オシャボ厳選推進委員会

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【SMシングル シーズン5使用構築】「オニゴーリ軸 真夏の夜の一転攻勢スタン」最高最終 2104 & 2028

はじめに

SMレートシーズン5お疲れ様でした。マッチングした方は対戦ありがとうございました!

TNはハルカ★ルカくろすあろまです。最終レートはそれぞれ2104と2028です。

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構築概要

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夏と言えば真夏!真夏と言えば夜の一転攻勢!!

ということで、一転攻勢を体現するポケモンを軸に組むことにしました。本構築のコンセプトはフーディンオニゴーリの2体を軸にしつつ、苦手な相手は他の4体を中心にカバーして対応することです。

以下、個別解説に入ります。

個別解説

オニゴーリ

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【性格】臆病
個体値31-0-31-31-31-31
努力値172-0-52-4-28-252
【実数値】177-76-107-101-104-145
【技構成】守る/身代わり/絶対零度/フリーズドライ

  • H:残飯効率最大の16n+1
  • B:身代わりに対する一致イカサマが低乱数1発(25%)
  • S:最速

本パーティのエースポケモン。いかに不利な状況であっても、ムラっけの引きや絶対零度・フリドラ凍結などで一転攻勢をかけられるポケモン。このポケモンの活躍度合いは、対戦相手の方が一番よく知っていることでしょう。

動きとしては、主に後述のフーディンミミッキュで麻痺を撒いて繰り出していきます。麻痺した相手だけでなく、低速ポケモン全般をみがまもで起点にしていくことも多いです。また氷技やキノガッサで眠らせたポケモンに後投げしていくこともありました。

※シーズン終了後に良さそうな調整を見つけたので、この場で記事と併せて掲載させていただきます。最速に拘るより耐久調整をするという考え方が面白いと思いました。

gaspardutd.seesaa.net

メガフーディン

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【性格】臆病
個体値31-0-31-31-31-31
努力値100-0-180-0-0-228
【実数値*1:143-63-108-195-125-218
【技構成】サイコキネシス/草結び/目覚めるパワー(炎)/電磁波

  • H:定数ダメ最少(16n-1と8n-1を兼ねる)
  • S:1加速した最速バシャーモ抜き
  • B:余り

シーズン2から使い続けている電磁波めざ炎フーディン。電磁波でオニゴーリの起点を作ったり、パーティ全体で重たいマンムーゲッコウガの処理を担います。物理技を被弾する事が多いため、努力値の余りはBに割いています。草結びの枠はシャドーボールマジカルシャインなども試しましたが、先発に出てきやすいマンムーカバルドンに強く出られる構成に落ち着きました。

~以下雑感~
シーズン2に使い始めた頃とは異なり、型が認知されていると感じることが増えました。先発に出すとよく麻痺しないポケモン(ランドサンダーコケコなど)のとんボルチェンからスカーフカミツルギが一掃してくるケースが多くありました。また環境最上位のミミッキュには圧倒的に不利であるため、動き辛く感じる場面が多くありました。今後使い続けるためには、この辺のケアが必要だと思いました。

※メガ前特性はマジックガードですが、猫撃ってから裏に引いてくるガルーラやスカーフ雪崩持ちに対して行動するために、精神力の方がいいかもしれません。

ギルガルド

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【性格】呑気
個体値31-31-31-31-31-31
努力値252-4-236-12-4-0
【実数値*2167-71-220-72-171-72
【技構成】シャドーボール/聖剣/影撃ち/キングシールド

物理方面が滅茶苦茶硬いギルガルド。このポケモンもシーズン2の頃から皆勤賞。ガルーラやメタグロス入りの対面気味の構築に対して繰り出していきます。

このポケモンの最大の長所は、補正をかけてBにガン振りしたことによる凄まじい物理耐久です。具体的には、下記の物理攻撃を耐えられます。

~シールドフォルム時~

Z技や鉢巻クラスの高火力でなければ、弱点技であっても確実に耐え、弱点保険を発動させて返り討ちにできます。ミミロップ対面では、なぜかキンシ無警戒で飛び膝蹴りを選択されることが多くて何度もたまげました。こちらはいつも聖剣を選択して返り討ちにしていたので、お相手氏もたまげたことでしょう。

~ブレードフォルム時~

受けループやメタグロスを相手にする際は、必ずと言っていいほどグライオン出てきます。どちらの場合であっても、ブレードフォルム状態で地震を受けてC2↑シャドボ(+影うち)でグライオンを落として後続のボーマンダオニゴーリを通すことができました。

ミミッキュ

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【性格】意地っ張り
個体値31-31-31-x-31-31
努力値4-252-0-0-0-252
【実数値】131-156-100-x-125-148
【技構成】シャドークロー/影うち/呪い/電磁波

