オシャボ厳選推進委員会

オシャボ厳選についてより多くの方に知っていただくためのブログ

氷上スミレのステージと清原保釈のテロップ

はじめに

アイカツ最終回(178話)が3月31日に迫り、昨日は176話が放送されました。

放送終了後、twitterがかなり大荒れして関連ワードがトレンド入りしました。
本記事では、関連用語のおさらいと共に、事の顛末について扱いたいと思います。

フィーバーアピール

アイカツ4期では、フィーバーアピールというものがあります。現在放送されているスターライトクイーンカップ編で解説された設定をまとめると、次のようになります。

  • 観客が盛り上がっているほど、高ランク・高難度のアピールに挑戦できる
  • ただし、うまく行かなかった場合は低評価となる

f:id:Onigohri_362:20160318174851p:plain

観客が大いに盛り上がった場合、失敗のリスクを抱えつつ高ランク・高難度のフィーバーアピールにチャレンジするか、安全策をとって中ランク・中難度のフィーバーアピールに抑えておくかが勝負の分かれ目となります。

FEVERクロックサーカス

FEVERクロックサーカスは、巨大な城を召喚し、時計の針が12時を指すと同時に背中に金色の羽が生え、城の中からコウモリの群れが飛び出してくる荘厳なアピールです。

f:id:Onigohri_362:20160318185132j:plain

f:id:Onigohri_362:20160318185155j:plain

f:id:Onigohri_362:20160318185332j:plain

昨日の放送では、最高難度のSAランクを狙った氷上スミレのフィーバーアピール『FEVERクロックサーカス』が失敗に終わってしまいました。

f:id:Onigohri_362:20160318175248j:plain

清原保釈のテロップと、SAランクのフィーバーアピール失敗

結論から先に申し上げます。

関係あるわけないだろう。

アニメのシナリオ・ストーリー展開は何ヵ月も前に決まっています。放送日に速報という形で流れた、清原保釈に関連するニューステロップと作中の展開は全く関係ありません。したがって、清原のせいで失敗したわけではありません。

~流れ~
①氷上スミレの持ち曲「いばらの女王」のステージが始まる

②ステージが進行し、観客が盛り上がる

③FEVERアピールを発動する前段階で清原保釈のテロップが流れる

f:id:Onigohri_362:20160318190141j:plain

④FEVERアピール失敗

アイカツ視聴者が荒れる

DVD・ブルーレイを購入して観ればご確認頂けると思いますが、176話にて氷上スミレは『FEVERクロックサーカス』の発動に失敗します。

アニメ放映中のテロップ

どんなニューステロップであれ、アニメ放送中に流されたら、気が散ってしまう視聴者は多いと思われます。震災や大事故などのニュースは仕方がないとしても、視聴者の関心が薄い内容のテロップを流すこと自体、TV東京側の配慮が著しく欠けていたものであると言わなければなりません

終わりに

3月24日の177話では、3期・4期の主人公大空あかりがスターライトクイーンカップのラストステージを飾ります。

f:id:Onigohri_362:20160318191204j:plain

願わくば、視聴者の気が散るようなテロップが流れないことを祈るばかりです。

ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いいたします。

 

2016年3月26日追記

3月24日に放映された177話にて、スターライトクイーンカップのトリを務める大空あかりのステージがありました。

今回は気分を害するようなテロップが流れることもなく、SAランクのフィーバーアピール「FEVERドリーミングハート」は無事成功しました!アニメオリジナルの宙返りを含む、豪華な演出でした。

f:id:Onigohri_362:20160326224722j:plain
アクセのオーラが初めてアニメでも見られたので、それだけ新次元のステージだったと言えます(>_<)。

録画台での撮りカツ

はじめに

f:id:Onigohri_362:20160327021634p:plain

皆さんは録画台が設置された筐体でDCDアイカツのプレイ動画を撮られたことはありますか?

今回の記事では録画台について説明します。

概要

録画台とは、アイカツ筐体の横に取り付けられている録画専用機のことです。

この専用機材にUSBやSDカード、その他の記録媒体を挿入して説明パネルの指示に従ってプレイ動画を撮っていきます。プレイ動画は容量が大きいので、最低でも8GB以上の記録媒体を使うことを推奨します。

アイカツの筐体はWindowsで動いているので、録画台が付属している筐体は、設定を少し変えてプレイ動画を撮れるようにしているものと考えられます。

f:id:Onigohri_362:20160218110937p:plain

直撮りとの違い

f:id:Onigohri_362:20160126112126j:plain 

f:id:Onigohri_362:20160327114301p:plain

上がスマホによる直撮り(写真提供:とまみーとさん)で、下が録画台で記録した動画をキャプチャしたものです。

プレイしながらスマホ・携帯で撮影する場合、以下に挙げるような問題点があります。

  • 店内の蛍光灯・照明が映る
  • ピントがうまく合わないことがある
  • 手ブレ
  • プレイに集中できないことがある

あらかじめスマホ・携帯を固定し、ピントをうまく合わせて動画を撮る形でプレイすればこれらの問題点はかなり改善できますが、録画台で撮影したプレイ動画をキャプチャした画像と比較したら劣ってしまうことが多いです。

録画台設置店

アイカツの録画台を設置した筐体の数はまだそれほど多くはありません。ある日突然設置されることがあるので、最新情報にはいつも注意しましょう。

録画台を設置したゲームセンターに関する情報であれば、「アイカツ 録画台」や「録画台 撮りカツ」等のキーワードでGoogletwitter検索していただければ見つかると思われます。

具体例

以下では、私がこれまで訪れた録画台設置店及び、録画したプレイ動画の一部を紹介させていただきたいと思います。

秋葉原Hey

f:id:Onigohri_362:20160204110845j:plain

株式会社タイトーが運営するアミューズメント施設です。公式サイトはこちら

この店舗では、SDカードを録画機材に挿入してアイカツのプレイ動画を撮ることができます。また、録画後には筐体の近くに設置されているPCで録画を確認することもできます。録画サイズは1280×720ピクセルです。

