DCDアイカツの記録
はじめに
2012年10月25日から2016年5月18日まで稼働したデータカードダス(以下「DCD」)アイカツ!が3年半にわたる稼働を終えました。
本記事では、これまでプレイしてきたDCDアイカツ!を振り返ります。
アイカツ筐体とプレイヤー
DCDアイカツ!は、筐体でプレイするゲームです。アイカツ筐体はショッピングモールや家電量販店、ゲームセンターなどに設置されています。
プレイヤー層は、女児とその母親(たまに父親も)から成人男性(所謂アイカツおじさん)まで多岐に渡ります。
DCDアイカツとの出会い
アイカツ!のアニメは、観た人が筐体でプレイしてもらおうという意図が含まれる所謂「販促アニメ」です。
私は156話を観た直後にバンダイの販売戦略に乗ってアイカツ筐体でのプレイを始めました。
DCDアイカツの記録
初期(11月~12月)
11月中旬あたりから、DCDアイカツ!を始めました。
マイキャラの名前は、「えりか」にしました。両親曰く、私が女の子に生まれていたらこの名前にする予定だったらしいです。
当初は156話で見られなかった大空あかり×服部ユウのステージだけで満足する予定でしたが、ジャパンツアーモードを完全制覇したことをきっかけにハマりました。
ジャパンツアーモードは、上の写真のように日本全国にあるマスを解放していき、最終的に全マスを解放すればコンプリートです。マスを解放するためには、ステージをクリア(=リズムゲームに合格)する必要があります。
この写真の丸で囲んだマスでは、四国の瀬戸内女学園に通うアイドル荒灘はづき(アニメには未登場)、大空あかり、服部ユウを交えたやり取りが見られます(^.^)。
その後、40マス以上あるジャパンツアーモードを進めていき、録画台でクリアした瞬間を見届けて本格的にハマりました。
12月には、フォロワーの協力のもとで大空あかり×服部ユウで『フレンド』が実現しました!
中期(1月~2月)
DCDアイカツをプレイする目的であった、服部ユウストーリー並びにあかユウフレンドを実現して満足、というわけには行かず、年末年始にかけて新たな誘惑が生じました。
すなわち、期間限定イベント(2015年11月26日~2016年1月20日)のパーティデコチャレンジです。これは、2人・3人単位でコーデを統一し、特別なスペシャルアピール:エンジョイパーティ*1を発動させるものです。
このイベントをクリアすることで手に入るマイキャラパーツ「髪型:ふんわりシニヨン」に惹かれ、マイキャラでプレイすることが一層多くなりました。
この髪形の最大の魅力は、清楚さを保ちつつ一定のアクセントが得られる点です。
末期(3月~4月)
DCDアイカツ!は、2016年4弾まで続き、終わりが近づくにつれてアニメで印象的な場面を振り返るメモリアルストーリーが充実していきました。
期間限定ステージ「アイカツ!2013メモリアルストーリー」では、1期最終話(51話)で流れた『カレンダーガール』のステージをクリアしてマイキャラパーツ「髪型:さわやかポニーテールを」入手。紫吹蘭の練習時の髪型です。
この時期は終わりが近づいていたこともあり、時間を捻出しては秋葉原のHeyでプレイ動画を録画していました。電車の時間に間に合うよう神経をすり減らしながらプレイしていましたが、今思えばいい思い出になっています。
ランキング
以下では、個人的な好みを紹介させて頂きたいと思います。少し長くなりますがお付き合いいただけると幸いです。
楽曲編
1位:フレンド
大空あかり×服部ユウで『フレンド』。アニメ本編ではこのステージは実現しませんでしたが、この2人も作中屈指のベストフレンドだと思います。
アニメ本編では、98話と100話と171話*2で流れました。1期~2期の主人公である星宮いちごが、初めて孤高のレジェンド神崎美月に勝った曲です。
冒頭のハイタッチするシーンや互いに視線を向けながら踊るシーンなど、曲名に相応しい友情を感じさせる振り付けが印象的です。
歌詞は別れを歌って切ない面もありますが、前に進むエネルギーが湧いてくる気がします。親友と違う道・夢を追うことになっても、お互いに励まし合いながら前向きに頑張ろうとするメッセージが含まれていると考えられます。
2位:薄紅デイドリッパー
他人のマイキャラを自分のステージに召喚する『オファー機能』もDCDアイカツ!の大きな醍醐味です。
桜色花伝による、桜色花伝の、桜色花伝のための曲です。アイカツの楽曲は数あれど、扇子を持ちながら踊る曲はこの曲だけです。
アニメ本編では、118話、119話、121話で流れました。(常に薙刀を持ち歩き、公道上でも取り出す)大和撫子アイドル藤原みやびの持ち曲として知られています。他のアイカツの楽曲とは一線を画す和風のメロディーが印象的です。
この曲が流れるステージの見所は、緩急に満ちたダンス、美しい弧を描く扇子の軌道、凛とした表情から柔和な表情が見られる表現の豊かさです。
3位:SHINING LINE*
下の動画では、1:55分頃からライブパートが始まります。
アニメ本編では2ndシーズンのOPとして、また91、92話、101話で流れました。
この曲は今の世代から次の世代への引き継ぎ・バトンタッチを描いているものと考えられます。作品が長く続く場合、マンネリ化を防ぐために新主人公にバトンタッチしたり新たな展開を用意することがあります。
101話では、アイカツ!の1st・2ndシーズンの主人公である星宮いちごから、3rd・4thシーズンの主人公大空あかりへの世代交代が行われました。この曲は大空あかりのライブパートで用いられ、大いにその真価を発揮していました。
コーデ編
1位:スイングジェミニコーデ+ミュージカルスコーピオンリボン
2人ユニットステージである『フレンド』でハイスコアを狙うために組んだコーデ。
異なるコーデ*3のアクセサリーを添えたので違和感が生じないか心配でしたが、基調となる色が似ていたので明るさと鮮やかさを兼ね備えたいいコーデになりました。
DCDアイカツ終了間際に星座の証チャームが入手できるようになり、星座ドレスで統一した場合、ステージの冒頭で星座フィーバーを発動できるようになりました(全星座フィーバーをコンプできなかったのは少々残念…)。
2位:スイングスターコーデ+ペイントロックハット
ユウちゃんが起用されているアイカツカードは、スイングスタースカートとペイントロックミュージックハットの2枚のみです。この2枚を使ったこのコーデも非常に愛着があります。
こちらも星座の証チャームを装備していれば、冒頭に星座フィーバーを発動できます。
3位:月夜のクラシカルフラワーコーデ+羽衣プリンセスティアラ
夜空に輝く月や星をモチーフにしたコーデと、アクセサリーの黄色のオーラが実によくマッチしています。
アイカツのアクセサリーは、最初は羽だったのですが2015年辺りから特定のコーデとの組み合わせでオーラが発生するようになりました。
スペシャルアピール編
スペシャルアピールはステージの華です。リズムゲーム中に出現するラッキースターを4つ以上取ることで発動できます。
イメージとしては、ゲージを溜めて放つ必殺技です。
1位:エンジェリースイングデュエット
2人ユニットで、異なるブランド*4の双子座コーデに統一することで発動できます。
前述のスコアタに特化した双子座コーデで臨み、かつICカード2枚(星座の証チャームをそれぞれ装備)使って2人プレイすることで、ユニットアピールは大幅に強化され凄まじいスコアを出せます。
レジェンド美月を越えたスペシャルアピールは最後の最後まで最強のスペシャルアピールでした…!
