録画台での撮りカツ
はじめに
皆さんは録画台が設置された筐体でDCDアイカツのプレイ動画を撮られたことはありますか?
今回の記事では録画台について説明します。
概要
録画台とは、アイカツ筐体の横に取り付けられている録画専用機材のことです。
この専用機材にUSBやSDカード、その他の記録媒体を挿入して説明パネルの指示に従ってプレイ動画を撮っていきます。プレイ動画は容量が大きいので、最低でも8GB以上の記録媒体を使うことを推奨します。
アイカツの筐体はWindowsで動いているので、録画台が付属している筐体は、設定を少し変えてプレイ動画を撮れるようにしているものと考えられます。
直撮りとの違い
上がスマホによる直撮り(写真提供:とまみーとさん)で、下が録画台で記録した動画をキャプチャしたものです。
プレイしながらスマホ・携帯で撮影する場合、以下に挙げるような問題点があります。
- 店内の蛍光灯・照明が映る
- ピントがうまく合わないことがある
- 手ブレ
- プレイに集中できないことがある
あらかじめスマホ・携帯を固定し、ピントをうまく合わせて動画を撮る形でプレイすればこれらの問題点はかなり改善できますが、録画台で撮影したプレイ動画をキャプチャした画像と比較したら劣ってしまうことが多いです。
録画台設置店
アイカツの録画台を設置した筐体の数はまだそれほど多くはありません。ある日突然設置されることがあるので、最新情報にはいつも注意しましょう。
録画台を設置したゲームセンターに関する情報であれば、「アイカツ 録画台」や「録画台 撮りカツ」等のキーワードでGoogle・twitter検索していただければ見つかると思われます。
具体例
以下では、私がこれまで訪れた録画台設置店及び、録画したプレイ動画の一部を紹介させていただきたいと思います。
秋葉原Hey
株式会社タイトーが運営するアミューズメント施設です。公式サイトはこちら。
この店舗では、SDカードを録画機材に挿入してアイカツのプレイ動画を撮ることができます。また、録画後には筐体の近くに設置されているPCで録画を確認することもできます。録画サイズは1280×720ピクセルです。
この店舗における録画方法については、こちらのブログ記事をご覧ください。
大空あかり×服部ユウで『フレンド』
タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店
公式サイトはこちら。
この店舗に設置されている録画台では、USBメモリを使って録画することができます。録画サイズは1920×1080ピクセルです*1
アニメ本編ではかなり割愛されたアイカツ!ジャパンツアーをクリア。
タイトーステーション祖師谷大蔵店
小田急線・祖師ヶ谷大蔵(そしがやおおくら)駅のすぐ近くにあるゲームセンター。公式サイトはこちら。
経堂や成城学園前で小田急線の各駅停車に乗り換える必要があるため、交通アクセスが若干不便です。
この店舗では、NTFS型式にフォーマットしたUSBメモリを使って録画することができます(ここ以外はFAT32フォーマットでした)。録画サイズは1280×780ピクセルで枠付きです(トリミングの必要あり)。
2015年11月26日~2016年1月20日までの期間限定ステージ『パーティデコチャレンジ』。この限定ステージ以外でも、コーデを揃えれば再び限定ユニットアピール「エンジョイパーティ」を発動できます。
2016年4月25日追記
twitter上で、録画した直後にプレイ動画は確認できるのかという疑問が挙げられていました。
タイトーステーション祖師ヶ谷大蔵店には録画機材が設置してあるだけで、Heyのようにプレイ動画を確認するためのPC等は設置されていませんでした(私がここの録画台を利用したのは2016年1月~2月にかけてなので、その後の動向は把握できていないです)。
また、録画ミスは起こりやすいかについてですが、起こりやすいです。USBの接触に不具合があると、録画に失敗しやすいです。
また、連続で録画する際によく見られる現象ですが、USBを挿した直後に「修復する必要がある」旨のメッセージが出ることがあります。その際は画面の指示に従って修復を行ってください。
修復が完了するまでの間、画面が暗くなりますが、プレイモード(1人プレイか2人プレイか)は焦らないでゆっくり選択してください。カード排出→プロフィール確認までの間に修復作業は終わるかと思われます。
祖師谷大蔵に限った話ではありませんが、撮りカツをする際は、慌てず落ち着いて説明書きの通りの録画を心掛けてください。
2016年4月27日追記
録画したプレイ動画のデータ容量についてですが、10分間録画した場合、プレイ動画の容量は800メガバイト程度とになります。
※秋葉原Heyで10分間録画した場合、1000メガバイト(1ギガバイト)程度の容量になります。プレイ動画の画質は秋葉原Heyで録画した場合より、落ちます。
本日から2台目の録画台が設置されました。最後まで録画台でプレイ動画を撮りたいという方は一度行ってみてはいかがでしょうか?
【アイカツ】録画機2台目は2-3日後とお伝えしましたが、本日設置が完了いたしましたので
— タイトーステーション祖師ヶ谷大蔵店 (@Taito_Soshigaya) 2016年4月26日
明日開店時よりご利用いただけます!
アイカツスターズ!先行稼働が間近のようですが、まだまだアイカツ!を愛する皆様を祖師谷店は応援してまいります! pic.twitter.com/9s4MYiXnLj
プレイ動画のキャプチャ
GOMプレイヤーなどの画面キャプチャソフトをダウンロードすることで、保存しておきたいシーンを切り取ることができます。
終わりに
録画台では高画質なプレイ動画を撮ることができますが、録画台設置店の数はまだまだ多いとは言えません。そのため、交通アクセスがいい店舗にある録画台は混雑し、空いている録画台は交通アクセスがあまりよろしくないという問題点を抱えています。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。Let's 撮りカツ!
