODしたり、PPを枯らしに行く対策方法。

ムラっけによる火力増強や絶対零度、逆TODに注意。

高速アタッカー・先制技

f:id:Onigohri_362:20160115165700p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165710p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165808p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165912p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115165756p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170214p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165744p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170306p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117180353p:plain

削られて上から殴られ続けるとジリ貧になることが多いです。

f:id:Onigohri_362:20160118164344p:plain

オニゴーリは体重256.5kgもあるので、けたぐりや草結びの威力は120となります。

終わりに

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
ダメ計の間違い・不足の指摘、意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

part 2に続きます。

onigohri362.hatenablog.com

 

これまで撮った猫

はじめに

猫は好きですか?私は猫アレルギーなので飼えませんが、猫は好きです。外出先で猫を見かければよく写真を撮っています。

今回の記事はこれまで撮ってきた猫の写真をストックしておくために書きました。

※被写体の猫は全て、飼い主・保護責任者の撮影許可を得たうえで撮影しました。

日本の猫

近所の猫①

f:id:Onigohri_362:20160109235304j:plain f:id:Onigohri_362:20160109235320j:plain

日本家屋の引き戸の側にいたご老人。最初は訝しげにこちらを観察していました。

近所の猫②

f:id:Onigohri_362:20160109235603j:plain

住宅街の近くの公園を縄張りにしている猫。人通りが多いところにいるためか、近づいても逃げる素振りは見せません。

近所の猫③

f:id:Onigohri_362:20160122112326j:plain

珍しく(?)リードを付けておばあさんと散歩していた猫。リードを嫌がる様子は特になく、犬とそっくりの振る舞いをしていました。 

ドイツの猫

友人の猫

f:id:Onigohri_362:20160109235859j:plain f:id:Onigohri_362:20160109235913j:plain

ドイツ留学中に親しくなった友人の家の猫。左右の瞳の色が異なる珍しい種類です。

ドイツに留学してた時期のことについては、前回の記事をご覧ください。

onigohri362.hatenablog.com

知人の猫

f:id:Onigohri_362:20160110000920j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001338j:plain

知人のご老人夫婦が飼っている猫。鼻と尻尾が黒くて、体色は白。

椅子の上を陣取ったり、暑いときは涼しいところを占拠する自由な子です。

f:id:Onigohri_362:20160110001627j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001734j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110001719j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001642j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110182718j:plain f:id:Onigohri_362:20160110182741j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110182757j:plain f:id:Onigohri_362:20160110182808j:plain

生後2年の三つ子。行儀よく振舞うこともあれば、やんちゃな一面を見せることもあります。
 

f:id:Onigohri_362:20160110001853j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001908j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110001932j:plain f:id:Onigohri_362:20160110002349j:plain

一年程前にお亡くなりになった長老猫。20年以上生きていて、人間でいえば100歳以上に相当する長寿だったそうです。ご冥福を祈ります。
 

終わりに

日本で撮影した猫と、ドイツで撮影した猫。皆さんはどう思われましたか?

日本の場合、大都会でなくても住宅が密集し、猫にとってはいつ縄張り争いを強いられるかわからない不安定な状況に置かれることがあります。それに対し、ドイツの場合は大都会を除いて住宅同士の距離感が保たれ、猫から空間的・心理的余裕を感じました。

今後も新たに猫を撮影した場合は追記していきます。

ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。

お気づきの点・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。 

2015年の振り返りと新年の抱負

はじめに

皆さんはどのような2015年を過ごされましたか?また、どのような2016年を過ごす予定がありますか?

 

今回の日記記事では2015年の振り返りと2016の目標・抱負などを書きます。

 

2015年の振り返り

1月

この時点ではドイツにいました。ドイツと日本の時差は8時間だったので、ドイツ時間の2014年12月31日の夕方4時に、8時間進んだ日本では日付が変わり、2015年1月1日となりました。

 

フォロワー数名とあけおめリプを交わしたのですが、ドイツではまだ日付が変わってないのに日本の年度変更を祝うというシュールな光景でした。

f:id:Onigohri_362:20160101222929j:plain

12月に降った雪は、1月中旬には溶けました。

余談ですが、ドイツをはじめとする欧米諸国では車が右側を走ることになっています(イギリスを除く)。

2月

冬学期(Wintersemester)の期末試験がありました。

試験自体は留学生向けの口頭試験でした。

 

試験期間中は忙しかったので、夕食をパン等で簡単に済ませる日が多かったです。

f:id:Onigohri_362:20160101223655j:plain

こちらがドイツ名物のゼンメルとなります。

上から時計回りに、胡麻・チーズ・ケシの実が乗っかったパンです。

 

ドイツのパンについてはこちらのリンクをご覧ください。

www.panpedia.jp

3月

試験が無事に終わり、休暇となりました。

友人とドイツ料理を食べに行ったり、猫観察に行きました。

f:id:Onigohri_362:20160101224628j:plain f:id:Onigohri_362:20160101224443j:plain

4月

留学生活の後半が始まりました。欧米諸国の大学は9月に始まり、7月に終わるところが多いです。日本から留学しようとする場合、日本のスケジュールに従い、学期の途中から行くか、あるいは日本での学修を途中で中断して帰国後に再開することにして留学先のスケジュールに従うか選択する必要があります。

 

滞在期間中は暖冬だったので、2月以降は雪が降ることはなく、4月には日本と同じくらい暖かくなりました。

f:id:Onigohri_362:20160101225306j:plain

街中にも再びマガモが戻ってきました(#^.^#)

 