まさかのじゃれつくを切ったミミッキュ。理由としては、下記の3点が挙げられます。
  • 外れるため
  • フェアリーZが主流なため、対戦相手がこれを想定して動いてくるため
  • ZシャドークローでABミミッキュを確実に落とすため
  • メガリザYやウルガモスギルガルドにも強く出られるため

オニゴーリの天敵として、呪いミミッキュが挙げられます。最近は物理技を耐えきってくるAB個体が増えてきたため、迅速な処理が難しくなっています。そこで、いかに物理耐久に特化しようとも耐えられないゴーストZの採用に踏み切りました(それ以前に何匹かフリドラで凍らせて零度当てたのは試行錯誤の一貫)。

じゃれつくを切った弊害としては、ガルガブやポリ2への打点が乏しくなったことが挙げられます。この点に関しては、仮にじゃれつくを搭載していても勝てるかどうか怪しいのでこの技構成で正解だったと思います。

ボーマンダ

Net Ball

【性格】無邪気
個体値31-31-31-31-31-31
努力値20-148-20-116-0-204
【実数値*3173-184-153-155-99-182
【技構成】捨て身タックル/大文字/ハイパーボイス/身代わり

  • A:捨て身で無振りリザYが確定1発。
  • B:身代わりに対するA182ガブリアスの岩封が威嚇込みで低乱数1発(6.3%)、威嚇込みでA156ミミッキュのZじゃれつく→影撃ちが150~181ダメージ(ほぼ耐える)
  • C:大文字でH252テッカグヤが確定2発。H252メガハッサムが確定1発。
  • S:最速ジャローダ抜き

シーズン3以来の再雇用となったメガボーマンダ。地面の一貫を切れる最強のメガ枠らしいので採用。見せ合いの時点で耐久ポケモンを誘発したり、受けループに圧力をかけにいきます。

技構成の関係上、バンギラスヒートロトムヒードランがいると出せないことが多かったため、身代わり or ハイボを地震 or ストーンエッジに変えてもよかったかもしれません。

※パーティ全体で電気が一貫していること、ポリ2・ガルーラ入りが苦しくなったことから、この枠は格闘Zレボルトがよかったかもしれません。

キノガッサ 

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【性格】陽気
個体値31-31-31-31-31-31
努力値0-252-4-0-0-252
【実数値】135-182-101-x-80-134
【技構成】キノコの胞子/マッハパンチ/岩石封じ/種マシンガン

タイマン性能と昏睡レイプ性能を見込んで最後に入ってきたテクニガッサ。こちらの記事を参考にさせていただきました。

4545tennnennsui.hatenablog.com性格は意地か陽気か迷いましたが、岩封を当てた後で130族の上から行動したい場面が多かったこと、準速ガッサ抜き調整が多くみられたことなどから最終的に陽気に落ち着きました。火力不足を感じることはありましたが、襷を温存しておけば先発・ストッパーとしての役割を果たせる頼れる兄貴♂でした。

ミミッキュ対面では基本的に胞子を選択していましたが、身代わりを所持していることが分かっている場合や、確実に削りを入れたい場面では種ガンを選択しました。また、ミラー対面では基本的にはマッパから入り、状況に応じてミミッキュに引いてアドを取りにいったり、岩封を撃ってマンダ等の起点にならないようにしました。

選出パターン

見せ合い画面では、まずオニゴーリを出せるかどうか考えます。例外は多々ありますが、主な選出パターンは下記の通りです。

オニゴーリを選出する場合

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フーディンで麻痺を撒いて、オニゴーリを繰り出していく選出パターン。

相手のパーティにメタグロスがいる場合はガルドを、サンダーがいる場合は先発をキノガッサにすることが多いです。

※受けルや鈍足主体のパーティには、フーディンの代わりにマンダやミミッキュを入れることがあります。

オニゴーリを選出しない場合

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オニゴーリが選出できない状況といえば、どんな状況が思い浮かびますか?

この辺は使い手によって基準が分かれるでしょう。私自身に限って言えば、基本的に呪いミミッキュ+オニゴーリが苦手なメガ枠(ガルーラ、バシャーモメタグロスなど)やギルガルドが同居しているパーティに対しては選出を避けていました(例外あり)。

選出画面にミミッキュが見えた場合、基本的には呪いを疑い警戒しながら立ち回り、それ以外の型であっても可能な限り対面処理を心掛けました。

ガルーラやメタグロスミミッキュが組まれていると大変キツいですが、最後まで弱保聖剣ガルドのHPを温存して立ち回ります。

ガブやグライオンがいる場合は、マンダを選出して地面の一貫を切ったりガルドに代わってメタグロスの処理を担いました。

苦手な相手

このパーティの欠陥としては、電気が一貫している・数値受けを崩す手段がオニゴーリ以外には乏しい・一気に崩しに行ける大火力に欠けるなどが挙げられます。他にもありそうなのはさておき、苦手なポケモンや並びは下記の通りになります。