*1:記事に貼り付ける際は、一部トリミングした上で画像サイズを500×280ピクセル程度まで縮小しています。
オニゴーリ part 2
はじめに
この記事は前回の記事の続きとなります。
ムラっけの試行を稼ぐ方法
守る・身代わり
麻痺した相手や、低速ポケモンを相手にターンを稼ぐオーソドックスな方法。
不利対面で回避や防御、素早さを上げて勝ち筋を見出すこともできます(対戦相手のヘイトはかなり溜まります)。
後攻とんぼ返り・ボルトチェンジ
加速とは異なり、後攻とんボルで降臨させた場合でもムラっけが発動します。
ウォッシュロトムの場合、Sの個体値を25以下にして無振りクレセ(実数値105)抜かれ調整にすることがあります。
後投げ
混乱したポケモンや、氷技・低下力技・補助技等を読んで繰り出す方法。
リスクもありますが1回でも多くムラっけの試行を稼いだり、有利対面を作り出すなどのリターンと要相談。
釣り出し交換
相手の耐久ポケモン・鈍足ポケモンへの交換を読んでオニゴーリに交代。
こちらもムラっけの試行を稼いだり、有利対面を作るための選択肢に入ります。
脱出ボタン・バトンタッチ
リフレクター・光の壁を貼り、攻撃を受けて控えに戻り、オニゴーリを繰り出す方法。
耐久を補強すると同時に、繰り出した降に1回ムラっけを発動させることができます。
ピッキングジバコや挑発、壁に対応してない攻撃技に注意。
また、ビルドアップや鉄壁を積んでバトンすれば、ポイズンヒール同様、ターンの終わりにムラっけを発動させることができます。
ムラっけによる能力変化
part 1には載せきれなかったダメ計と、ムラっけで能力が上昇した場合の与ダメ・被ダメ等を紹介していきます。不足・間違いがあればご指摘いただけるとありがたいです。
防御
意地霊獣ランドロスとメガリザX、メガボーマンダのダメ計を追加。能力が上昇してない状態(実数値100)では脆いです。
B1段階上昇
防御が1段階上昇すれば、Bの実数値は1.5倍の150になり、意地メガガルーラの捨て身タックル(親:88~105ダメージ、子:43~52ダメージ)や意地鉢巻ガブリアスの逆鱗(135~160ダメージ)、意地メガボーマンダの捨て身タックル(127~150ダメージ)など、素の状態では確定1発で落とされる物理攻撃を耐えることができます。また、意地メガヘラクロスのロックブラストを身代わりが1発耐えます(本体に当たるのは3発。1発あたり34~42ダメージ)。
B2段階上昇
B実数値は2倍の200になり、A4振りファイアローのブレイブバードや、前述の意地ランドロスのとんぼ返りを身代わりが耐えることができます。また、B1段階上昇した時点で耐えられる攻撃のダメージをさらに軽減できます。
- 意地メガガルーラの捨て身(親:67~79ダメージ、子:33~39ダメージ)
- 意地鉢巻ガブリアスの逆鱗(102~121ダメージ)
- 意地メガボーマンダの捨て身タックル(96~114ダメージ)
- 意地メガヘラクロスのロックブラスト(1発あたり26~32ダメージ)
B4段階上昇
Bの実数値300相当。陽気ガブリアスの地震を身代わりが確定耐えできるようになります。また、意地メガクチートの叩き落とすを身代わりが耐えることがあります(42~50ダメージ。乱数1発:81.3%)。
特攻
C2段階上昇
C実数値が200となり、少し火力が出ます。
~C2↑フリーズドライ~
- H185D139穏やか化身ボルトロスをオボン込みで確定2発(116~138ダメージ)
- H4振りボルトロスを確定1発
- H185ファイアローを高乱数2発(92.6%:90~106ダメージ*1
- H183D128慎重ファイアローを確定3発(63~75ダメージ)
- H4振りメガガルーラを確定3発(67~79ダメージ)
~C2↑氷の息吹
C4段階上昇
ここまで上昇するとそこそこ火力が出ます。以下フリーズドライで計算。
- H185D139穏やか化身ボルトロスを中乱数1発(56.3%:170~204ダメージ)
- H252振り輝石ポリゴン2(実数値192)を確定3発(69~82ダメージ)
- H228D228振り穏やかクレッフィの身代わりを確定で破壊できる(40~48ダメージ)
- H4振りガルーラを確定2発(100~118ダメージ。55.2%~65.1%*3)
C6段階上昇
ここまで上昇するとかなりの火力になります。
特防
D+1
Dが1段階上昇すれば、実数値は111×1.5=166(端数は切り捨て)となり、以下に挙げる低下力特殊技を身代わりが確定で耐えることができます。
※C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス(106~126ダメージ。59.8%~71.1%)
D+2
Dが2段階上昇すれば、実数値は222となり、さらに特殊耐久が増します。
- C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイスが79~94ダメージとなり、残飯込みで最高乱数を2連で引かない限り*52耐えできます。
- C特化サンダーのボルトチェンジを身代わりが確定耐え
- C特化ポリゴン2(実数値172)のトライアタックを身代わりが確定耐え
- C特化眼鏡ロトム(実数値258相当)のボルトチェンジで身代わりが確定破壊される
D+4
D実数値は333となり、特殊方面はかなり硬くなります。
素早さ
S1段階上昇
素早さが1段階上昇すれば実数値は1.5倍の217(小数点は切り捨て)となり、145族の最速メガジュカイン(実数値216)抜くことができます。
S2段階上昇
2段階上昇すれば実数値は290となり、あらゆるスカーフポケモン・1加速したポケモンを上から葬り去る最速スカーフゲッコウガ(実数値285)を抜くことができます。
フリーズドライを採用したオニゴーリ vs ノイクン
C100オニゴーリのフリーズドライは、H207D135スイクンに対して60~73ダメージ(28.9%~34.7%)で乱数3発(1.8%)。これを出発点にノイクン*8(技構成は守る(吠える)・身代わり(HP51)・瞑想・熱湯など)対面を見ていきます。
オニゴーリのフリーズドライ
フリーズドライはスイクンに対する有効打点ですが、スイクンに瞑想を積まれたり、オニゴーリの特攻が下がった場合は身代わりを壊せないことがあります。
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを上回るか、同じ場合
オニゴーリの特攻ランクとスイクンの特防ランクが同じ場合は、フリーズドライのダメージ量は60~72で一定なので、身代わりを確定破壊できます。
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを1下回る場合
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを1下回る場合、スイクンの身代わりにフリドラを確定で耐えられるケースが出てきます。
~フリーズドライが確定2発=スイクンの身代わりが確実に1発耐える場合~
表の赤く塗りつぶした部分です。この段階ではフリドラのダメージ量は42~50となり、身代わりに1発確定耐えされます。
~フリーズドライが乱数1発=スイクンの身代わりを乱数で1発破壊できる場合~
オニゴーリの特攻ランクが+1以上であれば、特防ランクが1上回るスイクンの身代わりを乱数で破壊できます。
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを2下回る場合
基本的にスイクンの身代わりはオニゴーリのフリドラを1発確定耐えします。
ただし、次のような場合は乱数1発で破壊されます。