また、当時はポケモンは休止状態でしたが、それまで蓄積してきた知識を文字に残すために当ブログを開設しました。

5月

後期の授業も大詰めに入ってきた時期。

5月末には、試験の告知や学期末課題の通達があり、緊張ムードが高まりはじめました。

f:id:Onigohri_362:20160101231902j:plain

この時期は日本の梅雨ほどではないですが、雨が多かったので近所の山道が雨水で削られるという事態が起きました(後日埋め立て)。

6月

f:id:Onigohri_362:20160101232705j:plain

6月22日にレポートの提出があったので、深夜まで図書室にいる日が多くなりました。

提出日には自室に資料を持ちこんで徹夜で最終点検をする羽目に(T_T)

f:id:Onigohri_362:20160101233306j:plain

7月

レポート課題を提出した後、学期末試験が行われました。外国人留学生向けに口頭試験を実施してくれる科目もあれば、筆記試験を実施(採点基準は若干甘かったはず)をした科目もありました。

f:id:Onigohri_362:20160101233721j:plain

試験期間中はハードでしたが、散歩に出かけた際は撮影スポットを見つけては撮っていました。

8月

試験を無事に終え、初頭に帰国しました。

f:id:Onigohri_362:20160101234715j:plain

帰国後はポケモンを再開し、ポケモン勢のフォロワーと会ったり、シングル厨に参加しました。

 

また、アイカツ勢でもあるのでスカイツリータワー内のアイカツオフィシャルショップにも行って参りました。

f:id:Onigohri_362:20160101234908j:plain

9月

日本の大学の秋学期が始まりました。

ゼミの担当教員に挨拶し、再び参加させていただきました。

f:id:Onigohri_362:20160101235045j:plain

久しぶりにお刺身を食べた際は、1年間目にすることもなかったので忘れかけていました。

10月

この時期はリアルがバタバタしていました。また、資格試験の勉強を始めなくてはならず、特にこれといった写真がありません…。

11月

資格試験を終え、秋学期の授業にも慣れてきました。

f:id:Onigohri_362:20160101235629j:plain

11月下旬にはクリスマスの飾り付けが見え始めました。

12月

DCD(データカードダスアイカツを始めました。アイカツはアニメしか観てなかったのですが、アニメ自体が販促物だったため、バンダイの販売戦略に乗った形です。

 

ICカードを購入し、マイページ(アイドルック)を開設。オファーやWebとも申請お待ちしております。

 

12月は久しぶりにポケモン勢・アイカツ勢のフォロワーに会って楽しい時間を過ごすことができました。

f:id:Onigohri_362:20160102000251j:plain

f:id:Onigohri_362:20160102000358j:plain

新年の抱負

ここまで1か月ごとに振り返って長くなりましたが、新年の抱負は下記の通りになります。

  • まともなポケモン関係の記事を書く
  • 1日30分~1時間程度の運動をする
  • 時間が有限であることを意識する
  • 勉強と息抜きのメリハリをつける
  • あるコンテンツを離れても、後悔しない

あまり多く書き過ぎても達成できないことは明白なので絞りました。

これらの抱負が達成できているかどうかは、12月31日に意識できているかどうかで決まると思います。12月31日にこの記事に書いた内容が達成できていれば、充実した1年を過ごせたと言えそうです。

 

終わりに

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。

質問・感想・意見等がございましたら、twitter @ Onigohri_362 まで。

 

本年もよろしくお願い申し上げます!

わいせつ行為から学ぶ刑法

はじめに

刑法・民法と聞いて何を想像するだろうか?
固いイメージを持っている人が少なからずいると思われる。

本記事では、そのようなイメージを払しょくするために、刑法を意外な切り口から扱っていきたい。

本記事で扱う法律用語の定義については、『法律用語辞典』*1もしくは刑法のテキストの記載に基づくものとする。

 

また、本記事ではR- 18の用語を用いることがある。それらの用語をクリックしていただければ、wikipediaの該当ページに飛ぶことができるので、詳細な説明はそちらで見てiいただきたい。

強姦罪(刑法177条)・強制わいせつ罪(刑法176条)については、『刑法各論(第6版)』*2のP88~96の記述に基づいて説明を行う。

強姦罪

概要

f:id:Onigohri_362:20151226213221j:plain

強姦罪とは、暴行又は脅迫を手段として、相手の意思に反して女子を姦淫する行為を内容とする罪である。ただし、相手方が13歳未満であるときは、その手段を問わず、同意があっても成立する*3

姦淫とは、性交のことであり、男性器を女性器(=膣)に挿入することで既遂に達し、妊娠及び射精の有無は問わない。

客体(行為の対象となるもの)

客体は女性に限られる

13歳以上の女性の場合は、暴行または脅迫を手段とすることが必要である

13歳未満の女性の場合には、手段の如何を問わず、かつ、同意があっても本罪が成立するロリコンの皆さんは注意するように。

 

手段たる暴行・脅迫

手段たる暴行・脅迫は、相手方の反抗を著しく困難にする程度のものであることが必要とである*4

実行の着手時期

判例は、強姦に至る客観的危険性が認められる時点で着手を認めている。

次の事例を見ていただきたい。

①通行中の女性をダンプカーの運転席に引きずり込む

②5km離れた場所まで移動

③姦淫

この事例*5において、最高裁は①のダンプカーに引きずり込んだ時点で強姦に至る客観的危険性を認定している。

 

強制わいせつ罪

概要

f:id:Onigohri_362:20151227112940j:plain

強制わいせつ罪とは、暴行又は脅迫を手段として、相手の意思に反してわいせつ行為を強制する行為を内容とする罪である。ただし、相手方が13歳未満であるときは、その手段を問わず、同意があっても成立する。