2位:エンジョイパーティ
パーティデココーデで統一したキャラで2人~4人ユニットを組むと発動できます。パーティデココーデには、左上にクラッカーのマークが付いています。
このアピールを2人や4人ユニットで発動した場合、2人ペアで手を繋ぐ仲睦まじい光景が見られます(^.^)。
3位:Swing サンライトデュエット
2人ユニットを組んだ場合、通常は「サンライトデュエット」が発動します。ただし、2人が着ているブランドが同じ場合、アピールにブランドのロゴが追加されます(^.^)。
また、星座の証チャームを装備したICカード2枚を使って発動させた場合、アピールポイントが増え、水色の枠が追加されます。
服部ユウ×音城セイラで『アイドル活動ver. Rock』。アニメ作中ではSwing Rock勢2人の絡みが見られなかったのが残念です…。
終わりに
DCDアイカツでやり残したことはまだまだたくさんあります。しかし、一つ欲求を満たすたびにまた新たな欲求が生まれるのは明らかですし、後悔は全くないので大変満足しています。
最後にアイカツ筐体を管理・整備して快適なプレイ環境を作り出してくださった家電量販店・ゲームセンターの関係者各位、そしてリリース元の株式会社バンダイ様への心からの感謝をもって本記事を締めくくりたく思います。
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
淫夢語録と『真夏の夜の淫夢』
はじめに
淫夢語録を使ったことはありますか?
「はい」と答える人がいれば、「いいえ」と答える人もいると思われます。
「いいえ」と答えた人の中には、元ネタを知らないため淫夢語録を使っているという認識がない人がいます。ネットスラング*1を使うのであれば、元ネタくらい知ってから使ってどうぞ。
淫夢語録とは、ホモビデオ「真夏の夜の淫夢」及び関連作品を元ネタとするネットスラングです。また、視聴者の言動により発生した表現・言い回しもあります。
twitter上では、独特のノリ・汎用性を有する淫夢語録が氾濫しています。また、暑苦しいものから汚いものまで、作中のキャプ画ならびに関連コラ画像も多く出回っています。
本記事では、淫夢語録及び、元ネタである「真夏の夜の淫夢」について扱いたいと思います。
真夏の夜の淫夢が認知されるきっかけ
一介のホモビデオを元ネタとする表現が、なぜネットスラングとなったのか?
また何がきっかけで広まったのか?
結論から申し上げますと、元日本ハムファイターズの多田野数人選手*2(通称「TDN」)が「真夏の夜の淫夢」第一章に出演し、ホモビデオというコンテンツが注目されるきっかけを作ったからです。
AVやホモビはコンテンツの注目度はさほど高くはなかったかもしれません。
しかし、人気声優やプロ野球ドラフト1位といった有名人が出演しているという噂が流れたらどうなりますか?
当該作品の注目度は一気に上がり、内容が掘り下げられることになります。
略歴
ホモビデオ『真夏の夜の淫夢*3』は、2001年7月20日に発売されました。
現在twitter上でよく見かける淫夢語録は、実に15年前の作品に出てくる用語ということになります。やりますねぇ!
~多田野選手の出演発覚まで~
- ネット上に多田野選手の出演疑惑が持ち上がる
- 各所で検証が行われる
- 多田野選手が横浜ベイスターズ*4からドラフト1位指名を受けることが確実になる
- 2002年のある日に、週刊現代がこのビデオのパッケージを持って立教大学に取材に行き、多田野選手が所属していた立教大学野球部の監督を取材
監督「うわあ…、これは多田野ですね。これは大坊で、ああ、こっちは羽田野ですね。間違いない。なんだこれは…。たまげたなあ…」
週刊現代の取材に対する監督の発言により、多田野選手のホモビデオ出演は裏付けられ、同時に今なお使われ続ける名言(?)「たまげたなぁ…」が生まれました。
~その後~
- 横浜ベイスターズはドラフト指名を避け、多田野選手は渡米
- 2003年にクリーブランド・インディアンスとマイナー契約
- 2004年にはメジャー昇格*5を果たし7月2日に初先発、初勝利を挙げる
- 15試合に登板するも、2006年4月1日に解雇され、その後はメジャーへの復帰は叶わず*6
- 2007年11月19日に開催されたプロ野球ドラフト会議*7で北海道日本ハムファイターズから1巡目指名を受ける
- 2014年10月1日に退団するまで在籍
- 現在は、独立リーグの石川ミリオンスターズで投手兼任コーチを務める
真夏の夜の淫夢及び関連作品の発掘
多田野数人選手の出演が発覚して以来、彼の出演作品である『真夏の夜の淫夢』などのホモビデオが注目されるようになりました。
詳しくは淫夢年表の記述をご覧いただきたいのですが、2005年辺りから作中人物のセリフ等が語録化されるようになります。また、2009年後半から2010年前半にかけての発掘ラッシュにより語録の数が飛躍的に増えました。
野獣先輩の発見
ホモビデオ作品の発掘ラッシュを語る上で絶対に外せないのが、野獣先輩です。
野獣先輩とは何なのか?