今回はオニゴーリのC実数値100、スイクンのD実数値135で計算しましたが、これ以外のいいC調整・D調整を考える際の参考になれば幸いです。
オニゴーリ vs 麻痺したバシャーモ
この2点に焦点を当ててオニゴーリvs麻痺した加速(メガ)バシャーモ対面を見ていきます。
麻痺したポケモンのSが上昇した場合における、実数値の変動
加速やムラっけといった特性や、高速移動などの補助技によってSが1段階上昇すれば実数値は1.5倍、2段階上昇すれば2倍になります。
では、麻痺したポケモンのSが上昇した場合はどうなるのか?次の表をご覧ください。
結論から先に申し上げると、ランクが±0の倍率2/2に1/4(麻痺状態では素早さが4分の1になる)をかけて、その後はランクが1増えるごとに、分子に1を足していきます。
ランク+2で素早さはランク±0の1/2となり、ランク+6で素早さが麻痺状態になる前に戻ります。
具体例としては、以下に挙げる準速バシャーモ、S138メガバシャーモ(1加速で最速135族抜き)、準速メガバシャーモの麻痺下のS実数値をご覧ください。
※こちらは比較対象のオニゴーリの素早さとなります。1~2段階下降してしまった場合や、上昇しない場合は麻痺した(メガ)バシャーモに抜き去られることがあります。
準速バシャーモ
素早さが上昇してない段階での実数値は132。
次のような場合に、オニゴーリが麻痺した準速バシャーモに抜かれます。
- オニゴーリのSが1段階下降、準速バシャーモのSが4段階上昇した場合
- オニゴーリのSが2段階下降、準速バシャーモがSが3段階上昇した場合
- オニゴーリのSが3段階下降、準速バシャーモがSが2段階上昇した場合
S138メガバシャーモ
次のような場合に、オニゴーリが麻痺したS138メガバシャーモに抜かれます。
- オニゴーリのSが1段階下降、S138メガバシャーモのSが4段階上昇した場合
- オニゴーリのSが2段階下降、S138メガバシャーモのSが3段階上昇した場合
- オニゴーリのSが3段階下降、S138メガバシャーモがSが2段階上昇した場合
基本的には準速バシャーモの場合と同じです。
準速メガバシャーモ
次のような場合に、オニゴーリが麻痺した準速メガバシャーモに抜かれます。
- オニゴーリのSが±0で、準速メガバシャーモのSが6段階上昇した場合
- オニゴーリのSが1段階下降、準速メガバシャーモのSが4段階上昇した場合
- オニゴーリのSが2段階下降、準速メガバシャーモのSが2段階上昇した場合
- オニゴーリのSが3段階下降、準速バシャーモがSが2段階上昇した場合
まとめ
終わりに
当初は自分用のメモとして記録していたのが、かなり膨れ上がってしまいました。オニゴーリを使う側・対策する側にとって少しでもお役にたてれば幸いです。
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
間違いの指摘や、質問・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
オニゴーリ part 1
はじめに
オニゴーリは好きですか?
「はい」と答える人はオニゴーリを使っている側で、「いいえ」と答える人はそれ以外でしょう。実にわかりやすい。
今回の記事では『残飯』オニゴーリについて紹介します。
※記事中でダメージ計算について扱う箇所がありますが、努力値振りの場合はA252振り、実数値の場合はH183といった形で表記します。特に調整の記載がない場合は努力値252振りです。また、HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sと省略して表記することもあります。ご了承ください。
種族値
種族値は全て80です。
したがって、努力値無振りの場合、HPの実数値は155となり、それ以外(攻撃・防御・特攻撃・特防・素早さ)の実数値は100となります。
~レベル50・個体値31・努力値無振り個体の実数値算定方法~
特性:ムラっけ
ターン終了時に、攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率のいずれかの能力が2段階上昇し、別の能力が1段階下降する特性。
6段階上がった能力は上昇の候補から外れ、6段階下がった能力は下降の候補から外れます。
ムラっけによって能力が上昇・下降した場合、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの実数値は次のように変動します。
2段階上昇すれば2倍に、4段階上昇すれば3倍に、6段階上昇すれば4倍になります。
命中率と回避率に関しては、仕様が少し異なります。下のランク表と、技が命中する確率の計算式をご覧ください。
ランク表
計算式
「技が命中する確率」を考えるにあたって、すなかけを被弾して命中率を下降させられている場合や爪とぎを使用して命中率を上昇させている場合を除き、基本的に「自分のポケモンの命中率のランク」は±0として考えます。
したがって、『オニゴーリに技が命中する確率』を計算する場合、「ランクに対応した倍率」の「ランク」=0-「オニゴーリの回避率ランク」となります。
例えば、オニゴーリの回避率が2段階上がった場合、「ランクに対応した倍率」は-2の0.6になります(ランク表参照)。命中率100%の技を撃った場合、特性や持ち物による補正を除けば、オニゴーリに技が命中する確率は100×0.6=60%、すなわちオニゴーリが技を回避できる確率は40%となります。
また、(不運にも)オニゴーリの回避率が1段階下がった場合、「ランクに対応した倍率」は+1の1.33になります。命中率80%のストーエッジを撃たれた場合、この技が命中する確率は80×1.33=106.4%となり、必中になってしまいます。
命中率100%の技を使用した場合(特性・持ち物による補正は除く)における、オニゴーリの回避率のランクと実際に技を回避できる確率をまとめると、次のようになります。
技構成
確定枠
守る:ターンを稼いでムラっけの試行を稼ぐ技。
身代わり:守ると同じくターンを稼ぐ技。また、状態異常を防ぐこともできます。
守ると身代わりによってターンを稼いでムラっけの試行回数を稼ぎ、回避率や防御・特防を上げて身代わりを残した状態で絶対零度を試行したり、特攻を上げて氷の息吹・フリーズドライを撃っていくのが基本戦術となります。
ムラっけは上からまもみがすることで、最大で15回稼ぐことができます(下の図を参照)。
回避や防御・特防が上がっていたり対面しているポケモンが麻痺している場合など、身代わりを残すことができれば、さらに多く試行回数を稼ぐことができます。
選択肢
絶対零度、氷の息吹、フリーズドライ、地震辺りから選択。
絶対零度:30%の確率で特性「がんじょう」持ちとヌケニン以外を問答無用で一撃で戦闘不能にする技。数値受けや不利対面、TODしてくるポケモンも(当てれば)強引に突破できます。
※絶対零度の命中率は、オニゴーリの命中率や対面しているポケモンの回避率がどのように変動しても常に30%です。
氷の息吹:威力60、確定急所(与えるダメージは1.5倍になるため、実質威力90)
フリーズドライ:威力70、命中率100%。水タイプに抜群。
水タイプは本来氷技を半減しますが、その水タイプに対する有効打点になります。
スイクン、ウォッシュロトム、マリルリ、ニョロトノ、ヤドランに対しては2倍、ラグラージ、キングドラ、ギャラドスに対しては4倍になります。
地震:威力100。命中率100%。ギルガルドやヒードランに対する有効打点。