わいせつな行為とは、公然わいせつ罪(刑法174条)におけるわいせつ概念より広く*6被害者の性的羞恥心を害する行為とされ

~わいせつ行為の具体例~

  • 乳房や陰部を触る行為*7
  • 裸にして写真を撮る行為*8
  • 少年の肛門に異物を挿入する行為*9

客体(行為の対象となるもの)

強姦罪の客体は女性のみであったが、強制わいせつ罪の客体は男女両方である。

 

では、性交の主体・客体が共に男性である場合、すなわち、ホモが男性を襲ってケツを掘った場合(=アナルセックスを強要した場合)は刑法上どのように処罰されるだろうか

前述のとおり、強姦罪の客体は女性のみであり、男性は強姦罪の客体となることはできない。したがって、男性を襲ってケツを掘ったホモには強姦罪ではなく、強制わいせつ罪が成立する。

※肛門は性器ではないため、女性に対してアナルセックスを強要した場合にも、成立するのは強制わいせつ罪である。男性器を挿入する箇所によって刑期が大幅に変動するのは不自然と思われる方もいるかもしれない。しかし、次の条文をご覧いただきたい。

f:id:Onigohri_362:20151227120149j:plain

わいせつ行為や姦淫行為、手段たる暴行・脅迫がなされた場合、被害者側が無傷で済むとは限らない*10。刑法では死傷結果が生じた場合をより重く処罰している。

前述の例で言えば、強制わいせつ致死罪が成立するにせよ、強姦致死罪が成立するにせよ、最長で無期の懲役刑に処することができるのでさほど違いはないと思われる。 

手段たる暴行・脅迫

手段たる暴行・脅迫は強姦罪同様、相手方の反抗を著しく困難にする程度のものであることが通説的見解である。

強制わいせつ罪・強姦罪に関する説明は以上とする。睡眠・泥酔状態を利用した準強制わいせつ罪・準強姦罪(178条1項・2項)や2人以上の者が共同で強姦する集団強姦罪(179条)に関する説明はテキストを読んでいただくか、ご自分で調べていただきたい。

また、議論がある箇所の説明もいくつか省いているのでこちらも興味を持たれた方はテキスト・法学部の講義等で学ぶことを推奨する。 

同意のある性交・わいせつ行為

刑法176条・177条のわいせつ行為・姦淫行為は客体の同意がある場合は構成要件該当性が否定される。その具体例としてAVや家庭内での性行為などが挙げられる。

 

AVやホモビへの出演を強要された場合や、出演拒否した場合に撮影者側から損害賠償を請求された場合に、AV・ホモビ出演契約が公序良俗違反であることを主張して対抗できるか、という問題はある。

raity.hateblo.jp

 

そのような問題点があるという前提を念頭に置きつつ、本記事ではAV出演者と撮影側の出演契約において、双方の同意がある場合について扱う。

AV

AVとは、アダルトビデオの略称である。AVを撮影することが公序良俗に違反するかどうかの議論は本記事のメインテーマではないので割愛させていただく。しかし、供給があるところには何らかの需要がある。

 

また、AVを撮影して販売する行為についてであるが、こちらの参考記事をご覧になった上で検討していただきたい。

theworldismine999.blog.fc2.com

 

以上のような問題点を踏まえつつ、AV撮影契約において、性行為をする側とされる側、撮影者・プロダクション間において当事者全員が自由意思で同意・了承がある場合について扱う。

客体が13歳上の女性である場合、同意があれば性行為に及んでも強姦罪の構成要件は満たさない。したがって上記の例では、AV撮影における性行為をする男性側に強姦罪は(契約で定められた限度を超えなければ)成立しないことになる。

家庭内セックス

家庭内での夫婦間、ラブホ内での恋人同士のセックスする場合も同様に、同意がある場合は強姦罪の構成要件は満たさない。

ただし、同意がない場合はたとえ婚姻関係があったとしても、女性の自己決定権を保護する見地から、法律上の夫に強姦罪が成立し得る*11

ホモビの場合

強制わいせつ罪の箇所で、ホモが男性を襲ってケツを掘った場合には強制わいせつ罪(刑法176条)が成立すると説明した。

こちらもAVの場合同様、ホモビに出演する当事者・撮影者の同意があれば、わいせつ行為をするホモビ男優に強制わいせつ罪は成立しないことになる。

補足

現在(ネット民の間で)最も知られているホモビといえば、「真夏の夜の淫夢」が挙げられる。この作品が有名になった経緯・もたらした影響・ポケモンとの関係は下記のリンク先から。

TDN - 真夏の夜の淫夢Wiki

onigohri362.hatenablog.com

 

終わりに

ここまで読んでどう感じられただろうか。本記事を読んで刑法、ひいては法律学が汚い学問だという印象を抱いた人がいるかもしれない。しかし、犯罪を刑罰という制裁の予告によって抑止する目的*12があるため、血生臭い・汚い一面があっても仕方がないと言い得る。

 

刑法だけでなく法律学は、汚い・血生臭い一面だけではなく、社会の法的秩序の回復・維持・安定のためのシステムを広く扱っている。詳しい内容は大学の法学部で学んでいただきたいが、今後当ブログでも紹介していきたいと考えている。

 

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

質問・感想・意見等はTwitter @ Onigohri_362 まで

 

 