この店舗における録画方法については、こちらのブログ記事をご覧ください。

ameblo.jp

f:id:Onigohri_362:20160327022612p:plain

f:id:Onigohri_362:20160327022626p:plain

大空あかり×服部ユウで『フレンド』

タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店

f:id:Onigohri_362:20160205115718j:plain

公式サイトはこちら

この店舗に設置されている録画台では、USBメモリを使って録画することができます。録画サイズは1920×1080ピクセルです*1

f:id:Onigohri_362:20160327114643p:plain

f:id:Onigohri_362:20160327114620p:plain

アニメ本編ではかなり割愛されたアイカツ!ジャパンツアーをクリア。

タイトーステーション祖師谷大蔵店

f:id:Onigohri_362:20160204110950j:plain

小田急線・祖師ヶ谷大蔵(そしがやおおくら)駅のすぐ近くにあるゲームセンター。公式サイトはこちら

f:id:Onigohri_362:20160204113819p:plain

経堂や成城学園前小田急線の各駅停車に乗り換える必要があるため、交通アクセスが若干不便です。

f:id:Onigohri_362:20160205115339j:plain

この店舗では、NTFS型式にフォーマットしたUSBメモリを使って録画することができます(ここ以外はFAT32フォーマットでした)。録画サイズは1280×780ピクセルで枠付きです(トリミングの必要あり)。

f:id:Onigohri_362:20160327114316p:plain

f:id:Onigohri_362:20160327114323p:plain

 2015年11月26日~2016年1月20日までの期間限定ステージ『パーティデコチャレンジ』。この限定ステージ以外でも、コーデを揃えれば再び限定ユニットアピール「エンジョイパーティ」を発動できます。

2016年4月25日追記
twitter上で、録画した直後にプレイ動画は確認できるのかという疑問が挙げられていました。

タイトーステーション祖師ヶ谷大蔵店には録画機材が設置してあるだけで、Heyのようにプレイ動画を確認するためのPC等は設置されていませんでした(私がここの録画台を利用したのは2016年1月~2月にかけてなので、その後の動向は把握できていないです)。

また、録画ミスは起こりやすいかについてですが、起こりやすいです。USBの接触に不具合があると、録画に失敗しやすいです。

また、連続で録画する際によく見られる現象ですが、USBを挿した直後に「修復する必要がある」旨のメッセージが出ることがあります。その際は画面の指示に従って修復を行ってください。

修復が完了するまでの間、画面が暗くなりますが、プレイモード(1人プレイか2人プレイか)は焦らないでゆっくり選択してください。カード排出→プロフィール確認までの間に修復作業は終わるかと思われます。

祖師谷大蔵に限った話ではありませんが、撮りカツをする際は、慌てず落ち着いて説明書きの通りの録画を心掛けてください。

2016年4月27日追記
録画したプレイ動画のデータ容量についてですが、10分間録画した場合、プレイ動画の容量は800メガバイト程度とになります。

秋葉原Heyで10分間録画した場合、1000メガバイト(1ギガバイト)程度の容量になります。プレイ動画の画質は秋葉原Heyで録画した場合より、落ちます。


本日から2台目の録画台が設置されました。最後まで録画台でプレイ動画を撮りたいという方は一度行ってみてはいかがでしょうか?

プレイ動画のキャプチャ

GOMプレイヤーなどの画面キャプチャソフトをダウンロードすることで、保存しておきたいシーンを切り取ることができます。

www.gomplayer.jp

終わりに

録画台では高画質なプレイ動画を撮ることができますが、録画台設置店の数はまだまだ多いとは言えません。そのため、交通アクセスがいい店舗にある録画台は混雑し、空いている録画台は交通アクセスがあまりよろしくないという問題点を抱えています。

ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。Let's 撮りカツ!

f:id:Onigohri_362:20160427111829p:plain

*1:記事に貼り付ける際は、一部トリミングした上で画像サイズを500×280ピクセル程度まで縮小しています。

オニゴーリ part 2

はじめに

この記事は前回の記事の続きとなります。

onigohri362.hatenablog.com

 

ムラっけの試行を稼ぐ方法

守る・身代わり

麻痺した相手や、低速ポケモンを相手にターンを稼ぐオーソドックスな方法。

不利対面で回避や防御、素早さを上げて勝ち筋を見出すこともできます(対戦相手のヘイトはかなり溜まります)。

後攻とんぼ返り・ボルトチェンジ

f:id:Onigohri_362:20160115130419p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130258p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165856p:plain

加速とは異なり、後攻とんボルで降臨させた場合でもムラっけが発動します。

ウォッシュロトムの場合、Sの個体値を25以下にして無振りクレセ(実数値105)抜かれ調整にすることがあります。

後投げ

混乱したポケモンや、氷技・低下力技・補助技等を読んで繰り出す方法。

リスクもありますが1回でも多くムラっけの試行を稼いだり、有利対面を作り出すなどのリターンと要相談。

釣り出し交換

相手の耐久ポケモン・鈍足ポケモンへの交換を読んでオニゴーリに交代。

こちらもムラっけの試行を稼いだり、有利対面を作るための選択肢に入ります。

脱出ボタン・バトンタッチ

f:id:Onigohri_362:20160115125312p:plain

リフレクター・光の壁を貼り、攻撃を受けて控えに戻り、オニゴーリを繰り出す方法。

耐久を補強すると同時に、繰り出した降に1回ムラっけを発動させることができます。

ピッキングジバコや挑発、壁に対応してない攻撃技に注意。

f:id:Onigohri_362:20160115165912p:plainf:id:Onigohri_362:20160121024057p:plain

また、ビルドアップや鉄壁を積んでバトンすれば、ポイズンヒール同様、ターンの終わりにムラっけを発動させることができます。

ムラっけによる能力変化

part 1には載せきれなかったダメ計と、ムラっけで能力が上昇した場合の与ダメ・被ダメ等を紹介していきます。不足・間違いがあればご指摘いただけるとありがたいです。

防御

意地霊獣ランドロスとメガリザX、メガボーマンダのダメ計を追加。能力が上昇してない状態(実数値100)では脆いです。

f:id:Onigohri_362:20160119132456p:plain

f:id:Onigohri_362:20160119150619p:plain

B1段階上昇

防御が1段階上昇すれば、Bの実数値は1.5倍の150になり、意地メガガルーラの捨て身タックル(親:88~105ダメージ、子:43~52ダメージ)や意地鉢巻ガブリアスの逆鱗(135~160ダメージ)、意地メガボーマンダの捨て身タックル(127~150ダメージ)など、素の状態では確定1発で落とされる物理攻撃を耐えることができます。また、意地メガヘラクロスのロックブラストを身代わりが1発耐えます(本体に当たるのは3発。1発あたり34~42ダメージ)。

B2段階上昇

B実数値は2倍の200になり、A4振りファイアローブレイブバードや、前述の意地ランドロスのとんぼ返りを身代わりが耐えることができます。また、B1段階上昇した時点で耐えられる攻撃のダメージをさらに軽減できます。