絶対零度を採用しない場合は、地震が採用されることが多いです。技構成が氷の息吹 or フリーズドライ、絶対零度である場合はA上昇が余計ですが、地震を搭載した両刀型であれば恩恵を受けることができます。こちらは数値受けに弱く、TODされやすいです。
よくある配分
実数値:177‐x‐100‐100‐111‐145
努力値:H172、D84、S252
HP
食べ残しの回復(HPの1/16:6.25%)効率が最大(毎ターン11回復)となる16n+1。ステルスロックが刺さった場合は、44ダメージを受けます(残りHP133)。
火傷や毒、宿り木などの定数ダメージ(HPの1/8)は毎ターン22ダメージ。
砂嵐の定数ダメージ(HPの1/16)は毎ターン11ダメージ。
毒菱を2回撒かれたり、毒々を当てられて猛毒状態になった場合は、ターン毎に最大HPの1/16、2/16、3/16…15/16分のダメージを受けます(11、22、33、44、55、66←この辺でほぼ落ちる)。猛毒状態のダメージは引っ込めた時点でリセットされ、猛毒状態のポケモンを再び繰り出したときに改めて1/16、2/16と増加していきます。
残飯の回復と定数ダメージの処理は、砂嵐→残飯→宿り木→毒・猛毒→火傷→呪い→マグマストームの順になります。
猛毒状態になったあとは、前のターンの残HPに残飯による回復(11)を足し、毒ダメを引くと現在の残HPがわかります。猛毒状態にされた場合、6ターン目経過時点でオニゴーリのHPは最大でも1しか残りません。
攻撃
地震を採用する場合以外は、できるだけ個体値を下げるのが望ましい。性格が下降補正でAの個体値が0~1であれば、身代わりに対するタイプ一致イカサマの乱数が下がります(乱数1発:62.5%)。
~努力値無振りの臆病A0~1で他は5Vユキワラシのレベル50時のステータス~
防御
能力が上昇していない状態では、脆いです。
ガブリアスを相手にする場合、強化アイテム補正がなければ一発は耐える程度です。
特攻
お世辞にも火力があるとは言えないので、ムラっけの試行回数を稼いで上昇させる必要があります。
氷の息吹
フリーズドライ
特防
抜群でなければ大抵の特殊技を1発は耐える程度。硬いとは言えません。
素早さ
上からみがまもしてムラっけの試行回数を稼ぐために最速。同族には、マンムー・バシャーモ・サーナイト・カイリュー・トゲキッス・シャンデラなどがいます。
取り巻き
電磁波・蛇睨み・秘密の力・電気玉投げつけるで麻痺を撒けるポケモン
麻痺状態にすることにより、オニゴーリが上からみがまもしてターンを稼ぎ、ムラっけによる能力上昇の機会を増やすことができます。
壁を貼って耐久を底上げできるポケモン
壁を貼ってサポートしたり、脱出ボタンで戻ってオニゴーリを降臨させることができます。
後述の苦手なポケモンに対処できるポケモン
オニゴーリ入り構築については、こちらのサイトで「オニゴーリ」と検索していただければ、取り巻きのポケモンも併せてパーティ単位でチェックすることができます。
苦手な技・ポケモン
滅びの歌
場に出ているポケモンを3ターン後に瀕死にする技。メガゲンガーにキャッチされたり、ラス一の場合は逃れる術がありません。
ゲンガーが滅びの唄を所持しているかどうかを見分ける基準は、こちらの記事を参考にしてください。
連続技
身代わりを破壊しつつ、本体にダメージが与えることができます。
大正義メガガルーラ。S振り個体に捨て身タックルを撃たれた場合は上から確定一発で落とされます。
※C108振り(親子愛冷凍ビームでD4振りガブ確定1発調整)メガガルーラの大文字は親のダメージが70~84、子のダメージが34~42となります。
連続技を持ったポケモン達。メガヘラクロスや、殻を破ったパルシェンには身代わりを残していても落とされかねないので注意が必要です(回避やBが上がった場合を除く)。
対パルシェン
上の表はパルシェンに対するフリーズドライのダメ計です。殻を破ってくるパルシェンであれば、防御、素早さ、回避率が上がればフリドラ2発で落とせます。
音技
6世代(XY)以降、身代わりを貫通するようになりました(身代わり破壊は不可能)。
大抵の音技は一発は耐えます。
※C特化メガボーマンダの大文字・破壊光線
- 大文字:142~168ダメージ(80.2%~94.9%)。確定2発。
- 破壊光線:187~222(105.6%~125.4%)。確定1発。
すり抜け・スキルスワップ
特性「すりぬけ」(夢シャンデラ、夢クロバットなど)はリフレクター・光の壁、身代わりを貫通して本体に攻撃を与えることができます。
また、互いの特性を入れ替える(ムラっけを奪う)スキルスワップは身代わり貫通・必中の技です。
毒菱
オニゴーリのグラフィックは浮いて描かれていますが、飛行タイプでなければ特性「浮遊」でもないので毒菱の影響を受けます。毒菱を撒かれたらジリ貧になりやすいです。
毒菱ゲッコウガ入りのパーティの一例はこちらから。
※毒菱を撒かれたあとでも、地面に足を付けている毒タイプ(メガゲンガー、フシギバナなど)を繰り出せば回収できます。
吠える・吹き飛ばし
吠えるや吹き飛ばしは守る・身代わりで防ぐことはできず、それまで積んでたムラっけが強制的にリセットされます。ステロも撒かれていた場合、一気に削れます。
オニゴーリがラス一である場合は効果はないです(初手からTODされている場合、ムラっけを積む余裕が十分にないことも)。
聖なる剣・天然
聖なる剣や、特性「天然」であれば、オニゴーリの回避率・防御・特防上昇を一切無視できます。ただし、ピクシーの場合、麻痺している場合はまもみがの起点になってしまいます。
身代わり持ち高耐久
身代わり・守るを搭載し、回復手段(眠る、タマゴ産み、食べ残しなど)がある高耐久ポケモンでTODしたり、PPを枯らしに行く対策方法。
ムラっけによる火力増強や絶対零度、逆TODに注意。
高速アタッカー・先制技
削られて上から殴られ続けるとジリ貧になることが多いです。
オニゴーリは体重256.5kgもあるので、けたぐりや草結びの威力は120となります。
終わりに
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
ダメ計の間違い・不足の指摘、意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
part 2に続きます。
これまで撮った猫
はじめに
猫は好きですか?私は猫アレルギーなので飼えませんが、猫は好きです。外出先で猫を見かければよく写真を撮っています。
今回の記事はこれまで撮ってきた猫の写真をストックしておくために書きました。
※被写体の猫は全て、飼い主・保護責任者の撮影許可を得たうえで撮影しました。
日本の猫
近所の猫①
日本家屋の引き戸の側にいたご老人。最初は訝しげにこちらを観察していました。
近所の猫②
住宅街の近くの公園を縄張りにしている猫。人通りが多いところにいるためか、近づいても逃げる素振りは見せません。
近所の猫③
珍しく(?)リードを付けておばあさんと散歩していた猫。リードを嫌がる様子は特になく、犬とそっくりの振る舞いをしていました。
ドイツの猫
友人の猫
ドイツ留学中に親しくなった友人の家の猫。左右の瞳の色が異なる珍しい種類です。
ドイツに留学してた時期のことについては、前回の記事をご覧ください。
知人の猫
知人のご老人夫婦が飼っている猫。鼻と尻尾が黒くて、体色は白。
椅子の上を陣取ったり、暑いときは涼しいところを占拠する自由な子です。
生後2年の三つ子。行儀よく振舞うこともあれば、やんちゃな一面を見せることもあります。
一年程前にお亡くなりになった長老猫。20年以上生きていて、人間でいえば100歳以上に相当する長寿だったそうです。ご冥福を祈ります。
終わりに
日本で撮影した猫と、ドイツで撮影した猫。皆さんはどう思われましたか?