*1:法律用語研究会. (2012). 法律用語辞典.有斐閣

f:id:Onigohri_362:20151004114701j:plain

*2:西田典之. (2012). 弘文堂

f:id:Onigohri_362:20151030114641j:plain

*3:判断能力の未熟な青少年を性的に保護するため。後述の強制わいせつ罪も同様

*4:最判昭和24・5・10刑集3巻6号711頁

*5:最決昭和45・7・28刑集24巻7号585頁

*6:保護法益が性的自由であるため

*7:名古屋高裁金沢支判昭和36・5・2下刑3巻5=6号399頁

*8:東京高判昭和29・5・29判特40号138頁

*9:東京高判昭和59・6・13刑月16巻5=6号414頁

*10:死傷の結果がわいせつ行為・姦淫行為のみから生じた場合のみではなく、手段たる暴行・脅迫から生じた場合を含むとした判例は、最決昭和46・9・22刑集25巻6号769頁

*11:東京高判平成19・9・26判タ1268号345頁〔97〕

*12:西田典之.『刑法総論』.弘文堂.2010.第1章.p5

ポケモンのコピー・改造と法律問題

はじめに

ポケモンのコピー・改造は法律違反か?
そうであるならば、具体的にはどのような法律に違反するのか?

本記事では業務妨害罪(刑法233条・234条)と著作権侵害著作権法112条1項)、不法行為による損害賠償(民法723条)について検討する。 

本記事で扱う法律用語の定義については、『法律用語辞典*1の記載に基づくものとする。

検討が長くなるため、結論を先に見たい方は、目次の「終わりに」の箇所を選択していただき、該当箇所に飛ぶことを推奨する。

業務妨害罪(刑法233条・234条)

業務妨害罪(刑法233条・234条)については、『刑法各論(第6版)』*2のP124~134の記述に基づいて説明を行う。

概要

  • 虚偽の風説を流布すること(事実と異なった噂を流すこと
  • 偽計を用いること(計算によって人を騙し、陥れること)
  • 威力を用いること(他人の自由な意思決定を制圧すること*3

これらの行為によって他人の業務を妨害すること業務妨害罪である。 

業務の定義

業務とは、職業その他社会生活上の地位に基づき継続して行う事務または事業のことである*4。 

任天堂レーティングバトルのサーバーを管理・運営し、プレイヤー間の公正な対戦環境を作り上げることは、任天堂の業務に属するといえる。 

検討

改造個体を使用して、任天堂が管理・運営するサーバーに過大な負荷がかかった場合、正常な運営に支障をきたす恐れ*5をもたらしただけで、業務妨害罪が成立し得る*6

構成要件とは、犯罪定型として法律に規定された違法・有責な行為の定型である。これを充足する違法・有責な行為が犯罪となる。また、構成要件に該当することのほかに、違法性当該行為の社会的有害性有責性(構成要件に該当する違法な行為について行為者を非難できること)も必要である。記事本文中では、改造個体を使用する行為には違法性があり、非難に値するとしている。

次に、任天堂の業務に改造個体使用者への対処も含まれているかどうかについて検討する。この点についてであるが、コピー・改造個体の使用は任天堂PGL利用規約13条において明文で禁止している行為である。コピー・改造個体を使用する違反者への対処は任天堂の日常業務の範囲を逸脱しているのではないだろうか

f:id:Onigohri_362:20151130132024p:plain

※改造個体を使用する行為が威力に該当するのか、それとも偽計に該当するのかについてであるが、判例は「結果としての業務妨害」が存在する限り業務妨害罪の成立を肯定しているのでこの議論自体にさほど実益はないと思われる。

現状

改造個体を使用者に対して任天堂側が採っている措置はランキング除外やゲームシンク停止、インターネット大会参加停止といったシステム上の対応にとどまっている。

3ds.pokemon-gl.com

改造個体が任天堂の業務にどのような影響を及ぼし、また改造個体の使用を任天堂内部でどのように捉えているかは不明である。しかし、現段階では改造個体使用者を刑事告訴する様子は見られない。

参考記事

高木浩光@自宅の日記 - 岡崎図書館事件について その1, DoS等で業務妨害罪とされた過去の報道事例, 山形の事件は悪意ある攻撃であったことを確認(21日..

legalecho.jugem.jp

著作権侵害著作権法112条)

次に著作権法違反の検討についてであるが、著作権法で保護を受けるためには、著作物でなければならない。

著作物定義・著作物該当性

著作物とは、思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものである(著作権法2条1項1号)。

  1. 「思想又は感情」を
  2. 「創作的」に
  3. 「表現したもの」であって
  4. 「文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」

ポケモンのゲームソフトは、上記の要件を満たす著作物であるといえる。

ゲームソフトの映像部分は映画の著作*7であるが、データを構成するプログラム部分はプログラムの著作*8である。 

ポケモンのコピー・改造と著作権法違反

ポケモンのゲームソフト(映像部分・プログラム部分)は著作物に該当するため、著作権法による保護を受けることができる。

まずデータを構成するプログラム部分がコピー・改造された場合に、著作権者である任天堂のどの権利を侵害するかが問題となる。

著作権者は、複製権及び、翻案権を有している。どちらも著作権者(本件においては任天堂)のみが有している排他的な権利である。

複製権とは、著作物を複製できる権利著作権法21条)であり、翻案権とはある著作物について、その構想、大筋などを変えずに他の表現様式で新しい著作物を作ることのできる権利著作権法27条)である。

例えば、理想準伝厳選をコピーして増やす行為はデータの複製にあたる。これは著作権者の複製権を侵害することになる。

また、ROMの改造・ポケクリ等で改造産理想個体を作り出す行為はポケモンのデータを非正規の方法で新たに作り出すことである。これは翻案権の侵害となる。

したがって、ポケモンのコピー・改造行為に対して任天堂側は著作権侵害を理由に侵害行為の差止請求著作権法112条1項)や損害賠償の請求民法709条以下)をすることができる。また、コピー・改造産個体を有償で提供している者に対しては不当利得返還請求*9できる(民法704条)。 