以下では、野獣先輩について紹介していきたいと思います。
野獣先輩
年齢:24歳(1999年9月18日当時*8)
職業:学生
身長:170cm
体重:74kg
趣味:トレーニング
野獣先輩とは、『真夏の夜の淫夢』第4章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」及び関連作品の登場人物です。通称の由来となった第4章では田所浩二という役名で出演しています。また、余談ですが彼の本名は不明です。
多田野数人選手のホモビ出演の噂は知らなくても、野獣先輩の名前くらいは聞いたことはありませんか?それほどまでに彼の知名度は高いです。
彼はなぜ知名度が高く、人気があるのか。それは彼の迫真の演技によるものです。
2008年に動画サイトで彼が出演した淫夢第4章が発掘された当初は、汚い・気持ち悪いという評価を受け、また声が体格の割に甲高い・枕がデカいなどという理由で拒絶されていました。
しかし、ホモビ作品において汚い・気持ち悪いのは演技力の裏返しとして見直されました。その後、彼の迫真の演技は再評価されるようになり、他の出演作品の発掘も進みました。
以下では、ホモビデオというコンテンツに対する注目を集めた多田野選手、並びに野獣先輩の出演作品を何点かご紹介したいと思います。
真夏の夜の淫夢
第一章「極道脅迫!体育部員たちの逆襲」
試合を終えて家路へ向かうサッカー部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 後輩を庇って全ての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団員谷岡に言い渡された示談の条件とは……。
淫夢というジャンルが認知されるようになった記念すべき作品。多田野選手は三浦という役名で出演しています。また、前述のあらすじをアレンジした文章が流れてくることもあります。
語録(三浦)
- 「免許証返してください。オナシャス!」(三浦)
TLで頻繁に見かける言い回し。元ネタは暴力団に取られた、後輩の免許証を取り戻すための懇願ですので悪しからず。 - 「やれば返していただけるんですか?」
この表現は、「○○をやれば○○していただけるんですか?」と、命令に従った見返りの有無を問う形で使われます。 - 「ア゛ンッ!…ンギモチイイッ!」
- 「アッー!」
2005年度の2ch流行語大賞にて1位に輝いています。
語録(谷岡)
- 「早くしろよ(あくしろよ)」
急かす言葉。ホモがせっかちと言われる原因の一つでもあります。 - 「おう、考えてやるよ(返すとは言ってない)」
セリフ自体は「考えてやるよ」でしたが、このセリフに対して(返すとは言ってない)というコメントが付けられ、これが「○○とは言ってない」といった形で定番化しました。
「○○とは言ってない」という表現が、一番元ネタを知らずに使われている表現だと思います。ネットスラングを使う際は元ネタ程度は把握しましょう。
第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」
真夏の夜の淫夢の中で、最も有名な章。登場人物は野獣先輩(田所浩二)とその後輩(役名は遠野)です。
語録(野獣先輩)
- こ↑こ↓(自宅*9を指差しながら行った言葉。独特のイントネーションで人気があります。)
- 入って、どうぞ
「~してどうぞ」という表現に見覚えはありませんか? - 「まぁ大会近いからね、しょうがないね…」
「~だから、しょうがないね」という形でありとあらゆる派生形が生まれました。 - 「大丈夫でしょ…まあ、多少はね?」
これも元ネタを知らずに使っている人があまりにも多い表現です。 - 「アイスティーしかなかったけどいいかな?」
そのアイスティー、睡眠薬入りですよ。まずいですよ! - イキスギィ!イクイクイク…ンアッー!(≧Д≦)
いわゆる野獣の咆哮と呼ばれるもの。内容は…あっ・・・(察し)。これも元ネタを知っている人・知らない人両方から多用されています。 - 「いいよ、来いよ!胸にかけて!胸に!」
114514という数字を見たことはありますか?元ネタは後輩が射精する際に、野獣先輩が胸にかけることを希望したものです。実に汚いですが、これを知らない人多スギィ! - 「…ファッ!?」顔に発射された際の反応。大袈裟なリアクションで使う人が多いですが、元ネタは知ってるんですかね。
語録(遠野)
- 「あー、いいっすねー」軽いノリでの承諾。このあと睡眠薬を盛られているのでこの表現を使うときは気を付けましょう。
誘惑のラビリンス
第三章「空手部・性の裏技」
この章*10には、野獣先輩(この作品における役名は鈴木)と三浦(淫夢一章とは別人。通称「MUR」)、木村(通称「KMR」)が登場します。
語録(野獣先輩)
- 「ぬわああん疲れたもおおおおおおん」
- 「見とけよ見とけよ~」
- 「じゃあ今日(じゃけん)夜行きましょうね~」
「じゃけん」は広島弁で「~なので」ですが、このセリフは単に滑舌が悪いので無関係です。「じゃけん~しましょうね~」という形で頻繁に見かけます。(普通に「じゃあ今日~」と言えばいいものを…。)
語録(MUR・KMR)
- 「いいゾ~これ」
このような汚い場面で使われる表現を、元ネタを知らずに使っている人がいるという驚愕の事実。
関連リンク
挙げきれていない淫夢語録については、下記のリンクをご覧下さい。
終わりに
日頃何気なく使っている表現、またよく見かける表現の元ネタはわかりましたか?
ここまで淫夢に関係する重要人物、彼らの代表的な出演作を紹介しましたが、淫夢関連作品はまだまだたくさんありますし、全ては知りません。
興味ある方はニコニコ大百科や、真夏の夜の淫夢wiki等をご覧ください。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までオナシャス!
ブログ開設1周年
はじめに
2015年4月20日に当ブログを開設して1周年となりました。
ブログ開設を思い立ったきっかけは、それまで蓄積してきたオシャボ厳選に関する知識を整理するためだったと記憶しています。
その後、オシャボ厳選だけではなく改造ポケモンや法律関係、淫夢、アイカツ関連の記事や雑記も更新して今に至る次第です。
アクセス数の意味
当ブログには、開設日の2015年4月20日から1年間で115952アクセスが来ています。これだけ多くの閲覧があったことには大変恐縮ですが、1点気になったことがあります。
アクセス数にはどんな意味があるか?