日本の場合、大都会でなくても住宅が密集し、猫にとってはいつ縄張り争いを強いられるかわからない不安定な状況に置かれることがあります。それに対し、ドイツの場合は大都会を除いて住宅同士の距離感が保たれ、猫から空間的・心理的余裕を感じました。
今後も新たに猫を撮影した場合は追記していきます。
ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
お気づきの点・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
2015年の振り返りと新年の抱負
はじめに
皆さんはどのような2015年を過ごされましたか?また、どのような2016年を過ごす予定がありますか?
今回の日記記事では2015年の振り返りと2016の目標・抱負などを書きます。
2015年の振り返り
1月
この時点ではドイツにいました。ドイツと日本の時差は8時間だったので、ドイツ時間の2014年12月31日の夕方4時に、8時間進んだ日本では日付が変わり、2015年1月1日となりました。
フォロワー数名とあけおめリプを交わしたのですが、ドイツではまだ日付が変わってないのに日本の年度変更を祝うというシュールな光景でした。
12月に降った雪は、1月中旬には溶けました。
余談ですが、ドイツをはじめとする欧米諸国では車が右側を走ることになっています(イギリスを除く)。
2月
冬学期(Wintersemester)の期末試験がありました。
試験自体は留学生向けの口頭試験でした。
試験期間中は忙しかったので、夕食をパン等で簡単に済ませる日が多かったです。
こちらがドイツ名物のゼンメルとなります。
上から時計回りに、胡麻・チーズ・ケシの実が乗っかったパンです。
ドイツのパンについてはこちらのリンクをご覧ください。
3月
試験が無事に終わり、休暇となりました。
友人とドイツ料理を食べに行ったり、猫観察に行きました。
4月
留学生活の後半が始まりました。欧米諸国の大学は9月に始まり、7月に終わるところが多いです。日本から留学しようとする場合、日本のスケジュールに従い、学期の途中から行くか、あるいは日本での学修を途中で中断して帰国後に再開することにして留学先のスケジュールに従うか選択する必要があります。
滞在期間中は暖冬だったので、2月以降は雪が降ることはなく、4月には日本と同じくらい暖かくなりました。
街中にも再びマガモが戻ってきました(#^.^#)
また、当時はポケモンは休止状態でしたが、それまで蓄積してきた知識を文字に残すために当ブログを開設しました。
5月
後期の授業も大詰めに入ってきた時期。
5月末には、試験の告知や学期末課題の通達があり、緊張ムードが高まりはじめました。
この時期は日本の梅雨ほどではないですが、雨が多かったので近所の山道が雨水で削られるという事態が起きました(後日埋め立て)。
6月
6月22日にレポートの提出があったので、深夜まで図書室にいる日が多くなりました。
提出日には自室に資料を持ちこんで徹夜で最終点検をする羽目に(T_T)
7月
レポート課題を提出した後、学期末試験が行われました。外国人留学生向けに口頭試験を実施してくれる科目もあれば、筆記試験を実施(採点基準は若干甘かったはず)をした科目もありました。
試験期間中はハードでしたが、散歩に出かけた際は撮影スポットを見つけては撮っていました。
8月
試験を無事に終え、初頭に帰国しました。
帰国後はポケモンを再開し、ポケモン勢のフォロワーと会ったり、シングル厨に参加しました。
また、アイカツ勢でもあるのでスカイツリータワー内のアイカツオフィシャルショップにも行って参りました。
9月
日本の大学の秋学期が始まりました。
ゼミの担当教員に挨拶し、再び参加させていただきました。
久しぶりにお刺身を食べた際は、1年間目にすることもなかったので忘れかけていました。
10月
この時期はリアルがバタバタしていました。また、資格試験の勉強を始めなくてはならず、特にこれといった写真がありません…。
11月
資格試験を終え、秋学期の授業にも慣れてきました。
11月下旬にはクリスマスの飾り付けが見え始めました。
12月
DCD(データカードダス)アイカツを始めました。アイカツはアニメしか観てなかったのですが、アニメ自体が販促物だったため、バンダイの販売戦略に乗った形です。
ICカードを購入し、マイページ(アイドルック)を開設。オファーやWebとも申請お待ちしております。
12月は久しぶりにポケモン勢・アイカツ勢のフォロワーに会って楽しい時間を過ごすことができました。
新年の抱負
ここまで1か月ごとに振り返って長くなりましたが、新年の抱負は下記の通りになります。
- まともなポケモン関係の記事を書く
- 1日30分~1時間程度の運動をする
- 時間が有限であることを意識する
- 勉強と息抜きのメリハリをつける
- あるコンテンツを離れても、後悔しない
あまり多く書き過ぎても達成できないことは明白なので絞りました。
これらの抱負が達成できているかどうかは、12月31日に意識できているかどうかで決まると思います。12月31日にこの記事に書いた内容が達成できていれば、充実した1年を過ごせたと言えそうです。
終わりに
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @ Onigohri_362 まで。
本年もよろしくお願い申し上げます!
わいせつ行為から学ぶ刑法
はじめに
刑法・民法と聞いて何を想像するだろうか?