著作権非親告罪

現行の著作権法では、著作権親告罪とされている(著作権法123条1項)。

親告罪とは、公訴の提起に被害者その他法律の定めた者の告訴、告発又は請求のあることを必要条件とする犯罪である。要するに、裁判を起こすためには被害者(著作権者)の告訴・告発を必要とする犯罪のことである。

環太平洋連携協定(TPP)交渉(2015年9月30日~10月5日)において大筋合意がなされ、その内容には著作権非親告罪を含む、現行の著作権法を変更する内容も含まれている*10

 参考記事

wedge.ismedia.jp

bn2islander.hatenablog.com

bn2islander.hatenablog.com 

 

コピー・改造個体使用者への対応

次に、著作権違反が非親告罪になることでコピー・改造個体使用者を摘発しやすくなるかについて検討する。

前述のとおり、コピー・改造個体使用者に対する任天堂側の対抗措置はランキング除外やゲームシンクの停止、インターネット大会参加権の剥奪などシステム上の対応にとどまっている。

f:id:Onigohri_362:20151129235648j:plain

※この画像はとあるミラクル交換CAS主が任天堂からインターネットアクセス停止処分を受けたときのものである。

 twitter上でコピー・改造配布している人や、レートでマッチングした改造個体を使用している人とマッチングしても、どこの誰かであるかが不明である限り、そもそも告発自体ほぼ不可能である。また、仮に告発できたとしても、任天堂側が著作権の侵害訴訟にどこまで協力するかも不明である。

したがって、仮に著作権侵害非親告罪になったとしても、この件に関しては実効性は乏しいのではなかろうか。

 

不法行為による損害賠償(民法709条)

最後に、不法行為による損害賠償(民法709条)について扱う。

説明および検討は『民法Ⅱ 第3版 債権各論』*11のP323~479の記述に基づいて行う。

不法行為とは何か

不法行為とは、故意又は過失によって他人の権利又は法律上保護される利益侵害し、これによって他人に損害を生じさせる行為である*12

黒太字の部分が重要な要件である。以下随時検討する。

故意又は過失(P335~356)

故意とは、自己の行為から一定の結果が生じることを知りながらあえてその行為をすることである。コピー・改造産ポケモンを他人の3DSやROM、任天堂が管理・運営するサーバーに悪影響を与えるために意図的にオンライン対戦で使用すれば故意があったものということができる。

過失とは、予見可能な結果について、結果回避義務の違反があったことを言うと解されている(通説)。日常用語の過失、すなわち不注意より広く解している。

コピー・改造産ポケモンが与える悪影響が予見可能で、予見すべきであったとする。自らの使用ポケモンが正規個体であるかについてボールや親名、ID、思い出娘による確認を怠っていた場合は、結果回避義務を果たしてないため、過失があったものと認定され得る。

他人の権利又は法律上保護される利益(P356~382)

コピー・改造産ポケモンが使用された場合に、どのような利益が侵害されるだろうか。

例えば、3DSやROMのデータはプレイヤーがお金を払って購入したものであり、これは法律上保護に値する利益であるといえる。また、任天堂が管理・運営するサーバーも業務上重要なものであり、こちらも法律上保護に値する利益であるといえる。

したがって、3DSやROMのデータが破壊されたり、任天堂のサーバーに悪影響が及んだ場合は、法律上保護される利益に対する侵害があったものと捉えることができる。

損害(P382~385)

損害」とは、通説的見解によると、不法行為があった場合となかった場合との利益状態の差を金銭で表示したものとされている。例えば、コピー・改造産個体使用者とマッチングして3DSやROMのデータが破損した場合、正規個体を使っていれば起きなかったであろう3DSやROMの購入費が損害と言えそうである。

因果関係(P385~498)

不法行為法における原則的な考え方は「あれなければこれなし」である。

例えば、コピー・改造産個体使用者とマッチングしなければデータが壊れなかった場合、コピー・改造産個体使用者とのマッチングとデータの破損は因果関係があると言い得る。

しかし、データ破損はコピー・改造産個体とのマッチングが原因ではなく、濡れた手で3DSに触って浸水したためであったなど、他の要因による場合は因果関係は否定される。

責任能力(P398~405)

コピー・改造産個体を使用した者に行為の責任を弁識するに足りる知能がない場合、不法行為責任は否定される。これは道徳的善悪を判断できる知能以上のもので、「加害行為の法律上の責任を弁識するに足るべき知能」であるとされている*13

判例は平均して12歳前後を基準に責任能力を判断している。

まとめ

以上より、コピー・改造産個体を使用したことにより、対戦相手の3DSやデータ、任天堂の管理・運営するサーバーに悪影響を与えた場合、対戦相手・任天堂側に不法行為による損害賠償請求権が発生する可能性があるものと言うことができる。

終わりに

ここまで業務妨害罪、著作権侵害不法行為について扱った。結論としては、どれも法的実効性に乏しいのではないだろうか。 

法律によって裁くためには、裁判を行う必要がある。

裁判には民事裁判と刑事裁判がある。民事裁判においては当事者*14を、刑事裁判においては被疑者を特定しなければ裁判自体を起こすことがほぼ不可能である。

例えば、コピー・改造個体を使用してきたTNアルファを訴えようとしても、TNアルファはゲーム上の名前なので訴えることはできない。現実の氏名・住所を特定する必要がある。

個人レベルで対戦相手の現実の氏名・住所の特定は困難を極めると思われる。また、任天堂PGL3DSの登録情報、インターネットアクセスポイントからある程度個人情報がわかるとはいえ、正しい保証はない(そもそもシステム上の対応にとどまっている)。