そこまで大した意味はないと思われます。理由は次の通りです。
アクセス数は稼げるが、中身が一読に値しない可能性
アクセス数はブログ記事の知名度・注目度を測る指標の一つとして見ることができると思われます。しかし、アクセス数を稼いでいる記事が全て読むに値する・読んでためになる記事といえるでしょうか?
例えば所謂まとめサイトの記事は、露骨にアクセス数を稼ぐために時事ネタに便乗したものだったり、内容の真偽が不明であったりするケースが多く見受けられます。
このようなサイトに載せられているような記事はアクセス数は多いと言えます。しかし、ウェブページを閲覧に来た者が読んでためになるものであるとは言い難いと思われます。
したがって、アクセス数自体にはさほど大きな意味はなく、記事を読んだ人が当該記事を読んでよかった、当該記事を読んで何か収穫を得られたことの方が大きな意味を持っていると考えます。
終わりに
当ブログの記事が一読に値するものであるかどうかは、見に来ていただいた皆様に判断していただくほかありません。
記事を書く際に事前準備を入念に行う場合もあれば、突発的に思い立ったことを素早く書き留める場合もあります。どちらの場合であっても、本ブログ記事にアクセスしてくださった方々が、何らかの収穫を得られるような内容にすることを今後の目標の一つとしたいと思います。
2年目になりますが、今後ともオシャボ厳選推進委員会をよろしくお願いします。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 まで。
氷上スミレのステージと清原保釈のテロップ
はじめに
アイカツ最終回(178話)が3月31日に迫り、昨日は176話が放送されました。
放送終了後、twitterがかなり大荒れして関連ワードがトレンド入りしました。
本記事では、関連用語のおさらいと共に、事の顛末について扱いたいと思います。
フィーバーアピール
アイカツ4期では、フィーバーアピールというものがあります。現在放送されているスターライトクイーンカップ編で解説された設定をまとめると、次のようになります。
- 観客が盛り上がっているほど、高ランク・高難度のアピールに挑戦できる
- ただし、うまく行かなかった場合は低評価となる
観客が大いに盛り上がった場合、失敗のリスクを抱えつつ高ランク・高難度のフィーバーアピールにチャレンジするか、安全策をとって中ランク・中難度のフィーバーアピールに抑えておくかが勝負の分かれ目となります。
FEVERクロックサーカス
FEVERクロックサーカスは、巨大な城を召喚し、時計の針が12時を指すと同時に背中に金色の羽が生え、城の中からコウモリの群れが飛び出してくる荘厳なアピールです。
昨日の放送では、最高難度のSAランクを狙った氷上スミレのフィーバーアピール『FEVERクロックサーカス』が失敗に終わってしまいました。
清原保釈のテロップと、SAランクのフィーバーアピール失敗
結論から先に申し上げます。
関係あるわけないだろう。
アニメのシナリオ・ストーリー展開は何ヵ月も前に決まっています。放送日に速報という形で流れた、清原保釈に関連するニューステロップと作中の展開は全く関係ありません。したがって、清原のせいで失敗したわけではありません。
~流れ~
①氷上スミレの持ち曲「いばらの女王」のステージが始まる
②ステージが進行し、観客が盛り上がる
③FEVERアピールを発動する前段階で清原保釈のテロップが流れる
④FEVERアピール失敗
⑤アイカツ視聴者が荒れる
DVD・ブルーレイを購入して観ればご確認頂けると思いますが、176話にて氷上スミレは『FEVERクロックサーカス』の発動に失敗します。
アニメ放映中のテロップ
どんなニューステロップであれ、アニメ放送中に流されたら、気が散ってしまう視聴者は多いと思われます。震災や大事故などのニュースは仕方がないとしても、視聴者の関心が薄い内容のテロップを流すこと自体、TV東京側の配慮が著しく欠けていたものであると言わなければなりません。
終わりに
3月24日の177話では、3期・4期の主人公大空あかりがスターライトクイーンカップのラストステージを飾ります。
願わくば、視聴者の気が散るようなテロップが流れないことを祈るばかりです。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いいたします。
2016年3月26日追記
3月24日に放映された177話にて、スターライトクイーンカップのトリを務める大空あかりのステージがありました。
今回は気分を害するようなテロップが流れることもなく、SAランクのフィーバーアピール「FEVERドリーミングハート」は無事成功しました!アニメオリジナルの宙返りを含む、豪華な演出でした。
アクセのオーラが初めてアニメでも見られたので、それだけ新次元のステージだったと言えます(>_<)。
録画台での撮りカツ
はじめに
皆さんは録画台が設置された筐体でDCDアイカツのプレイ動画を撮られたことはありますか?