  • 意地メガガルーラの捨て身(親:67~79ダメージ、子:33~39ダメージ)
  • 意地鉢巻ガブリアスの逆鱗(102~121ダメージ)
  • 意地メガボーマンダの捨て身タックル(96~114ダメージ)
  • 意地メガヘラクロスのロックブラスト(1発あたり26~32ダメージ)
B4段階上昇

Bの実数値300相当。陽気ガブリアス地震を身代わりが確定耐えできるようになります。また、意地メガクチートの叩き落とすを身代わりが耐えることがあります(42~50ダメージ。乱数1発:81.3%)。

特攻

C2段階上昇

C実数値が200となり、少し火力が出ます。

~C2↑フリーズドライ

~C2↑氷の息吹

C4段階上昇

ここまで上昇するとそこそこ火力が出ます。以下フリーズドライで計算。

  • H185D139穏やか化身ボルトロスを中乱数1発56.3%:170~204ダメージ)
  • H252振り輝石ポリゴン2(実数値192)を確定3発(69~82ダメージ)
  • H228D228振り穏やかクレッフィの身代わりを確定で破壊できる(40~48ダメージ)
  • H4振りガルーラを確定2発(100~118ダメージ。55.2%~65.1%*3
C6段階上昇

ここまで上昇するとかなりの火力になります。

  • 氷の息吹でH4振りガルーラを乱数1発68.8%。171~202ダメージ*4

特防 

D+1

Dが1段階上昇すれば、実数値は111×1.5=166(端数は切り捨て)となり、以下に挙げる低下力特殊技を身代わりが確定で耐えることができます。

※C特化眼鏡ニンフィアハイパーボイス(106~126ダメージ。59.8%~71.1%)

D+2

Dが2段階上昇すれば、実数値は222となり、さらに特殊耐久が増します。

D+4

D実数値は333となり、特殊方面はかなり硬くなります。

素早さ

S1段階上昇

素早さが1段階上昇すれば実数値は1.5倍の217(小数点は切り捨て)となり、145族の最速メガジュカイン(実数値216)抜くことができます。

S2段階上昇

2段階上昇すれば実数値は290となり、あらゆるスカーフポケモン・1加速したポケモンを上から葬り去る最速スカーフゲッコウガ(実数値285)を抜くことができます。

 

フリーズドライを採用したオニゴーリ vs ノイクン

f:id:Onigohri_362:20160122160811p:plainf:id:Onigohri_362:20160122160817p:plain

C100オニゴーリフリーズドライは、H207D135スイクンに対して60~73ダメージ(28.9%~34.7%)で乱数3発(1.8%)。これを出発点にノイクン*8(技構成は守る(吠える)・身代わりHP51)・瞑想熱湯など)対面を見ていきます。

オニゴーリフリーズドライ

フリーズドライスイクンに対する有効打点ですが、スイクンに瞑想を積まれたり、オニゴーリの特攻が下がった場合は身代わりを壊せないことがあります。

f:id:Onigohri_362:20160123022354p:plain

オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを上回るか、同じ場合

f:id:Onigohri_362:20160122154528p:plain

オニゴーリの特攻ランクとスイクンの特防ランクが同じ場合は、フリーズドライのダメージ量は60~72で一定なので、身代わりを確定破壊できます。

オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを1下回る場合

f:id:Onigohri_362:20160122154540p:plain

オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを1下回る場合、スイクンの身代わりにフリドラを確定で耐えられるケースが出てきます。

 

フリーズドライが確定2発=スイクンの身代わりが確実に1発耐える場合~

表の赤く塗りつぶした部分です。この段階ではフリドラのダメージ量は42~50となり、身代わりに1発確定耐えされます

 

フリーズドライが乱数1発=スイクンの身代わりを乱数で1発破壊できる場合~

オニゴーリの特攻ランクが+1以上であれば、特防ランクが1上回るスイクンの身代わりを乱数で破壊できます。

  • C+1オニゴーリがD+2のスイクンにフリドラを撃った場合
    低乱数1発(37.5%)、ダメージ量:48~56(94.1%~109.8%)
  • C+2オニゴーリがD+3のスイクンにフリドラを撃った場合
    中乱数1発(68.8%)、ダメージ量:50~60(98%~117.6%)
  • C+3オニゴーリがD+4のスイクンにフリドラを撃った場合
    高乱数1発(93.8%)、ダメージ量:50~62(98%~121.5%)
  • C+4オニゴーリがD+5のスイクンにフリドラを撃った場合
    高乱数1発(93.8%)、ダメージ量:50~62(98%~121.5%)
  • C+5オニゴーリがD+6のスイクンにフリドラを撃った場合
    高乱数1発(93.8%)、ダメージ量:50~62(98%~121.5%)
オニゴーリの特攻ランクがスイクンの特防ランクを2下回る場合

f:id:Onigohri_362:20160122160358p:plain

基本的にスイクンの身代わりはオニゴーリのフリドラを1発確定耐えします。

ただし、次のような場合は乱数1発で破壊されます。

  • C+3オニゴーリがD+5のスイクンにフリドラを撃った場合
    低乱数1発(6.3%)、ダメージ量44~54(86.2%~105.8%)
  • C+4オニゴーリがD+6のスイクンにフリドラを撃った場合
    低乱数1発(37.5%)、ダメージ量:48~56(94.1%~109.8%)

今回はオニゴーリのC実数値100、スイクンのD実数値135で計算しましたが、これ以外のいいC調整・D調整を考える際の参考になれば幸いです。

 

オニゴーリ vs 麻痺したバシャーモ

f:id:Onigohri_362:20160122160811p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165912p:plainf:id:Onigohri_362:20160123024337p:plain

  • 麻痺したバシャーモが加速した場合、Sの実数値はどのように変動するか
  • また、(不運にも)Sが下がったオニゴーリが麻痺したバシャーモに上を取られるのはどの時点か

この2点に焦点を当ててオニゴーリvs麻痺した加速(メガ)バシャーモ対面を見ていきます。

麻痺したポケモンのSが上昇した場合における、実数値の変動

加速やムラっけといった特性や、高速移動などの補助技によってSが1段階上昇すれば実数値は1.5倍、2段階上昇すれば2倍になります。

f:id:Onigohri_362:20160123033413p:plain

 

では、麻痺したポケモンのSが上昇した場合はどうなるのか?次の表をご覧ください。

f:id:Onigohri_362:20160123033421p:plain

結論から先に申し上げると、ランクが±0の倍率2/2に1/4(麻痺状態では素早さが4分の1になる)をかけて、その後はランクが1増えるごとに、分子に1を足していきます