ポケモンのコピー・改造は刑法上の業務妨害罪・著作権侵害不法行為の成立(による損害賠償支払義務)に該当する可能性がある。しかし、コピー・改造個体使用者を相手を裁判の場に連れてきて法的制裁を科すことは、現状あまり期待できないと思われる。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 まで。

*1:法律用語研究会. (2012). 法律用語辞典有斐閣

f:id:Onigohri_362:20151004114701j:plain

*2:西田典之. (2012). 弘文堂

f:id:Onigohri_362:20151030114641j:plain

*3:物理的暴力に限らず、地位、権勢を利用した威圧的行為も含まれる

*4:大判大正10・10・24刑録27輯643頁

*5:業務妨害罪は、抽象的危険犯とされている。

危険犯とは、構成要件上、法益侵害の結果(実害)が現実に発生することを要せず、単に法益侵害の危険が発生すれば足りるとする犯罪。

抽象的危険犯とは、危険犯のうち、一般的に法益が侵害される危険が存在すると認められれば足りるものである。

*6:講学上は、「業務妨害罪の構成要件を満たす」という表現を用いる。

*7:映画の著作物とは、映画の効果に類似する視覚的又は聴覚的効果を生じさせる方法で表現され、かつ、物に固定されている著作物を含む(著作権法2条第3項)。ゲームソフトの映像部分を映画の著作物だと認めた判例最判平成14・4・25判時1785号9頁を参照

*8:プログラムとは、電子計算機を機能させて一の結果を得ることができるようにこれに対する指令を組み合わせたものとして表現したものをいう。例えば、技選択画面で技を選択すれば、ボタンやタッチスクリーンの信号を通して指令が送られ、技を発動するという結果が得られる。電子計算機はデータ処理を行うコンピュータのことで、ニンテンドー3DS等のゲーム機も含まれる

*9:不当利得とは、法律上の原因がないのにもかかわらず受けている利益のことである。違法複製・製造されたデータには法的な正当性がなく、それを販売して得た利益には、法律上の理由がないと言うことができる。

*10:内閣官房TPP政府対策本部が発表した大筋合意の全容はこちらから

*11:内田貴.(2011). 東京大学出版会

f:id:Onigohri_362:20151205005626j:plain

*12:不法行為は2種類ある。一般の不法行為民法709条)と、その特則としてより重い責任の認められる特殊の不法行為とがある。本記事では前者を扱う。後者については、民法Ⅱ 第3版 債権各論』のP481~549を参照。

*13:大判大正6・4・30民録23-715[光清撃つぞ事件]

*14:民事訴訟を提起するために必要な書面「訴状」には、当事者と代理人の氏名・名称並びに住所を記載しなければならない(民事訴訟規則2条1項)

ポケモンとホモネタ・淫夢語録

はじめに

Twitterを始めて、ポケモン勢をフォローしていくにつれて、次のような表現をタイムラインやリプライでご覧になったことがある人は多いのでは。

挨拶・会話

  • よろしくおなしゃす!
  • えっ、それは・・・(困惑)
  • 114514年ぶりにポケモン起動した
  • やめちくり~
  • あくしろよ
  • いいゾ~コレ
  • おう、考えてやるよ(返すとは言ってない)
    ⇒「(○○とは言ってない)」が独立して使われる事も
  • あっ・・・(察し)
  • おっそうだな

レート実況TL

  • あのさぁ・・
  • 急所当たりスギィ!
  • しょうがないね
  • (気分が)冷えてるか~?
  • ま、多少はね?
  • やべぇよ・・やべぇよ・・
  • ンギモヂィィィ!!
  • アッー!
  • もうポケモンわかんねぇな
  • 当たり前だよなぁ!?

元ネタ

これらの表現は、主にホモビデオ「真夏の夜の淫夢」の登場人物(通称「野獣先輩」)のセリフ・ネタ(通称「淫夢語録」)を元にしているものである。ああ^~いいっすね^~。

元ネタという名の汚い(?)真実を知りたい方は、下記のリンクを参照。

ホモネタを不快に思う方は閲覧非推奨

dic.nicovideo.jp

dic.nicovideo.jp

wiki.yjsnpi.nu

dic.pixiv.net

ホモネタ・淫夢語録に関して、元ネタを熟知して使っている者もいれば、元ネタに関する知識は全くなく、ノリで使っている者もいる。あのさぁ・・

本編の汚い描写を見るまでは行かなくても、元ネタくらいは知っておいた方がいいかと。

また、淫夢語録・ホモネタを嬉々として使っている人がいれば、過度に使用されることは不快に思ったり、そのようなネタ自体を嫌う人もいることには注意する必要がある

淫夢語録に魅せられ、使用するのはポケ勢に限った話ではないだろうが、ポケモンのゲーム内にホモ・淫夢ネタは一定数存在するように思われる。
 

ポケモンシリーズに散りばめられたホモネタ・淫夢語録

少なくともBWから、淫夢・ホモネタと思われるものが顕著に見られるようになった。たまげたなぁ…。

BW・BW2

男主人公を選択した場合に発生する観覧者イベント(BW)。

f:id:Onigohri_362:20151111234154j:plain f:id:Onigohri_362:20151111234226j:plain

f:id:Onigohri_362:20151111234247j:plain f:id:Onigohri_362:20151111234302j:plain

 

女主人公を選択した場合に発生する観覧者イベント(BW2)。

f:id:Onigohri_362:20151111234726j:plain f:id:Onigohri_362:20151112004337j:plain

f:id:Onigohri_362:20151112004411j:plain f:id:Onigohri_362:20151112004440j:plain

これらの暑苦しいな光景にショックを受けたプレイヤー達によって、このイベントは「ナツミショック」と名付けられた。

dic.pixiv.net

この観覧者イベントをどう受け止めるかは、プレイヤー個人個人に委ねられている。この解釈が絶対の正解とは言い切れないし、ホモ要素を感じることはなかった人・ホモ的に解釈するのは不快に思う人がいることも忘れてはならないのではなかろうか

XY

f:id:Onigohri_362:20151113170039j:plain

一番右上に山男に関して言及がなされている。

XYの時間軸とBWの時間軸が近い*1ことを考えると…?