今回の記事では録画台について説明します。
概要
録画台とは、アイカツ筐体の横に取り付けられている録画専用機材のことです。
この専用機材にUSBやSDカード、その他の記録媒体を挿入して説明パネルの指示に従ってプレイ動画を撮っていきます。プレイ動画は容量が大きいので、最低でも8GB以上の記録媒体を使うことを推奨します。
アイカツの筐体はWindowsで動いているので、録画台が付属している筐体は、設定を少し変えてプレイ動画を撮れるようにしているものと考えられます。
直撮りとの違い
上がスマホによる直撮り(写真提供:とまみーとさん)で、下が録画台で記録した動画をキャプチャしたものです。
プレイしながらスマホ・携帯で撮影する場合、以下に挙げるような問題点があります。
- 店内の蛍光灯・照明が映る
- ピントがうまく合わないことがある
- 手ブレ
- プレイに集中できないことがある
あらかじめスマホ・携帯を固定し、ピントをうまく合わせて動画を撮る形でプレイすればこれらの問題点はかなり改善できますが、録画台で撮影したプレイ動画をキャプチャした画像と比較したら劣ってしまうことが多いです。
録画台設置店
アイカツの録画台を設置した筐体の数はまだそれほど多くはありません。ある日突然設置されることがあるので、最新情報にはいつも注意しましょう。
録画台を設置したゲームセンターに関する情報であれば、「アイカツ 録画台」や「録画台 撮りカツ」等のキーワードでGoogle・twitter検索していただければ見つかると思われます。
具体例
以下では、私がこれまで訪れた録画台設置店及び、録画したプレイ動画の一部を紹介させていただきたいと思います。
秋葉原Hey
株式会社タイトーが運営するアミューズメント施設です。公式サイトはこちら。
この店舗では、SDカードを録画機材に挿入してアイカツのプレイ動画を撮ることができます。また、録画後には筐体の近くに設置されているPCで録画を確認することもできます。録画サイズは1280×720ピクセルです。
この店舗における録画方法については、こちらのブログ記事をご覧ください。
大空あかり×服部ユウで『フレンド』
タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店
公式サイトはこちら。
この店舗に設置されている録画台では、USBメモリを使って録画することができます。録画サイズは1920×1080ピクセルです*1
アニメ本編ではかなり割愛されたアイカツ!ジャパンツアーをクリア。
タイトーステーション祖師谷大蔵店
小田急線・祖師ヶ谷大蔵(そしがやおおくら)駅のすぐ近くにあるゲームセンター。公式サイトはこちら。
経堂や成城学園前で小田急線の各駅停車に乗り換える必要があるため、交通アクセスが若干不便です。
この店舗では、NTFS型式にフォーマットしたUSBメモリを使って録画することができます(ここ以外はFAT32フォーマットでした)。録画サイズは1280×780ピクセルで枠付きです(トリミングの必要あり)。
2015年11月26日~2016年1月20日までの期間限定ステージ『パーティデコチャレンジ』。この限定ステージ以外でも、コーデを揃えれば再び限定ユニットアピール「エンジョイパーティ」を発動できます。
2016年4月25日追記
twitter上で、録画した直後にプレイ動画は確認できるのかという疑問が挙げられていました。
タイトーステーション祖師ヶ谷大蔵店には録画機材が設置してあるだけで、Heyのようにプレイ動画を確認するためのPC等は設置されていませんでした(私がここの録画台を利用したのは2016年1月~2月にかけてなので、その後の動向は把握できていないです)。
また、録画ミスは起こりやすいかについてですが、起こりやすいです。USBの接触に不具合があると、録画に失敗しやすいです。
また、連続で録画する際によく見られる現象ですが、USBを挿した直後に「修復する必要がある」旨のメッセージが出ることがあります。その際は画面の指示に従って修復を行ってください。
修復が完了するまでの間、画面が暗くなりますが、プレイモード(1人プレイか2人プレイか)は焦らないでゆっくり選択してください。カード排出→プロフィール確認までの間に修復作業は終わるかと思われます。
祖師谷大蔵に限った話ではありませんが、撮りカツをする際は、慌てず落ち着いて説明書きの通りの録画を心掛けてください。
2016年4月27日追記
録画したプレイ動画のデータ容量についてですが、10分間録画した場合、プレイ動画の容量は800メガバイト程度とになります。
※秋葉原Heyで10分間録画した場合、1000メガバイト(1ギガバイト)程度の容量になります。プレイ動画の画質は秋葉原Heyで録画した場合より、落ちます。
本日から2台目の録画台が設置されました。最後まで録画台でプレイ動画を撮りたいという方は一度行ってみてはいかがでしょうか?
【アイカツ】録画機2台目は2-3日後とお伝えしましたが、本日設置が完了いたしましたので
— タイトーステーション祖師ヶ谷大蔵店 (@Taito_Soshigaya) 2016年4月26日
明日開店時よりご利用いただけます!
アイカツスターズ!先行稼働が間近のようですが、まだまだアイカツ!を愛する皆様を祖師谷店は応援してまいります! pic.twitter.com/9s4MYiXnLj
プレイ動画のキャプチャ
GOMプレイヤーなどの画面キャプチャソフトをダウンロードすることで、保存しておきたいシーンを切り取ることができます。
終わりに
録画台では高画質なプレイ動画を撮ることができますが、録画台設置店の数はまだまだ多いとは言えません。そのため、交通アクセスがいい店舗にある録画台は混雑し、空いている録画台は交通アクセスがあまりよろしくないという問題点を抱えています。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。Let's 撮りカツ!
*1:記事に貼り付ける際は、一部トリミングした上で画像サイズを500×280ピクセル程度まで縮小しています。
オニゴーリ part 2
はじめに
この記事は前回の記事の続きとなります。
ムラっけの試行を稼ぐ方法
守る・身代わり
麻痺した相手や、低速ポケモンを相手にターンを稼ぐオーソドックスな方法。
不利対面で回避や防御、素早さを上げて勝ち筋を見出すこともできます(対戦相手のヘイトはかなり溜まります)。
後攻とんぼ返り・ボルトチェンジ
加速とは異なり、後攻とんボルで降臨させた場合でもムラっけが発動します。
ウォッシュロトムの場合、Sの個体値を25以下にして無振りクレセ(実数値105)抜かれ調整にすることがあります。
後投げ
混乱したポケモンや、氷技・低下力技・補助技等を読んで繰り出す方法。
リスクもありますが1回でも多くムラっけの試行を稼いだり、有利対面を作り出すなどのリターンと要相談。