ランク+2で素早さはランク±0の1/2となり、ランク+6で素早さが麻痺状態になる前に戻ります。

具体例としては、以下に挙げる準速バシャーモS138メガバシャーモ(1加速で最速135族抜き)、準速メガバシャーモの麻痺下のS実数値をご覧ください。

※こちらは比較対象のオニゴーリの素早さとなります。1~2段階下降してしまった場合や、上昇しない場合は麻痺した(メガ)バシャーモに抜き去られることがあります。

f:id:Onigohri_362:20160123032432p:plain

準速バシャーモ

素早さが上昇してない段階での実数値は132。

f:id:Onigohri_362:20160123033623p:plain

次のような場合に、オニゴーリが麻痺した準速バシャーモに抜かれます。

S138メガバシャーモ

f:id:Onigohri_362:20160123033840p:plain

次のような場合に、オニゴーリが麻痺したS138メガバシャーモに抜かれます。

基本的には準速バシャーモの場合と同じです。

準速メガバシャーモ

f:id:Onigohri_362:20160123034052p:plain

次のような場合に、オニゴーリが麻痺した準速メガバシャーモに抜かれます。

まとめ

終わりに

当初は自分用のメモとして記録していたのが、かなり膨れ上がってしまいました。オニゴーリを使う側・対策する側にとって少しでもお役にたてれば幸いです。

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。

間違いの指摘や、質問・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

*1:氷の息吹の場合は確定2発:115~136ダメージ

*2:フリーズドライの場合は134~158で確定2発

*3:氷の息吹は129~153ダメージ。71.2%~84.5%

*4:フリーズドライは132~156ダメージ。72.9%~86.1%

*5:177-94=83、83+11=94、94-94=0と推移することになる。守るを挟んで残飯による回復を2回挟めば確定2耐え

*6:特防が3段階上昇した段階では、42~51ダメージを受けるため乱数1発(75%)で壊される

*7:眼鏡の場合は高乱数(75%)耐え

*8:名前の由来はみがまもプレッシャーにより、ノイローゼになりそうなほど突破が困難な耐久型スイクンらしいです

オニゴーリ part 1

はじめに

オニゴーリは好きですか?

f:id:Onigohri_362:20160103115751j:plain

「はい」と答える人はオニゴーリを使っている側で、「いいえ」と答える人はそれ以外でしょう。実にわかりやすい。

今回の記事では『残飯』オニゴーリについて紹介します。

※記事中でダメージ計算について扱う箇所がありますが、努力値振りの場合はA252振り、実数値の場合はH183といった形で表記します。特に調整の記載がない場合は努力値252振りです。また、HP=H、攻撃=A、防御=B、特攻=C、特防=D、素早さ=Sと省略して表記することもあります。ご了承ください。
 

種族値

種族値は全て80です。
したがって、努力値無振りの場合、HPの実数値は155となり、それ以外(攻撃・防御・特攻撃・特防・素早さ)の実数値は100となります。

レベル50・個体値31・努力値無振り個体の実数値算定方法~

特性:ムラっけ

ターン終了時に、攻撃防御特攻特防素早さ命中率回避率いずれかの能力が2段階上昇し、別の能力が1段階下降する特性

6段階上がった能力は上昇の候補から外れ、6段階下がった能力は下降の候補から外れます。

ムラっけによって能力が上昇・下降した場合、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの実数値は次のように変動します。

f:id:Onigohri_362:20160117132021p:plain

2段階上昇すれば2倍に、4段階上昇すれば3倍に、6段階上昇すれば4倍になります。

命中率回避率に関しては、仕様が少し異なります。下のランク表と、技が命中する確率の計算式をご覧ください。

ランク表

f:id:Onigohri_362:20160117132209p:plain

計算式

f:id:Onigohri_362:20160117133320p:plain

「技が命中する確率」を考えるにあたって、すなかけを被弾して命中率を下降させられている場合や爪とぎを使用して命中率を上昇させている場合を除き、基本的に「自分のポケモンの命中率のランク」は±0として考えます

したがって、『オニゴーリに技が命中する確率』を計算する場合、「ランクに対応した倍率」の「ランク」=0-「オニゴーリの回避率ランク」となります。

例えば、オニゴーリの回避率が2段階上がった場合、「ランクに対応した倍率」は-2の0.6になります(ランク表参照)。命中率100%の技を撃った場合、特性や持ち物による補正を除けば、オニゴーリに技が命中する確率は100×0.6=60%、すなわちオニゴーリが技を回避できる確率は40%となります。

また、(不運にも)オニゴーリの回避率が1段階下がった場合、「ランクに対応した倍率」は+1の1.33になります。命中率80%のストーエッジを撃たれた場合、この技が命中する確率は80×1.33=106.4%となり、必中になってしまいます。

命中率100%の技を使用した場合(特性・持ち物による補正は除く)における、オニゴーリの回避率のランクと実際に技を回避できる確率をまとめると、次のようになります。

f:id:Onigohri_362:20160217125235p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117115712p:plain

技構成

確定枠

守る:ターンを稼いでムラっけの試行を稼ぐ技。
身代わり:守ると同じくターンを稼ぐ技。また、状態異常を防ぐこともできます。

守ると身代わりによってターンを稼いでムラっけの試行回数を稼ぎ、回避率や防御・特防を上げて身代わりを残した状態で絶対零度を試行したり、特攻を上げて氷の息吹・フリーズドライを撃っていくのが基本戦術となります。

ムラっけは上からまもみがすることで、最大で15回稼ぐことができます(下の図を参照)。

回避や防御・特防が上がっていたり対面しているポケモンが麻痺している場合など、身代わりを残すことができれば、さらに多く試行回数を稼ぐことができます。

f:id:Onigohri_362:20160117144545p:plain

選択肢

絶対零度氷の息吹フリーズドライ地震辺りから選択。

絶対零度30%の確率で特性「がんじょう」持ちとヌケニン以外を問答無用で一撃で戦闘不能にする技。数値受けや不利対面、TODしてくるポケモンも(当てれば)強引に突破できます。

絶対零度の命中率は、オニゴーリの命中率や対面しているポケモンの回避率がどのように変動しても常に30%です

氷の息吹:威力60、確定急所(与えるダメージは1.5倍になるため、実質威力90)

f:id:Onigohri_362:20160120011513p:plain

フリーズドライ:威力70、命中率100%。水タイプに抜群。
水タイプは本来氷技を半減しますが、その水タイプに対する有効打点になります。

スイクン、ウォッシュロトムマリルリニョロトノ、ヤドランに対しては2倍、ラグラージキングドラギャラドスに対しては4倍になります。

f:id:Onigohri_362:20160117232115p:plain

f:id:Onigohri_362:20160120011230p:plain

地震:威力100。命中率100%。ギルガルドヒードランに対する有効打点。
絶対零度を採用しない場合は、地震が採用されることが多いです。技構成が氷の息吹 or フリーズドライ絶対零度である場合はA上昇が余計ですが、地震を搭載した両刀型であれば恩恵を受けることができます。こちらは数値受けに弱く、TODされやすいです。