固いイメージを持っている人が少なからずいると思われる。
本記事では、そのようなイメージを払しょくするために、刑法を意外な切り口から扱っていきたい。
本記事で扱う法律用語の定義については、『法律用語辞典』*1もしくは刑法のテキストの記載に基づくものとする。
また、本記事ではR- 18の用語を用いることがある。それらの用語をクリックしていただければ、wikipediaの該当ページに飛ぶことができるので、詳細な説明はそちらで見てiいただきたい。
強姦罪(刑法177条)・強制わいせつ罪(刑法176条)については、『刑法各論(第6版)』*2のP88~96の記述に基づいて説明を行う。
強姦罪
概要
強姦罪とは、暴行又は脅迫を手段として、相手の意思に反して女子を姦淫する行為を内容とする罪である。ただし、相手方が13歳未満であるときは、その手段を問わず、同意があっても成立する*3。
姦淫とは、性交のことであり、男性器を女性器(=膣)に挿入することで既遂に達し、妊娠及び射精の有無は問わない。
客体(行為の対象となるもの)
客体は女性に限られる。
13歳以上の女性の場合は、暴行または脅迫を手段とすることが必要である。
13歳未満の女性の場合には、手段の如何を問わず、かつ、同意があっても本罪が成立する。ロリコンの皆さんは注意するように。
手段たる暴行・脅迫
手段たる暴行・脅迫は、相手方の反抗を著しく困難にする程度のものであることが必要とである*4。
実行の着手時期
判例は、強姦に至る客観的危険性が認められる時点で着手を認めている。
次の事例を見ていただきたい。
①通行中の女性をダンプカーの運転席に引きずり込む
②5km離れた場所まで移動
③姦淫
この事例*5において、最高裁は①のダンプカーに引きずり込んだ時点で強姦に至る客観的危険性を認定している。
強制わいせつ罪
概要
強制わいせつ罪とは、暴行又は脅迫を手段として、相手の意思に反してわいせつ行為を強制する行為を内容とする罪である。ただし、相手方が13歳未満であるときは、その手段を問わず、同意があっても成立する。
わいせつな行為とは、公然わいせつ罪(刑法174条)におけるわいせつ概念より広く*6、被害者の性的羞恥心を害する行為とされ
~わいせつ行為の具体例~
客体(行為の対象となるもの)
強姦罪の客体は女性のみであったが、強制わいせつ罪の客体は男女両方である。
では、性交の主体・客体が共に男性である場合、すなわち、ホモが男性を襲ってケツを掘った場合(=アナルセックスを強要した場合)は刑法上どのように処罰されるだろうか?
前述のとおり、強姦罪の客体は女性のみであり、男性は強姦罪の客体となることはできない。したがって、男性を襲ってケツを掘ったホモには強姦罪ではなく、強制わいせつ罪が成立する。
※肛門は性器ではないため、女性に対してアナルセックスを強要した場合にも、成立するのは強制わいせつ罪である。男性器を挿入する箇所によって刑期が大幅に変動するのは不自然と思われる方もいるかもしれない。しかし、次の条文をご覧いただきたい。
わいせつ行為や姦淫行為、手段たる暴行・脅迫がなされた場合、被害者側が無傷で済むとは限らない*10。刑法では死傷結果が生じた場合をより重く処罰している。
前述の例で言えば、強制わいせつ致死罪が成立するにせよ、強姦致死罪が成立するにせよ、最長で無期の懲役刑に処することができるのでさほど違いはないと思われる。
手段たる暴行・脅迫
手段たる暴行・脅迫は強姦罪同様、相手方の反抗を著しく困難にする程度のものであることが通説的見解である。
強制わいせつ罪・強姦罪に関する説明は以上とする。睡眠・泥酔状態を利用した準強制わいせつ罪・準強姦罪(178条1項・2項)や2人以上の者が共同で強姦する集団強姦罪(179条)に関する説明はテキストを読んでいただくか、ご自分で調べていただきたい。
また、議論がある箇所の説明もいくつか省いているのでこちらも興味を持たれた方はテキスト・法学部の講義等で学ぶことを推奨する。
同意のある性交・わいせつ行為
刑法176条・177条のわいせつ行為・姦淫行為は客体の同意がある場合は構成要件該当性が否定される。その具体例としてAVや家庭内での性行為などが挙げられる。
AVやホモビへの出演を強要された場合や、出演拒否した場合に撮影者側から損害賠償を請求された場合に、AV・ホモビ出演契約が公序良俗違反であることを主張して対抗できるか、という問題はある。
そのような問題点があるという前提を念頭に置きつつ、本記事ではAV出演者と撮影側の出演契約において、双方の同意がある場合について扱う。
AV
AVとは、アダルトビデオの略称である。AVを撮影することが公序良俗に違反するかどうかの議論は本記事のメインテーマではないので割愛させていただく。しかし、供給があるところには何らかの需要がある。
また、AVを撮影して販売する行為についてであるが、こちらの参考記事をご覧になった上で検討していただきたい。
theworldismine999.blog.fc2.com
以上のような問題点を踏まえつつ、AV撮影契約において、性行為をする側とされる側、撮影者・プロダクション間において当事者全員が自由意思で同意・了承がある場合について扱う。
客体が13歳上の女性である場合、同意があれば性行為に及んでも強姦罪の構成要件は満たさない。したがって上記の例では、AV撮影における性行為をする男性側に強姦罪は(契約で定められた限度を超えなければ)成立しないことになる。
家庭内セックス
家庭内での夫婦間、ラブホ内での恋人同士のセックスする場合も同様に、同意がある場合は強姦罪の構成要件は満たさない。
ただし、同意がない場合はたとえ婚姻関係があったとしても、女性の自己決定権を保護する見地から、法律上の夫に強姦罪が成立し得る*11。
ホモビの場合
強制わいせつ罪の箇所で、ホモが男性を襲ってケツを掘った場合には強制わいせつ罪(刑法176条)が成立すると説明した。
こちらもAVの場合同様、ホモビに出演する当事者・撮影者の同意があれば、わいせつ行為をするホモビ男優に強制わいせつ罪は成立しないことになる。
補足
現在(ネット民の間で)最も知られているホモビといえば、「真夏の夜の淫夢」が挙げられる。この作品が有名になった経緯・もたらした影響・ポケモンとの関係は下記のリンク先から。
終わりに
ここまで読んでどう感じられただろうか。本記事を読んで刑法、ひいては法律学が汚い学問だという印象を抱いた人がいるかもしれない。しかし、犯罪を刑罰という制裁の予告によって抑止する目的*12があるため、血生臭い・汚い一面があっても仕方がないと言い得る。
刑法だけでなく法律学は、汚い・血生臭い一面だけではなく、社会の法的秩序の回復・維持・安定のためのシステムを広く扱っている。詳しい内容は大学の法学部で学んでいただきたいが、今後当ブログでも紹介していきたいと考えている。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
質問・感想・意見等はTwitter @ Onigohri_362 まで
ポケモンのコピー・改造と法律問題
はじめに
ポケモンのコピー・改造は法律違反か?