釣り出し交換
相手の耐久ポケモン・鈍足ポケモンへの交換を読んでオニゴーリに交代。
こちらもムラっけの試行を稼いだり、有利対面を作るための選択肢に入ります。
脱出ボタン・バトンタッチ
リフレクター・光の壁を貼り、攻撃を受けて控えに戻り、オニゴーリを繰り出す方法。
耐久を補強すると同時に、繰り出した降に1回ムラっけを発動させることができます。
ピッキングジバコや挑発、壁に対応してない攻撃技に注意。
また、ビルドアップや鉄壁を積んでバトンすれば、ポイズンヒール同様、ターンの終わりにムラっけを発動させることができます。
ムラっけによる能力変化
part 1には載せきれなかったダメ計と、ムラっけで能力が上昇した場合の与ダメ・被ダメ等を紹介していきます。不足・間違いがあればご指摘いただけるとありがたいです。
防御
意地霊獣ランドロスとメガリザX、メガボーマンダのダメ計を追加。能力が上昇してない状態(実数値100)では脆いです。
B1段階上昇
防御が1段階上昇すれば、Bの実数値は1.5倍の150になり、意地メガガルーラの捨て身タックル(親:88~105ダメージ、子:43~52ダメージ)や意地鉢巻ガブリアスの逆鱗(135~160ダメージ)、意地メガボーマンダの捨て身タックル(127~150ダメージ)など、素の状態では確定1発で落とされる物理攻撃を耐えることができます。また、意地メガヘラクロスのロックブラストを身代わりが1発耐えます(本体に当たるのは3発。1発あたり34~42ダメージ)。
B2段階上昇
B実数値は2倍の200になり、A4振りファイアローのブレイブバードや、前述の意地ランドロスのとんぼ返りを身代わりが耐えることができます。また、B1段階上昇した時点で耐えられる攻撃のダメージをさらに軽減できます。
- 意地メガガルーラの捨て身(親:67~79ダメージ、子:33~39ダメージ)
- 意地鉢巻ガブリアスの逆鱗(102~121ダメージ)
- 意地メガボーマンダの捨て身タックル(96~114ダメージ)
- 意地メガヘラクロスのロックブラスト(1発あたり26~32ダメージ)
B4段階上昇
Bの実数値300相当。陽気ガブリアスの地震を身代わりが確定耐えできるようになります。また、意地メガクチートの叩き落とすを身代わりが耐えることがあります(42~50ダメージ。乱数1発:81.3%)。
特攻
C2段階上昇
C実数値が200となり、少し火力が出ます。
~C2↑フリーズドライ~
- H185D139穏やか化身ボルトロスをオボン込みで確定2発(116~138ダメージ)
- H4振りボルトロスを確定1発
- H185ファイアローを高乱数2発(92.6%:90~106ダメージ*1
- H183D128慎重ファイアローを確定3発(63~75ダメージ)
- H4振りメガガルーラを確定3発(67~79ダメージ)
~C2↑氷の息吹
C4段階上昇
ここまで上昇するとそこそこ火力が出ます。以下フリーズドライで計算。
- H185D139穏やか化身ボルトロスを中乱数1発(56.3%:170~204ダメージ)
- H252振り輝石ポリゴン2(実数値192)を確定3発(69~82ダメージ)
- H228D228振り穏やかクレッフィの身代わりを確定で破壊できる(40~48ダメージ)
- H4振りガルーラを確定2発(100~118ダメージ。55.2%~65.1%*3)
C6段階上昇
ここまで上昇するとかなりの火力になります。
特防
D+1
Dが1段階上昇すれば、実数値は111×1.5=166(端数は切り捨て)となり、以下に挙げる低下力特殊技を身代わりが確定で耐えることができます。
※C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイス(106~126ダメージ。59.8%~71.1%)
D+2
Dが2段階上昇すれば、実数値は222となり、さらに特殊耐久が増します。
- C特化眼鏡ニンフィアのハイパーボイスが79~94ダメージとなり、残飯込みで最高乱数を2連で引かない限り*52耐えできます。
- C特化サンダーのボルトチェンジを身代わりが確定耐え
- C特化ポリゴン2(実数値172)のトライアタックを身代わりが確定耐え
- C特化眼鏡ロトム(実数値258相当)のボルトチェンジで身代わりが確定破壊される
D+4
D実数値は333となり、特殊方面はかなり硬くなります。
素早さ
S1段階上昇
素早さが1段階上昇すれば実数値は1.5倍の217(小数点は切り捨て)となり、145族の最速メガジュカイン(実数値216)抜くことができます。
S2段階上昇
2段階上昇すれば実数値は290となり、あらゆるスカーフポケモン・1加速したポケモンを上から葬り去る最速スカーフゲッコウガ(実数値285)を抜くことができます。
フリーズドライを採用したオニゴーリ vs ノイクン
C100オニゴーリのフリーズドライは、H207D135スイクンに対して60~73ダメージ(28.9%~34.7%)で乱数3発(1.8%)。これを出発点にノイクン*8(技構成は守る(吠える)・身代わり(HP51)・瞑想・熱湯など)対面を見ていきます。
オニゴーリのフリーズドライ
フリーズドライはスイクンに対する有効打点ですが、スイクンに瞑想を積まれたり、オニゴーリの特攻が下がった場合は身代わりを壊せないことがあります。
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを上回るか、同じ場合
オニゴーリの特攻ランクとスイクンの特防ランクが同じ場合は、フリーズドライのダメージ量は60~72で一定なので、身代わりを確定破壊できます。
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを1下回る場合
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを1下回る場合、スイクンの身代わりにフリドラを確定で耐えられるケースが出てきます。
~フリーズドライが確定2発=スイクンの身代わりが確実に1発耐える場合~
表の赤く塗りつぶした部分です。この段階ではフリドラのダメージ量は42~50となり、身代わりに1発確定耐えされます。
~フリーズドライが乱数1発=スイクンの身代わりを乱数で1発破壊できる場合~
オニゴーリの特攻ランクが+1以上であれば、特防ランクが1上回るスイクンの身代わりを乱数で破壊できます。
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを2下回る場合
基本的にスイクンの身代わりはオニゴーリのフリドラを1発確定耐えします。
ただし、次のような場合は乱数1発で破壊されます。
今回はオニゴーリのC実数値100、スイクンのD実数値135で計算しましたが、これ以外のいいC調整・D調整を考える際の参考になれば幸いです。