よくある配分

実数値:177‐x100100111145
努力値:H172、D84、S252

HP

食べ残しの回復(HPの1/16:6.25%)効率が最大(毎ターン11回復)となる16n+1。ステルスロックが刺さった場合は、44ダメージを受けます(残りHP133)。

火傷毒、宿り木などの定数ダメージ(HPの1/8)は毎ターン22ダメージ。

砂嵐の定数ダメージ(HPの1/16)は毎ターン11ダメージ。

毒菱を2回撒かれたり、毒々を当てられて猛毒状態になった場合は、ターン毎に最大HPの1/16、2/16、3/16…15/16分のダメージを受けます(11、22、33、44、55、66←この辺でほぼ落ちる)。猛毒状態のダメージは引っ込めた時点でリセットされ、猛毒状態のポケモンを再び繰り出したときに改めて1/16、2/16と増加していきます。

f:id:Onigohri_362:20160117143002p:plain

残飯の回復と定数ダメージの処理は、砂嵐→残飯→宿り木→毒・猛毒→火傷→呪い→マグマストームの順になります。

猛毒状態になったあとは、前のターンの残HPに残飯による回復(11)を足し、毒ダメを引くと現在の残HPがわかります。猛毒状態にされた場合、6ターン目経過時点でオニゴーリのHPは最大でも1しか残りません。

攻撃

地震を採用する場合以外は、できるだけ個体値を下げるのが望ましい。性格が下降補正でAの個体値が0~1であれば、身代わりに対するタイプ一致イカサマの乱数が下がります(乱数1発:62.5%)。

努力値無振りの臆病A0~1で他は5Vユキワラシのレベル50時のステータス~

f:id:Onigohri_362:20160104171935j:plain

防御

能力が上昇していない状態では、脆いです。

f:id:Onigohri_362:20160117144915p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117144923p:plain

ガブリアスを相手にする場合、強化アイテム補正がなければ一発は耐える程度です。

特攻

お世辞にも火力があるとは言えないので、ムラっけの試行回数を稼いで上昇させる必要があります。

氷の息吹

f:id:Onigohri_362:20160121013951p:plain

フリーズドライ

f:id:Onigohri_362:20160121014002p:plain

特防

抜群でなければ大抵の特殊技を1発は耐える程度。硬いとは言えません。

f:id:Onigohri_362:20160118001408p:plain

素早さ

上からみがまもしてムラっけの試行回数を稼ぐために最速。同族には、マンムーバシャーモサーナイトカイリュートゲキッスシャンデラなどがいます。

取り巻き

電磁波・蛇睨み・秘密の力・電気玉投げつけるで麻痺を撒けるポケモン

f:id:Onigohri_362:20160115125321p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125312p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125343p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125737p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115125531p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130838p:plain

麻痺状態にすることにより、オニゴーリが上からみがまもしてターンを稼ぎ、ムラっけによる能力上昇の機会を増やすことができます。

壁を貼って耐久を底上げできるポケモン

f:id:Onigohri_362:20160115125312p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130000p:plain

壁を貼ってサポートしたり、脱出ボタンで戻ってオニゴーリを降臨させることができます。

後述の苦手なポケモンに対処できるポケモン

f:id:Onigohri_362:20160115130223p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130337p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130258p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130419p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115130436p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130535p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130645p:plainf:id:Onigohri_362:20160115130800p:plain

オニゴーリ入り構築については、こちらのサイトで「オニゴーリ」と検索していただければ、取り巻きのポケモンも併せてパーティ単位でチェックすることができます。

ポケモン構築DB

 

苦手な技・ポケモン

滅びの歌

f:id:Onigohri_362:20160115130223p:plainf:id:Onigohri_362:20160115162336p:plainf:id:Onigohri_362:20160115162347p:plain

場に出ているポケモンを3ターン後に瀕死にする技。メガゲンガーにキャッチされたり、ラス一の場合は逃れる術がありません。

ゲンガーが滅びの唄を所持しているかどうかを見分ける基準は、こちらの記事を参考にしてください。

adamspoke.hatenablog.com

連続技

身代わりを破壊しつつ、本体にダメージが与えることができます。

f:id:Onigohri_362:20160115130436p:plain

大正義メガガルーラ。S振り個体に捨て身タックルを撃たれた場合は上から確定一発で落とされます。

f:id:Onigohri_362:20160117142236p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117142243p:plain

※C108振り(親子愛冷凍ビームでD4振りガブ確定1発調整)メガガルーラの大文字は親のダメージが70~84、子のダメージが34~42となります。

f:id:Onigohri_362:20160115163025p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163254p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115163311p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163035p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163154p:plain

f:id:Onigohri_362:20160118133309p:plain

連続技を持ったポケモン達。メガヘラクロスや、殻を破ったパルシェンには身代わりを残していても落とされかねないので注意が必要です(回避やBが上がった場合を除く)。

パルシェン

f:id:Onigohri_362:20160118134518p:plain

上の表はパルシェンに対するフリーズドライのダメ計です。殻を破ってくるパルシェンであれば、防御、素早さ、回避率が上がればフリドラ2発で落とせます。

音技

f:id:Onigohri_362:20160115163933p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163942p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163958p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165242p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115165610p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165621p:plain

 6世代(XY)以降、身代わりを貫通するようになりました(身代わり破壊は不可能)。

大抵の音技は一発は耐えます。

f:id:Onigohri_362:20160118153157p:plain

※C特化メガボーマンダの大文字・破壊光線

  • 大文字:142~168ダメージ(80.2%~94.9%)。確定2発
  • 破壊光線:187~222(105.6%~125.4%)。確定1発。

すり抜け・スキルスワップ

f:id:Onigohri_362:20160115164043p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164056p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170142p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170155p:plain