ORAS

アクア団幹部のウシオ

f:id:Onigohri_362:20151113164229j:plain f:id:Onigohri_362:20151113164248j:plain f:id:Onigohri_362:20151113164332j:plain f:id:Onigohri_362:20151113164352j:plain f:id:Onigohri_362:20151113164408j:plain f:id:Onigohri_362:20151113165628p:plain

アルファサファイアを選択した多くのプレイヤーにトラウマを与えたアクア団幹部のウシオ。彼の立ち居振る舞い・発言からホモ要素を見出した者は少なくなかったと記憶している。

シーキンセツ

f:id:Onigohri_362:20151113170459j:plain

f:id:Onigohri_362:20151113170541j:plain f:id:Onigohri_362:20151113170604j:plain

怪しい描写が増えてきた。ちょっとまずいですよ!

バトルリゾート

f:id:Onigohri_362:20151113170730j:plain f:id:Onigohri_362:20151113171011j:plain 

1枚目はゲーム内での表示で、2枚目は2行目が補完(?)されたものである。

ポケモン不思議のダンジョン

f:id:Onigohri_362:20151113171356p:plain f:id:Onigohri_362:20151113183116j:plain

この辺は微妙…。

 

初代

ポケットモンスター『赤・緑』発売から20年後の2016年2月27日に、VC(バーチャルコンソール版)の配信が始まり、ダウンロードできるようになりました。

www.pokemon.co.jp

twitterのTLに流れてきた画像から、ポケモンにおけるホモを想起させる際どい描写は、初代の頃から既に盛り込まれていたことが判明。

f:id:Onigohri_362:20160228223845j:plain

f:id:Onigohri_362:20160228223933j:plain

※撮影者である、フォロワーのこっぱさんから使用許可をいただきました。こっぱさんにはこの場を借りてお礼申し上げます。

まとめ

最近のポケモンシリーズにはホモ・淫夢ネタを想起させる表現が盛り込まれているように思われる。任天堂が(ファッション・ガチ)ホモを対象顧客としているかは定かでないが、次回作にもこの手のネタは巧妙に(または露骨に)盛り込まれるのではないだろうか。
 

ホモネタ・淫夢語録を用いるポケモン勢はホモか?

ホモネタ・淫夢語録を用いるポケモン勢はホモか、というと不明である。

ホモネタ・淫夢語録はその軽いノリと汎用性の高さから、元ネタに関する知識の有無、性癖如何によらず、ネット上で様々な人が意識的・無意識的に使用している(特に114514や、「~とは言ってない」は頻繁に見受けられる)。


したがって、ホモネタ・淫夢語録をツイートしたりこれを織り交ぜたリプライを送ってくる人をそれだけでホモと判断することはできない。確認したければ、リアルで対面するほかないと思われる。

余談になるが、2015年8月29日に行われた対戦オフ会「第31回シングル厨」にて、twitter上でホモと言われているフォロワー数名に会ってきたが、全員普通の男性であった。また、特にケツを掘られる恐怖に駆られる場面はなかった。当たり前だよなぁ!?

彼らはtwitter上でホモキャラを演じている所謂「ファッションホモ」なだけであった。

※元ネタを知っているか、知らないかに関わらず、明らかにネタで淫夢語録を弄んでいるような人が本当にホモだった例はまだ見たことはない。

 

終わりに

ここまで読んで皆さんはどう感じただろうか。

既に知っている知識の羅列を見ただけで新しい発見は特になかった、という人もいれば、普段何気なく見たり、使ってる表現の元ネタを知って衝撃を受けた人もいるかもしれない。また、ポケモンとホモネタ・淫夢語録を結びつけられて不快に感じた人もいるかもしれない。

ネット上の表現1つをとっても、感じ方・受け取り方は人それぞれである。

繰り返しになるが、ホモネタ・淫夢語録を元ネタとする表現を使う人がいる一方で、そのような表現を使われることを不快に思う人もいるということを認識する必要があるのではないだろうか。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

質問・感想・意見等はtwitter @ Onigohri_362 までオナシャス!!

 

f:id:Onigohri_362:20151113181205j:plain

 

 

ポケモンコンテストライブ攻略

はじめに

皆さん、ポケモンコンテストライブをクリアしたことはありますか?
今回の記事では、ポケモンコンテストライブ攻略について扱いたいと思います。

 

ポケモンコンテストライブ(ORAS)の概要については、下記のページをご覧いただけると分かりやすいです。

d.hatena.ne.jp

 

マスターランク制覇&コンテストスターリボン獲得

ポケモンコンテストのマスターランク全部門制覇すると、かっこよさ、うつくしさ、かわいさ、かしこさ、たくましさの証として、『コンテストスターリボン』を付けてもらえます。

f:id:Onigohri_362:20150906115004j:plain

 

このコンテストスターリボンを付けているポケモンは、バトルフィールドに繰り出した際に「リボンエフェクト」を出すようになります。

このエフェクトは、レートのようなランダム対戦でも見ることができます。

f:id:Onigohri_362:20150906115027j:plain

色違いのポケモンにこのリボンを付けた場合、リボンエフェクトは色違いエフェクトと同時に出ます。

 