オニゴーリ vs 麻痺したバシャーモ
この2点に焦点を当ててオニゴーリvs麻痺した加速(メガ)バシャーモ対面を見ていきます。
麻痺したポケモンのSが上昇した場合における、実数値の変動
加速やムラっけといった特性や、高速移動などの補助技によってSが1段階上昇すれば実数値は1.5倍、2段階上昇すれば2倍になります。
では、麻痺したポケモンのSが上昇した場合はどうなるのか?次の表をご覧ください。
結論から先に申し上げると、ランクが±0の倍率2/2に1/4(麻痺状態では素早さが4分の1になる)をかけて、その後はランクが1増えるごとに、分子に1を足していきます。
ランク+2で素早さはランク±0の1/2となり、ランク+6で素早さが麻痺状態になる前に戻ります。
具体例としては、以下に挙げる準速バシャーモ、S138メガバシャーモ(1加速で最速135族抜き)、準速メガバシャーモの麻痺下のS実数値をご覧ください。
※こちらは比較対象のオニゴーリの素早さとなります。1~2段階下降してしまった場合や、上昇しない場合は麻痺した(メガ)バシャーモに抜き去られることがあります。
準速バシャーモ
素早さが上昇してない段階での実数値は132。
次のような場合に、オニゴーリが麻痺した準速バシャーモに抜かれます。
- オニゴーリのSが1段階下降、準速バシャーモのSが4段階上昇した場合
- オニゴーリのSが2段階下降、準速バシャーモがSが3段階上昇した場合
- オニゴーリのSが3段階下降、準速バシャーモがSが2段階上昇した場合
S138メガバシャーモ
次のような場合に、オニゴーリが麻痺したS138メガバシャーモに抜かれます。
- オニゴーリのSが1段階下降、S138メガバシャーモのSが4段階上昇した場合
- オニゴーリのSが2段階下降、S138メガバシャーモのSが3段階上昇した場合
- オニゴーリのSが3段階下降、S138メガバシャーモがSが2段階上昇した場合
基本的には準速バシャーモの場合と同じです。
準速メガバシャーモ
次のような場合に、オニゴーリが麻痺した準速メガバシャーモに抜かれます。
- オニゴーリのSが±0で、準速メガバシャーモのSが6段階上昇した場合
- オニゴーリのSが1段階下降、準速メガバシャーモのSが4段階上昇した場合
- オニゴーリのSが2段階下降、準速メガバシャーモのSが2段階上昇した場合
- オニゴーリのSが3段階下降、準速バシャーモがSが2段階上昇した場合
まとめ
終わりに
当初は自分用のメモとして記録していたのが、かなり膨れ上がってしまいました。オニゴーリを使う側・対策する側にとって少しでもお役にたてれば幸いです。
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
間違いの指摘や、質問・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
オニゴーリ part 1
はじめに
オニゴーリは好きですか?
「はい」と答える人はオニゴーリを使っている側で、「いいえ」と答える人はそれ以外でしょう。実にわかりやすい。
今回の記事では『残飯』オニゴーリについて紹介します。
※記事中でダメージ計算について扱う箇所がありますが、努力値振りの場合はA252振り、実数値の場合はH183といった形で表記します。特に調整の記載がない場合は努力値252振りです。また、HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sと省略して表記することもあります。ご了承ください。
種族値
種族値は全て80です。
したがって、努力値無振りの場合、HPの実数値は155となり、それ以外(攻撃・防御・特攻撃・特防・素早さ)の実数値は100となります。
~レベル50・個体値31・努力値無振り個体の実数値算定方法~
特性:ムラっけ
ターン終了時に、攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率のいずれかの能力が2段階上昇し、別の能力が1段階下降する特性。
6段階上がった能力は上昇の候補から外れ、6段階下がった能力は下降の候補から外れます。
ムラっけによって能力が上昇・下降した場合、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの実数値は次のように変動します。
2段階上昇すれば2倍に、4段階上昇すれば3倍に、6段階上昇すれば4倍になります。
命中率と回避率に関しては、仕様が少し異なります。下のランク表と、技が命中する確率の計算式をご覧ください。
ランク表
計算式
「技が命中する確率」を考えるにあたって、すなかけを被弾して命中率を下降させられている場合や爪とぎを使用して命中率を上昇させている場合を除き、基本的に「自分のポケモンの命中率のランク」は±0として考えます。
したがって、『オニゴーリに技が命中する確率』を計算する場合、「ランクに対応した倍率」の「ランク」=0-「オニゴーリの回避率ランク」となります。
例えば、オニゴーリの回避率が2段階上がった場合、「ランクに対応した倍率」は-2の0.6になります(ランク表参照)。命中率100%の技を撃った場合、特性や持ち物による補正を除けば、オニゴーリに技が命中する確率は100×0.6=60%、すなわちオニゴーリが技を回避できる確率は40%となります。
また、(不運にも)オニゴーリの回避率が1段階下がった場合、「ランクに対応した倍率」は+1の1.33になります。命中率80%のストーエッジを撃たれた場合、この技が命中する確率は80×1.33=106.4%となり、必中になってしまいます。
命中率100%の技を使用した場合(特性・持ち物による補正は除く)における、オニゴーリの回避率のランクと実際に技を回避できる確率をまとめると、次のようになります。
技構成
確定枠
守る:ターンを稼いでムラっけの試行を稼ぐ技。
身代わり:守ると同じくターンを稼ぐ技。また、状態異常を防ぐこともできます。
守ると身代わりによってターンを稼いでムラっけの試行回数を稼ぎ、回避率や防御・特防を上げて身代わりを残した状態で絶対零度を試行したり、特攻を上げて氷の息吹・フリーズドライを撃っていくのが基本戦術となります。
ムラっけは上からまもみがすることで、最大で15回稼ぐことができます(下の図を参照)。
回避や防御・特防が上がっていたり対面しているポケモンが麻痺している場合など、身代わりを残すことができれば、さらに多く試行回数を稼ぐことができます。
選択肢
絶対零度、氷の息吹、フリーズドライ、地震辺りから選択。
絶対零度:30%の確率で特性「がんじょう」持ちとヌケニン以外を問答無用で一撃で戦闘不能にする技。数値受けや不利対面、TODしてくるポケモンも(当てれば)強引に突破できます。
※絶対零度の命中率は、オニゴーリの命中率や対面しているポケモンの回避率がどのように変動しても常に30%です。