特性「すりぬけ」(夢シャンデラ、夢クロバットなど)はリフレクター・光の壁、身代わりを貫通して本体に攻撃を与えることができます。

また、互いの特性を入れ替える(ムラっけを奪う)スキルスワップは身代わり貫通・必中の技です。

毒菱

f:id:Onigohri_362:20160115164111p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164120p:plainf:id:Onigohri_362:20160121024057p:plain

f:id:Onigohri_362:20160205112016p:plainf:id:Onigohri_362:20160115163254p:plain

 オニゴーリのグラフィックは浮いて描かれていますが、飛行タイプでなければ特性「浮遊」でもないので毒菱の影響を受けます。毒菱を撒かれたらジリ貧になりやすいです。

 

毒菱ゲッコウガ入りのパーティの一例はこちらから。

blog.livedoor.jp

※毒菱を撒かれたあとでも、地面に足を付けている毒タイプ(メガゲンガーフシギバナなど)を繰り出せば回収できます。

吠える・吹き飛ばし

f:id:Onigohri_362:20160115164937p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164225p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165034p:plain

吠えるや吹き飛ばしは守る・身代わりで防ぐことはできず、それまで積んでたムラっけが強制的にリセットされます。ステロも撒かれていた場合、一気に削れます。

オニゴーリがラス一である場合は効果はないです(初手からTODされている場合、ムラっけを積む余裕が十分にないことも)。

聖なる剣・天然

f:id:Onigohri_362:20160115164251p:plainf:id:Onigohri_362:20160118153704p:plain

聖なる剣や、特性「天然」であれば、オニゴーリの回避率・防御・特防上昇を一切無視できます。ただし、ピクシーの場合、麻痺している場合はまもみがの起点になってしまいます。

f:id:Onigohri_362:20160118163737p:plain

f:id:Onigohri_362:20160118162945p:plain

身代わり持ち高耐久

f:id:Onigohri_362:20160115164209p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164201p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164225p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164251p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115164413p:plainf:id:Onigohri_362:20160115164739p:plainf:id:Onigohri_362:20160115125312p:plain

身代わり・守るを搭載し、回復手段(眠る、タマゴ産み、食べ残しなど)がある高耐久ポケモンTODしたり、PPを枯らしに行く対策方法。

ムラっけによる火力増強や絶対零度、逆TODに注意。

高速アタッカー・先制技

f:id:Onigohri_362:20160115165700p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165710p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165808p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165912p:plain

f:id:Onigohri_362:20160115165756p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170214p:plainf:id:Onigohri_362:20160115165744p:plainf:id:Onigohri_362:20160115170306p:plain

f:id:Onigohri_362:20160117180353p:plain

削られて上から殴られ続けるとジリ貧になることが多いです。

f:id:Onigohri_362:20160118164344p:plain

オニゴーリは体重256.5kgもあるので、けたぐりや草結びの威力は120となります。

終わりに

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
ダメ計の間違い・不足の指摘、意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

part 2に続きます。

onigohri362.hatenablog.com

 

これまで撮った猫

はじめに

猫は好きですか?私は猫アレルギーなので飼えませんが、猫は好きです。外出先で猫を見かければよく写真を撮っています。

今回の記事はこれまで撮ってきた猫の写真をストックしておくために書きました。

※被写体の猫は全て、飼い主・保護責任者の撮影許可を得たうえで撮影しました。

日本の猫

近所の猫①

f:id:Onigohri_362:20160109235304j:plain f:id:Onigohri_362:20160109235320j:plain

日本家屋の引き戸の側にいたご老人。最初は訝しげにこちらを観察していました。

近所の猫②

f:id:Onigohri_362:20160109235603j:plain

住宅街の近くの公園を縄張りにしている猫。人通りが多いところにいるためか、近づいても逃げる素振りは見せません。

近所の猫③

f:id:Onigohri_362:20160122112326j:plain

珍しく(?)リードを付けておばあさんと散歩していた猫。リードを嫌がる様子は特になく、犬とそっくりの振る舞いをしていました。 

ドイツの猫

友人の猫

f:id:Onigohri_362:20160109235859j:plain f:id:Onigohri_362:20160109235913j:plain

ドイツ留学中に親しくなった友人の家の猫。左右の瞳の色が異なる珍しい種類です。

ドイツに留学してた時期のことについては、前回の記事をご覧ください。

onigohri362.hatenablog.com

知人の猫

f:id:Onigohri_362:20160110000920j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001338j:plain

知人のご老人夫婦が飼っている猫。鼻と尻尾が黒くて、体色は白。

椅子の上を陣取ったり、暑いときは涼しいところを占拠する自由な子です。

f:id:Onigohri_362:20160110001627j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001734j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110001719j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001642j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110182718j:plain f:id:Onigohri_362:20160110182741j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110182757j:plain f:id:Onigohri_362:20160110182808j:plain

生後2年の三つ子。行儀よく振舞うこともあれば、やんちゃな一面を見せることもあります。
 

f:id:Onigohri_362:20160110001853j:plain f:id:Onigohri_362:20160110001908j:plain

f:id:Onigohri_362:20160110001932j:plain f:id:Onigohri_362:20160110002349j:plain

一年程前にお亡くなりになった長老猫。20年以上生きていて、人間でいえば100歳以上に相当する長寿だったそうです。ご冥福を祈ります。
 

終わりに

日本で撮影した猫と、ドイツで撮影した猫。皆さんはどう思われましたか?

日本の場合、大都会でなくても住宅が密集し、猫にとってはいつ縄張り争いを強いられるかわからない不安定な状況に置かれることがあります。それに対し、ドイツの場合は大都会を除いて住宅同士の距離感が保たれ、猫から空間的・心理的余裕を感じました。

今後も新たに猫を撮影した場合は追記していきます。

ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。

お気づきの点・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。 

2015年の振り返りと新年の抱負

はじめに

皆さんはどのような2015年を過ごされましたか?また、どのような2016年を過ごす予定がありますか?