そうであるならば、具体的にはどのような法律に違反するのか?
本記事では業務妨害罪(刑法233条・234条)と著作権侵害(著作権法112条1項)、不法行為による損害賠償(民法723条)について検討する。
本記事で扱う法律用語の定義については、『法律用語辞典』*1の記載に基づくものとする。
検討が長くなるため、結論を先に見たい方は、目次の「終わりに」の箇所を選択していただき、該当箇所に飛ぶことを推奨する。
業務妨害罪(刑法233条・234条)
業務妨害罪(刑法233条・234条)については、『刑法各論(第6版)』*2のP124~134の記述に基づいて説明を行う。
概要
- 虚偽の風説を流布すること(事実と異なった噂を流すこと)
- 偽計を用いること(計算によって人を騙し、陥れること)
- 威力を用いること(他人の自由な意思決定を制圧すること*3)
これらの行為によって他人の業務を妨害することが業務妨害罪である。
業務の定義
業務とは、職業その他社会生活上の地位に基づき継続して行う事務または事業のことである*4。
任天堂がレーティングバトルのサーバーを管理・運営し、プレイヤー間の公正な対戦環境を作り上げることは、任天堂の業務に属するといえる。
検討
改造個体を使用して、任天堂が管理・運営するサーバーに過大な負荷がかかった場合、正常な運営に支障をきたす恐れ*5をもたらしただけで、業務妨害罪が成立し得る*6。
構成要件とは、犯罪定型として法律に規定された違法・有責な行為の定型である。これを充足する違法・有責な行為が犯罪となる。また、構成要件に該当することのほかに、違法性(当該行為の社会的有害性)有責性(構成要件に該当する違法な行為について行為者を非難できること)も必要である。記事本文中では、改造個体を使用する行為には違法性があり、非難に値するとしている。
次に、任天堂の業務に改造個体使用者への対処も含まれているかどうかについて検討する。この点についてであるが、コピー・改造個体の使用は任天堂がPGL利用規約13条において明文で禁止している行為である。コピー・改造個体を使用する違反者への対処は任天堂の日常業務の範囲を逸脱しているのではないだろうか。
※改造個体を使用する行為が威力に該当するのか、それとも偽計に該当するのかについてであるが、判例は「結果としての業務妨害」が存在する限り業務妨害罪の成立を肯定しているのでこの議論自体にさほど実益はないと思われる。
現状
改造個体を使用者に対して任天堂側が採っている措置はランキング除外やゲームシンク停止、インターネット大会参加停止といったシステム上の対応にとどまっている。
改造個体が任天堂の業務にどのような影響を及ぼし、また改造個体の使用を任天堂内部でどのように捉えているかは不明である。しかし、現段階では改造個体使用者を刑事告訴する様子は見られない。
参考記事
高木浩光@自宅の日記 - 岡崎図書館事件について その1, DoS等で業務妨害罪とされた過去の報道事例, 山形の事件は悪意ある攻撃であったことを確認(21日..
著作権侵害(著作権法112条)
次に著作権法違反の検討についてであるが、著作権法で保護を受けるためには、著作物でなければならない。
著作物定義・著作物該当性
著作物とは、思想又は感情を創作的に表現したものであって、文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するものである(著作権法2条1項1号)。
- 「思想又は感情」を
- 「創作的」に
- 「表現したもの」であって
- 「文芸、学術、美術又は音楽の範囲に属するもの」
ポケモンのゲームソフトは、上記の要件を満たす著作物であるといえる。
ゲームソフトの映像部分は映画の著作物*7であるが、データを構成するプログラム部分はプログラムの著作物*8である。
ポケモンのコピー・改造と著作権法違反
ポケモンのゲームソフト(映像部分・プログラム部分)は著作物に該当するため、著作権法による保護を受けることができる。
まずデータを構成するプログラム部分がコピー・改造された場合に、著作権者である任天堂のどの権利を侵害するかが問題となる。
著作権者は、複製権及び、翻案権を有している。どちらも著作権者(本件においては任天堂)のみが有している排他的な権利である。
複製権とは、著作物を複製できる権利(著作権法21条)であり、翻案権とはある著作物について、その構想、大筋などを変えずに他の表現様式で新しい著作物を作ることのできる権利(著作権法27条)である。
例えば、理想準伝厳選をコピーして増やす行為はデータの複製にあたる。これは著作権者の複製権を侵害することになる。
また、ROMの改造・ポケクリ等で改造産理想個体を作り出す行為はポケモンのデータを非正規の方法で新たに作り出すことである。これは翻案権の侵害となる。
したがって、ポケモンのコピー・改造行為に対して任天堂側は著作権侵害を理由に侵害行為の差止請求(著作権法112条1項)や損害賠償の請求(民法709条以下)をすることができる。また、コピー・改造産個体を有償で提供している者に対しては不当利得返還請求*9できる(民法704条)。
著作権の非親告罪化
現行の著作権法では、著作権は親告罪とされている(著作権法123条1項)。
親告罪とは、公訴の提起に被害者その他法律の定めた者の告訴、告発又は請求のあることを必要条件とする犯罪である。要するに、裁判を起こすためには被害者(著作権者)の告訴・告発を必要とする犯罪のことである。
環太平洋連携協定(TPP)交渉(2015年9月30日~10月5日)において大筋合意がなされ、その内容には著作権の非親告罪化を含む、現行の著作権法を変更する内容も含まれている*10。
参考記事
コピー・改造個体使用者への対応
次に、著作権違反が非親告罪になることでコピー・改造個体使用者を摘発しやすくなるかについて検討する。
前述のとおり、コピー・改造個体使用者に対する任天堂側の対抗措置はランキング除外やゲームシンクの停止、インターネット大会参加権の剥奪などシステム上の対応にとどまっている。
※この画像はとあるミラクル交換CAS主が任天堂からインターネットアクセス停止処分を受けたときのものである。
twitter上でコピー・改造配布している人や、レートでマッチングした改造個体を使用している人とマッチングしても、どこの誰かであるかが不明である限り、そもそも告発自体ほぼ不可能である。また、仮に告発できたとしても、任天堂側が著作権の侵害訴訟にどこまで協力するかも不明である。
したがって、仮に著作権侵害が非親告罪になったとしても、この件に関しては実効性は乏しいのではなかろうか。
不法行為による損害賠償(民法709条)