下準備

ポケモンコンテストライブ攻略に際して、次のような下準備をしておく必要があります。

対応メガストーンまたはバンダナを入手

対応メガストーン

ポケモンコンテストライブでは、メガシンカポケモンが対応メガストーンを持っている状態でエキサイトゲージをMAX(☆5つ)にすると、メガシンカしてライブアピールを発動できます*1

f:id:Onigohri_362:20151221132107j:plain

f:id:Onigohri_362:20151221132138j:plain

f:id:Onigohri_362:20151221132158j:plain

 

ポケモンコンテストでメガシンカするメリットに関してですが、ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 攻略情報まとめwiki *2から

引用した次の記述を見ていただけるとわかりやすいです。

 エキサイトゲージ

  • エキサイトゲージは、画面の左上に表示された星マークで、コンテストタイトルと同じタイプのわざを誰かが出すたびに、1つ貯まっていく。
  • 最大5まで貯まり、最大にしたポケモンは「ライブアピール」という特殊なアピールを繰り出し、「エキサイトボーナス」として、 6ポイント獲得 できる。

 

このように、メガシンカできるポケモンには、対応キーストーンを持たせて積極的にメガシンカを狙っていくのがORASのコンテスト攻略の鍵となりそうです。

 

2015/12/22追記

youtubeにアップロードされていたライブアピールの動画のURLを貼り付けました。

www.youtube.com

 

※各メガストーンの入手方法については、こちらのサイトをご覧ください。

blog.game-de.com

バンダナ

メガシンカできないポケモンを出場させる場合は、バンダナを持たせてコンディションの底上げすることをオススメします。

 

バンダナは、コンディションを上げたポケモンを先頭にして、カイナシティのポケモン大好きクラブ会長に話しかけるともらえます。

f:id:Onigohri_362:20150914113742j:plain    

コンディションをMAXにすること

f:id:Onigohri_362:20150906115620j:plain

ポケモンコンテストライブ攻略のために重要な要素の一つとして、『コンディション』があります。 

全コンディションが最大であれば、ルチアが出場してこない限り、ほぼ確実に優勝できます。 

全てのコンディションを最大までに上げるために大切になってくるのが、『すごいにじいろのポロック』です。

f:id:Onigohri_362:20150426031612p:plain 

『すごいにじいろのポロック』は、5部門全てのコンディションを一度に大幅に上げるポロックです。

このポロックを16個与えると、5部門全てのコンディションが最大になります。 

『すごいにじいろのポロック』作成にあたって、いくつかポイントがあります。

 

 材料にする木の実はすべて異なる色にする

『すごいにじいろのポロック』作成に入る前に、木の実の入手手段とを確認しておくことをオススメします。

 

色はの5色があります。blog.game-de.com 

レア度の高い木の実を使う

先ほど挙げたサイトに、番号順の木の実一覧表があります。

この表の下にある木の実ほどレアで、ポロックの材料にした際に、コンディション上昇効果の大きい『すごいポロック』ができやすくなります。 

 

特に、サンの実orスターの実を入れて残り3つの木の実も全て異なる色にすれば、確定で『すごいにじいろのポロック』になります!

Lansat BerryStarf Berry 

 

作成例①:サンの実()× クラボの実()× カゴの実()× チーゴの実(

作成例②:スターの実()× ズリの実()× ブリーの実()× パイルの実( 

 

※サンの実・スターの実を持っていない場合でも、

ポロック作成前にセーブ、②作成後『すごいにじいろポロック』ができていることを確認するまでリセットを繰り返せば、きのみの消費を最低限に抑えることができます。 

 

お披露目審査とアピール審査

ポケモンコンテストライブには、ポケモンのコンディションを競うお披露目審査と、技を繰り出して得点を競うアピール審査があります。

www.pokemon.co.jp

 

お披露目審査

f:id:Onigohri_362:20150906145109j:plain

コンディションが全てMAXであれば、お披露目審査だけでほぼ勝負が決まります。

受付でエントリーする前にセーブして、参加者にルチアがいる場合はリセット、いない場合は続行すれば、ほぼ確実に優勝できます。

アピール審査

アピール審査では、部門に合った技・ポイントを稼げる技を使っていれば、お披露目審査のポイントと併せて楽に優勝できます。

各部門ごとに、多くのポケモンが覚えられる技マシンを挙げると、以下のようになります。

かっこよさ部門

技マシン11:影分身、技マシン15:破壊光線

つくしさ部門

技マシン20:神秘の守り、技マシン48:輪唱

かわいさ部門

技マシン44:眠る、技マシン88:寝言(眠る→寝言でコンボ発動)

技マシン27:恩返し、技マシン45:メロメロ

かしこさ部門

技マシン10:目覚めるパワー(何度でも連発できます)

たくましさ部門

技マシン68:ギガインパクト、秘伝マシン4:怪力、秘伝マシン6:岩砕き

終わりに

RSE時代はポケモンコンテストのマスターランクで優勝するのは至難の技でしたが、ORASでは楽に全部門制覇できるようになりました。

皆さんも手持ちポケモンにコンテストスターリボンを付けてみませんか?

 

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、Twitter @ Onigohri_362 までお願いします。    

f:id:Onigohri_362:20150906162315j:plain

f:id:Onigohri_362:20150906162328j:plain

f:id:Onigohri_362:20150906162336j:plain

*1:ライブアピールは、タイプ別に18種類、部門別に5種類の計90種類あります

*2:ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 攻略情報まとめwiki - ポケモンコンテストライブ!概要