氷の息吹:威力60、確定急所(与えるダメージは1.5倍になるため、実質威力90)
フリーズドライ:威力70、命中率100%。水タイプに抜群。
水タイプは本来氷技を半減しますが、その水タイプに対する有効打点になります。
スイクン、ウォッシュロトム、マリルリ、ニョロトノ、ヤドランに対しては2倍、ラグラージ、キングドラ、ギャラドスに対しては4倍になります。
地震:威力100。命中率100%。ギルガルドやヒードランに対する有効打点。
絶対零度を採用しない場合は、地震が採用されることが多いです。技構成が氷の息吹 or フリーズドライ、絶対零度である場合はA上昇が余計ですが、地震を搭載した両刀型であれば恩恵を受けることができます。こちらは数値受けに弱く、TODされやすいです。
よくある配分
実数値:177‐x‐100‐100‐111‐145
努力値:H172、D84、S252
HP
食べ残しの回復(HPの1/16:6.25%)効率が最大(毎ターン11回復)となる16n+1。ステルスロックが刺さった場合は、44ダメージを受けます(残りHP133)。
火傷や毒、宿り木などの定数ダメージ(HPの1/8)は毎ターン22ダメージ。
砂嵐の定数ダメージ(HPの1/16)は毎ターン11ダメージ。
毒菱を2回撒かれたり、毒々を当てられて猛毒状態になった場合は、ターン毎に最大HPの1/16、2/16、3/16…15/16分のダメージを受けます(11、22、33、44、55、66←この辺でほぼ落ちる)。猛毒状態のダメージは引っ込めた時点でリセットされ、猛毒状態のポケモンを再び繰り出したときに改めて1/16、2/16と増加していきます。
残飯の回復と定数ダメージの処理は、砂嵐→残飯→宿り木→毒・猛毒→火傷→呪い→マグマストームの順になります。
猛毒状態になったあとは、前のターンの残HPに残飯による回復(11)を足し、毒ダメを引くと現在の残HPがわかります。猛毒状態にされた場合、6ターン目経過時点でオニゴーリのHPは最大でも1しか残りません。
攻撃
地震を採用する場合以外は、できるだけ個体値を下げるのが望ましい。性格が下降補正でAの個体値が0~1であれば、身代わりに対するタイプ一致イカサマの乱数が下がります(乱数1発:62.5%)。
~努力値無振りの臆病A0~1で他は5Vユキワラシのレベル50時のステータス~
防御
能力が上昇していない状態では、脆いです。
ガブリアスを相手にする場合、強化アイテム補正がなければ一発は耐える程度です。
特攻
お世辞にも火力があるとは言えないので、ムラっけの試行回数を稼いで上昇させる必要があります。
氷の息吹
フリーズドライ
特防
抜群でなければ大抵の特殊技を1発は耐える程度。硬いとは言えません。
素早さ
上からみがまもしてムラっけの試行回数を稼ぐために最速。同族には、マンムー・バシャーモ・サーナイト・カイリュー・トゲキッス・シャンデラなどがいます。
取り巻き
電磁波・蛇睨み・秘密の力・電気玉投げつけるで麻痺を撒けるポケモン
麻痺状態にすることにより、オニゴーリが上からみがまもしてターンを稼ぎ、ムラっけによる能力上昇の機会を増やすことができます。
壁を貼って耐久を底上げできるポケモン
壁を貼ってサポートしたり、脱出ボタンで戻ってオニゴーリを降臨させることができます。
後述の苦手なポケモンに対処できるポケモン
オニゴーリ入り構築については、こちらのサイトで「オニゴーリ」と検索していただければ、取り巻きのポケモンも併せてパーティ単位でチェックすることができます。
苦手な技・ポケモン
滅びの歌
場に出ているポケモンを3ターン後に瀕死にする技。メガゲンガーにキャッチされたり、ラス一の場合は逃れる術がありません。
ゲンガーが滅びの唄を所持しているかどうかを見分ける基準は、こちらの記事を参考にしてください。
連続技
身代わりを破壊しつつ、本体にダメージが与えることができます。
大正義メガガルーラ。S振り個体に捨て身タックルを撃たれた場合は上から確定一発で落とされます。
※C108振り(親子愛冷凍ビームでD4振りガブ確定1発調整)メガガルーラの大文字は親のダメージが70~84、子のダメージが34~42となります。
連続技を持ったポケモン達。メガヘラクロスや、殻を破ったパルシェンには身代わりを残していても落とされかねないので注意が必要です(回避やBが上がった場合を除く)。
対パルシェン
上の表はパルシェンに対するフリーズドライのダメ計です。殻を破ってくるパルシェンであれば、防御、素早さ、回避率が上がればフリドラ2発で落とせます。
音技
6世代(XY)以降、身代わりを貫通するようになりました(身代わり破壊は不可能)。
大抵の音技は一発は耐えます。
※C特化メガボーマンダの大文字・破壊光線
- 大文字:142~168ダメージ(80.2%~94.9%)。確定2発。
- 破壊光線:187~222(105.6%~125.4%)。確定1発。
すり抜け・スキルスワップ
特性「すりぬけ」(夢シャンデラ、夢クロバットなど)はリフレクター・光の壁、身代わりを貫通して本体に攻撃を与えることができます。
また、互いの特性を入れ替える(ムラっけを奪う)スキルスワップは身代わり貫通・必中の技です。
毒菱
オニゴーリのグラフィックは浮いて描かれていますが、飛行タイプでなければ特性「浮遊」でもないので毒菱の影響を受けます。毒菱を撒かれたらジリ貧になりやすいです。
毒菱ゲッコウガ入りのパーティの一例はこちらから。
※毒菱を撒かれたあとでも、地面に足を付けている毒タイプ(メガゲンガー、フシギバナなど)を繰り出せば回収できます。
吠える・吹き飛ばし
吠えるや吹き飛ばしは守る・身代わりで防ぐことはできず、それまで積んでたムラっけが強制的にリセットされます。ステロも撒かれていた場合、一気に削れます。
オニゴーリがラス一である場合は効果はないです(初手からTODされている場合、ムラっけを積む余裕が十分にないことも)。
聖なる剣・天然
聖なる剣や、特性「天然」であれば、オニゴーリの回避率・防御・特防上昇を一切無視できます。ただし、ピクシーの場合、麻痺している場合はまもみがの起点になってしまいます。
身代わり持ち高耐久
身代わり・守るを搭載し、回復手段(眠る、タマゴ産み、食べ残しなど)がある高耐久ポケモンでTODしたり、PPを枯らしに行く対策方法。
ムラっけによる火力増強や絶対零度、逆TODに注意。
高速アタッカー・先制技
削られて上から殴られ続けるとジリ貧になることが多いです。
オニゴーリは体重256.5kgもあるので、けたぐりや草結びの威力は120となります。
終わりに
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
ダメ計の間違い・不足の指摘、意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
part 2に続きます。