最後に、不法行為による損害賠償(民法709条)について扱う。
説明および検討は『民法Ⅱ 第3版 債権各論』*11のP323~479の記述に基づいて行う。
不法行為とは何か
不法行為とは、故意又は過失によって他人の権利又は法律上保護される利益を侵害し、これによって他人に損害を生じさせる行為である*12。
黒太字の部分が重要な要件である。以下随時検討する。
故意又は過失(P335~356)
故意とは、自己の行為から一定の結果が生じることを知りながらあえてその行為をすることである。コピー・改造産ポケモンを他人の3DSやROM、任天堂が管理・運営するサーバーに悪影響を与えるために意図的にオンライン対戦で使用すれば故意があったものということができる。
過失とは、予見可能な結果について、結果回避義務の違反があったことを言うと解されている(通説)。日常用語の過失、すなわち不注意より広く解している。
コピー・改造産ポケモンが与える悪影響が予見可能で、予見すべきであったとする。自らの使用ポケモンが正規個体であるかについてボールや親名、ID、思い出娘による確認を怠っていた場合は、結果回避義務を果たしてないため、過失があったものと認定され得る。
他人の権利又は法律上保護される利益(P356~382)
コピー・改造産ポケモンが使用された場合に、どのような利益が侵害されるだろうか。
例えば、3DSやROMのデータはプレイヤーがお金を払って購入したものであり、これは法律上保護に値する利益であるといえる。また、任天堂が管理・運営するサーバーも業務上重要なものであり、こちらも法律上保護に値する利益であるといえる。
したがって、3DSやROMのデータが破壊されたり、任天堂のサーバーに悪影響が及んだ場合は、法律上保護される利益に対する侵害があったものと捉えることができる。
損害(P382~385)
「損害」とは、通説的見解によると、不法行為があった場合となかった場合との利益状態の差を金銭で表示したものとされている。例えば、コピー・改造産個体使用者とマッチングして3DSやROMのデータが破損した場合、正規個体を使っていれば起きなかったであろう3DSやROMの購入費が損害と言えそうである。
因果関係(P385~498)
不法行為法における原則的な考え方は「あれなければこれなし」である。
例えば、コピー・改造産個体使用者とマッチングしなければデータが壊れなかった場合、コピー・改造産個体使用者とのマッチングとデータの破損は因果関係があると言い得る。
しかし、データ破損はコピー・改造産個体とのマッチングが原因ではなく、濡れた手で3DSに触って浸水したためであったなど、他の要因による場合は因果関係は否定される。
責任能力(P398~405)
コピー・改造産個体を使用した者に行為の責任を弁識するに足りる知能がない場合、不法行為責任は否定される。これは道徳的善悪を判断できる知能以上のもので、「加害行為の法律上の責任を弁識するに足るべき知能」であるとされている*13。
判例は平均して12歳前後を基準に責任能力を判断している。
まとめ
以上より、コピー・改造産個体を使用したことにより、対戦相手の3DSやデータ、任天堂の管理・運営するサーバーに悪影響を与えた場合、対戦相手・任天堂側に不法行為による損害賠償請求権が発生する可能性があるものと言うことができる。
終わりに
ここまで業務妨害罪、著作権侵害、不法行為について扱った。結論としては、どれも法的実効性に乏しいのではないだろうか。
法律によって裁くためには、裁判を行う必要がある。
裁判には民事裁判と刑事裁判がある。民事裁判においては当事者*14を、刑事裁判においては被疑者を特定しなければ裁判自体を起こすことがほぼ不可能である。
例えば、コピー・改造個体を使用してきたTNアルファを訴えようとしても、TNアルファはゲーム上の名前なので訴えることはできない。現実の氏名・住所を特定する必要がある。
個人レベルで対戦相手の現実の氏名・住所の特定は困難を極めると思われる。また、任天堂はPGLや3DSの登録情報、インターネットアクセスポイントからある程度個人情報がわかるとはいえ、正しい保証はない(そもそもシステム上の対応にとどまっている)。
ポケモンのコピー・改造は刑法上の業務妨害罪・著作権侵害・不法行為の成立(による損害賠償支払義務)に該当する可能性がある。しかし、コピー・改造個体使用者を相手を裁判の場に連れてきて法的制裁を科すことは、現状あまり期待できないと思われる。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 まで。
*1:法律用語研究会. (2012). 法律用語辞典.有斐閣
*3:物理的暴力に限らず、地位、権勢を利用した威圧的行為も含まれる
*4:大判大正10・10・24刑録27輯643頁
*5:業務妨害罪は、抽象的危険犯とされている。
危険犯とは、構成要件上、法益侵害の結果(実害)が現実に発生することを要せず、単に法益侵害の危険が発生すれば足りるとする犯罪。
抽象的危険犯とは、危険犯のうち、一般的に法益が侵害される危険が存在すると認められれば足りるものである。
*6:講学上は、「業務妨害罪の構成要件を満たす」という表現を用いる。
*7:映画の著作物とは、映画の効果に類似する視覚的又は聴覚的効果を生じさせる方法で表現され、かつ、物に固定されている著作物を含む(著作権法2条第3項)。ゲームソフトの映像部分を映画の著作物だと認めた判例は最判平成14・4・25判時1785号9頁を参照
*8:プログラムとは、電子計算機を機能させて一の結果を得ることができるようにこれに対する指令を組み合わせたものとして表現したものをいう。例えば、技選択画面で技を選択すれば、ボタンやタッチスクリーンの信号を通して指令が送られ、技を発動するという結果が得られる。電子計算機はデータ処理を行うコンピュータのことで、ニンテンドー3DS等のゲーム機も含まれる
*9:不当利得とは、法律上の原因がないのにもかかわらず受けている利益のことである。違法複製・製造されたデータには法的な正当性がなく、それを販売して得た利益には、法律上の理由がないと言うことができる。
*10:内閣官房TPP政府対策本部が発表した大筋合意の全容はこちらから
*12:不法行為は2種類ある。一般の不法行為(民法709条)と、その特則としてより重い責任の認められる特殊の不法行為とがある。本記事では前者を扱う。後者については、『民法Ⅱ 第3版 債権各論』のP481~549を参照。
*13:大判大正6・4・30民録23-715[光清撃つぞ事件]
*14:民事訴訟を提起するために必要な書面「訴状」には、当事者と代理人の氏名・名称並びに住所を記載しなければならない(民事訴訟規則2条1項)