 

今回の日記記事では2015年の振り返りと2016の目標・抱負などを書きます。

 

2015年の振り返り

1月

この時点ではドイツにいました。ドイツと日本の時差は8時間だったので、ドイツ時間の2014年12月31日の夕方4時に、8時間進んだ日本では日付が変わり、2015年1月1日となりました。

 

フォロワー数名とあけおめリプを交わしたのですが、ドイツではまだ日付が変わってないのに日本の年度変更を祝うというシュールな光景でした。

f:id:Onigohri_362:20160101222929j:plain

12月に降った雪は、1月中旬には溶けました。

余談ですが、ドイツをはじめとする欧米諸国では車が右側を走ることになっています(イギリスを除く)。

2月

冬学期(Wintersemester)の期末試験がありました。

試験自体は留学生向けの口頭試験でした。

 

試験期間中は忙しかったので、夕食をパン等で簡単に済ませる日が多かったです。

f:id:Onigohri_362:20160101223655j:plain

こちらがドイツ名物のゼンメルとなります。

上から時計回りに、胡麻・チーズ・ケシの実が乗っかったパンです。

 

ドイツのパンについてはこちらのリンクをご覧ください。

www.panpedia.jp

3月

試験が無事に終わり、休暇となりました。

友人とドイツ料理を食べに行ったり、猫観察に行きました。

f:id:Onigohri_362:20160101224628j:plain f:id:Onigohri_362:20160101224443j:plain

4月

留学生活の後半が始まりました。欧米諸国の大学は9月に始まり、7月に終わるところが多いです。日本から留学しようとする場合、日本のスケジュールに従い、学期の途中から行くか、あるいは日本での学修を途中で中断して帰国後に再開することにして留学先のスケジュールに従うか選択する必要があります。

 

滞在期間中は暖冬だったので、2月以降は雪が降ることはなく、4月には日本と同じくらい暖かくなりました。

f:id:Onigohri_362:20160101225306j:plain

街中にも再びマガモが戻ってきました(#^.^#)

 

また、当時はポケモンは休止状態でしたが、それまで蓄積してきた知識を文字に残すために当ブログを開設しました。

5月

後期の授業も大詰めに入ってきた時期。

5月末には、試験の告知や学期末課題の通達があり、緊張ムードが高まりはじめました。

f:id:Onigohri_362:20160101231902j:plain

この時期は日本の梅雨ほどではないですが、雨が多かったので近所の山道が雨水で削られるという事態が起きました(後日埋め立て)。

6月

f:id:Onigohri_362:20160101232705j:plain

6月22日にレポートの提出があったので、深夜まで図書室にいる日が多くなりました。

提出日には自室に資料を持ちこんで徹夜で最終点検をする羽目に(T_T)

f:id:Onigohri_362:20160101233306j:plain

7月

レポート課題を提出した後、学期末試験が行われました。外国人留学生向けに口頭試験を実施してくれる科目もあれば、筆記試験を実施(採点基準は若干甘かったはず)をした科目もありました。

f:id:Onigohri_362:20160101233721j:plain

試験期間中はハードでしたが、散歩に出かけた際は撮影スポットを見つけては撮っていました。

8月

試験を無事に終え、初頭に帰国しました。

f:id:Onigohri_362:20160101234715j:plain

帰国後はポケモンを再開し、ポケモン勢のフォロワーと会ったり、シングル厨に参加しました。

 

また、アイカツ勢でもあるのでスカイツリータワー内のアイカツオフィシャルショップにも行って参りました。

f:id:Onigohri_362:20160101234908j:plain

9月

日本の大学の秋学期が始まりました。

ゼミの担当教員に挨拶し、再び参加させていただきました。

f:id:Onigohri_362:20160101235045j:plain

久しぶりにお刺身を食べた際は、1年間目にすることもなかったので忘れかけていました。

10月

この時期はリアルがバタバタしていました。また、資格試験の勉強を始めなくてはならず、特にこれといった写真がありません…。

11月

資格試験を終え、秋学期の授業にも慣れてきました。

f:id:Onigohri_362:20160101235629j:plain

11月下旬にはクリスマスの飾り付けが見え始めました。

12月

DCD(データカードダスアイカツを始めました。アイカツはアニメしか観てなかったのですが、アニメ自体が販促物だったため、バンダイの販売戦略に乗った形です。

 

ICカードを購入し、マイページ(アイドルック)を開設。オファーやWebとも申請お待ちしております。

 

12月は久しぶりにポケモン勢・アイカツ勢のフォロワーに会って楽しい時間を過ごすことができました。

f:id:Onigohri_362:20160102000251j:plain

f:id:Onigohri_362:20160102000358j:plain

新年の抱負

ここまで1か月ごとに振り返って長くなりましたが、新年の抱負は下記の通りになります。

  • まともなポケモン関係の記事を書く
  • 1日30分~1時間程度の運動をする
  • 時間が有限であることを意識する
  • 勉強と息抜きのメリハリをつける
  • あるコンテンツを離れても、後悔しない

あまり多く書き過ぎても達成できないことは明白なので絞りました。

これらの抱負が達成できているかどうかは、12月31日に意識できているかどうかで決まると思います。12月31日にこの記事に書いた内容が達成できていれば、充実した1年を過ごせたと言えそうです。

 

終わりに

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。

質問・感想・意見等がございましたら、twitter @ Onigohri_362 まで。

 

本年もよろしくお願い申し上げます!

わいせつ行為から学ぶ刑法

はじめに

刑法・民法と聞いて何を想像するだろうか?
固いイメージを持っている人が少なからずいると思われる。

本記事では、そのようなイメージを払しょくするために、刑法を意外な切り口から扱っていきたい。

本記事で扱う法律用語の定義については、『法律用語辞典』*1もしくは刑法のテキストの記載に基づくものとする。

 

また、本記事ではR- 18の用語を用いることがある。それらの用語をクリックしていただければ、wikipediaの該当ページに飛ぶことができるので、詳細な説明はそちらで見てiいただきたい。

強姦罪(刑法177条)・強制わいせつ罪(刑法176条)については、『刑法各論(第6版)』*2のP88~96の記述に基づいて説明を行う。

強姦罪

概要

f:id:Onigohri_362:20151226213221j:plain

強姦罪とは、暴行又は脅迫を手段として、相手の意思に反して女子を姦淫する行為を内容とする罪である。ただし、相手方が13歳未満であるときは、その手段を問わず、同意があっても成立する*3

姦淫とは、性交のことであり、男性器を女性器(=膣)に挿入することで既遂に達し、妊娠及び射精の有無は問わない。

客体(行為の対象となるもの)

客体は女性に限られる

13歳以上の女性の場合は、暴行または脅迫を手段とすることが必要である

13歳未満の女性の場合には、手段の如何を問わず、かつ、同意があっても本罪が成立するロリコンの皆さんは注意するように。

 

手段たる暴行・脅迫

手段たる暴行・脅迫は、相手方の反抗を著しく困難にする程度のものであることが必要とである*4

実行の着手時期

判例は、強姦に至る客観的危険性が認められる時点で着手を認めている。

次の事例を見ていただきたい。

①通行中の女性をダンプカーの運転席に引きずり込む

②5km離れた場所まで移動

③姦淫

この事例*5において、最高裁は①のダンプカーに引きずり込んだ時点で強姦に至る客観的危険性を認定している。

 

強制わいせつ罪

概要

f:id:Onigohri_362:20151227112940j:plain

強制わいせつ罪とは、暴行又は脅迫を手段として、相手の意思に反してわいせつ行為を強制する行為を内容とする罪である。ただし、相手方が13歳未満であるときは、その手段を問わず、同意があっても成立する。

わいせつな行為とは、公然わいせつ罪(刑法174条)におけるわいせつ概念より広く*6被害者の性的羞恥心を害する行為とされ

~わいせつ行為の具体例~

  • 乳房や陰部を触る行為*7
  • 裸にして写真を撮る行為*8
  • 少年の肛門に異物を挿入する行為*9

客体(行為の対象となるもの)

強姦罪の客体は女性のみであったが、強制わいせつ罪の客体は男女両方である。

 

では、性交の主体・客体が共に男性である場合、すなわち、ホモが男性を襲ってケツを掘った場合(=アナルセックスを強要した場合)は刑法上どのように処罰されるだろうか

前述のとおり、強姦罪の客体は女性のみであり、男性は強姦罪の客体となることはできない。したがって、男性を襲ってケツを掘ったホモには強姦罪ではなく、強制わいせつ罪が成立する。

※肛門は性器ではないため、女性に対してアナルセックスを強要した場合にも、成立するのは強制わいせつ罪である。男性器を挿入する箇所によって刑期が大幅に変動するのは不自然と思われる方もいるかもしれない。しかし、次の条文をご覧いただきたい。

f:id:Onigohri_362:20151227120149j:plain

わいせつ行為や姦淫行為、手段たる暴行・脅迫がなされた場合、被害者側が無傷で済むとは限らない*10。刑法では死傷結果が生じた場合をより重く処罰している。

前述の例で言えば、強制わいせつ致死罪が成立するにせよ、強姦致死罪が成立するにせよ、最長で無期の懲役刑に処することができるのでさほど違いはないと思われる。 

手段たる暴行・脅迫

手段たる暴行・脅迫は強姦罪同様、相手方の反抗を著しく困難にする程度のものであることが通説的見解である。

強制わいせつ罪・強姦罪に関する説明は以上とする。睡眠・泥酔状態を利用した準強制わいせつ罪・準強姦罪(178条1項・2項)や2人以上の者が共同で強姦する集団強姦罪(179条)に関する説明はテキストを読んでいただくか、ご自分で調べていただきたい。

また、議論がある箇所の説明もいくつか省いているのでこちらも興味を持たれた方はテキスト・法学部の講義等で学ぶことを推奨する。 

同意のある性交・わいせつ行為

刑法176条・177条のわいせつ行為・姦淫行為は客体の同意がある場合は構成要件該当性が否定される。その具体例としてAVや家庭内での性行為などが挙げられる。

 

AVやホモビへの出演を強要された場合や、出演拒否した場合に撮影者側から損害賠償を請求された場合に、AV・ホモビ出演契約が公序良俗違反であることを主張して対抗できるか、という問題はある。

raity.hateblo.jp

 

そのような問題点があるという前提を念頭に置きつつ、本記事ではAV出演者と撮影側の出演契約において、双方の同意がある場合について扱う。

AV

AVとは、アダルトビデオの略称である。AVを撮影することが公序良俗に違反するかどうかの議論は本記事のメインテーマではないので割愛させていただく。しかし、供給があるところには何らかの需要がある。

 

また、AVを撮影して販売する行為についてであるが、こちらの参考記事をご覧になった上で検討していただきたい。

theworldismine999.blog.fc2.com

 

以上のような問題点を踏まえつつ、AV撮影契約において、性行為をする側とされる側、撮影者・プロダクション間において当事者全員が自由意思で同意・了承がある場合について扱う。

客体が13歳上の女性である場合、同意があれば性行為に及んでも強姦罪の構成要件は満たさない。したがって上記の例では、AV撮影における性行為をする男性側に強姦罪は(契約で定められた限度を超えなければ)成立しないことになる。

家庭内セックス

家庭内での夫婦間、ラブホ内での恋人同士のセックスする場合も同様に、同意がある場合は強姦罪の構成要件は満たさない。

ただし、同意がない場合はたとえ婚姻関係があったとしても、女性の自己決定権を保護する見地から、法律上の夫に強姦罪が成立し得る*11

ホモビの場合

強制わいせつ罪の箇所で、ホモが男性を襲ってケツを掘った場合には強制わいせつ罪(刑法176条)が成立すると説明した。

こちらもAVの場合同様、ホモビに出演する当事者・撮影者の同意があれば、わいせつ行為をするホモビ男優に強制わいせつ罪は成立しないことになる。

補足

現在(ネット民の間で)最も知られているホモビといえば、「真夏の夜の淫夢」が挙げられる。この作品が有名になった経緯・もたらした影響・ポケモンとの関係は下記のリンク先から。

TDN - 真夏の夜の淫夢Wiki

onigohri362.hatenablog.com

 

終わりに

ここまで読んでどう感じられただろうか。本記事を読んで刑法、ひいては法律学が汚い学問だという印象を抱いた人がいるかもしれない。しかし、犯罪を刑罰という制裁の予告によって抑止する目的*12があるため、血生臭い・汚い一面があっても仕方がないと言い得る。

 

刑法だけでなく法律学は、汚い・血生臭い一面だけではなく、社会の法的秩序の回復・維持・安定のためのシステムを広く扱っている。詳しい内容は大学の法学部で学んでいただきたいが、今後当ブログでも紹介していきたいと考えている。

 

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

質問・感想・意見等はTwitter @ Onigohri_362 まで

 

 

*1:法律用語研究会. (2012). 法律用語辞典.有斐閣

f:id:Onigohri_362:20151004114701j:plain

*2:西田典之. (2012). 弘文堂

f:id:Onigohri_362:20151030114641j:plain

*3:判断能力の未熟な青少年を性的に保護するため。後述の強制わいせつ罪も同様

*4:最判昭和24・5・10刑集3巻6号711頁

*5:最決昭和45・7・28刑集24巻7号585頁

*6:保護法益が性的自由であるため

*7:名古屋高裁金沢支判昭和36・5・2下刑3巻5=6号399頁

*8:東京高判昭和29・5・29判特40号138頁

*9:東京高判昭和59・6・13刑月16巻5=6号414頁

*10:死傷の結果がわいせつ行為・姦淫行為のみから生じた場合のみではなく、手段たる暴行・脅迫から生じた場合を含むとした判例は、最決昭和46・9・22刑集25巻6号769頁

*11:東京高判平成19・9・26判タ1268号345頁〔97〕

*12:西田典之.『刑法総論』.弘文堂.2010.第1章.p5