  • 眼鏡コケコ:誰も受かりません
  • 眼鏡ドラン:ガッサかオニゴーリで処理できますが、大抵裏に滅びゲンガーや威嚇持ちがいる。
  • ポリゴン2+呪いミミッキュ:フリドラでミミッキュを凍らせるか、ポリゴン2に最低2回麻痺バグを引いてもらう必要がある。
  • とんボルチェン+スカーフカミツルギオニゴーリ君に頑張ってSを上げてもらいましょう。
  • サンダー全般:何度か穏やか個体に完封されました・
  • ニトチャリザードン:襷が潰れたガッサを起点にボコボコにされます。Sマンダが縛られるので、ミミッキュを控えにおいておきます。基本的に電磁波から入って機能停止させます。
  • 最速レヒレ:勝ちパターンが妨害されるうえに、ガッサの襷やミミッキュの皮を剥がされるのでかなり苦しいです。
  • 滅びゲンガー+テッカグヤ or ヒードランランドロス・受けループ:弱保ギルガルドで圧力をかけれなければ負け。
  • 聖剣ガルド:舞ってくる個体は完全に切りました。

終わりに

今シーズンは、シーズン2以来のレート2100超えを果たすことができました。

無理な相手は割り切りつつ(可能な限り減らしておく必要があるが)勝てる相手には確実に勝てるよう工夫するというアプローチで、ある程度は勝てるのではないかと思いました。

来期やUSMレートでも引き続きオニゴーリを使って上を目指したいと思います。


ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

追記
PGLQRレンタルチームのリンクを追加しました。

3ds.pokemon-gl.com

 


※1枚目がアイカツスターズのハルカ☆ルカちゃん、2枚目がアイドルタイムプリパラの黒須あろまちゃんです。

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アイカツスターズは毎週木曜18時25分から、アイドルタイムプリパラは毎週火曜17時55分から放映してます。どちらも面白いので、是非観てみてください!

www.tv-tokyo.co.jp

www.tv-tokyo.co.jp

*1:メガ前の実数値は143-63-89-155-115-184

*2:ブレードフォルム時の実数値は167-171-110-172-71-72

*3:メガ前の実数値は173-174-103-145-90-160

【SMシングル シーズン4使用構築】「オニゴーリ軸 夏の風物詩スタン」最高最終 2004 & 2005

はじめに

SMレートシーズン4お疲れ様でした。マッチングした方は対戦ありがとうございました!

本ROMのTNはくろすあろまで、サブROMのTNはハルカ★ルカです。最終レートはそれぞれ2004と2005です。

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構築概要

本構築のコンセプトはオニゴーリを極力選出しつつ、厳しい場合は他の5体の中から選出して対応することです。

~採用順並びに経緯~

  1. エースのオニゴーリ
  2. メガボーマンダより先に麻痺を撒けてハッサムバシャーモに強く出られるメガフーディン
  3. ルカリオフェローチェに強く出ることができ、弱点保険発動時の爆発力があるギルガルド
  4. 化けの皮により行動が保証され、補助技も豊富なミミッキュ
  5. テッカグヤやゲンガー、ガルーラ入りに繰り出せるメガバシャーモ
  6. 相手のエースをコピーして全抜きしたり、ランドロスをコピーして地面技の一貫を切れるメタモン

個別解説

オニゴーリ

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【性格】臆病
個体値31-0-31-31-31-31
努力値172-0-52-4-28-252
【実数値】177-76-107-101-104-145
【技構成】守る/身代わり/絶対零度/フリーズドライ

  • H:残飯効率最大の16n+1
  • B:身代わりに対する一致イカサマが低乱数1発(25%)
  • S:最速

暑い夏を絶対零度で冷却してくれる氷塊顔面。主に後述のフーディンミミッキュで麻痺を撒いて繰り出していくことが多いです。また麻痺した相手だけでなく、低速ポケモン全般をみがまもで起点にしていくことも多いです(滅びの歌や吠える、積み技に注意)。

上記以外のケースは…S上昇や回避、防御、特防上昇によって自ら強引に起点を作り出すこともあります。基本的にはムラっけを積み、耐久や回避能力を上げて身代わりを残してから攻めていきますが、時として回避上昇に賭けたり1発で零度を当てなくてはならない状況があります。

ムラっけの試行回数を稼ぐパターンについては、前期の記事をご覧ください。

onigohri362.hatenablog.com

メガフーディン

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【性格】臆病
個体値31-0-31-31-31-31
努力値100-0-180-0-0-228
【実数値*1:143-63-108-195-125-218
【技構成】サイコキネシス/身代わり/目覚めるパワー(炎)/電磁波

  • H:定数ダメ最少(16n-1と8n-1を兼ねる)
  • S:1加速した最速バシャーモ抜き
  • B:余り

シーズン2から使い続けている電磁波めざ炎フーディン。電磁波でオニゴーリ起点を作ったり、パーティ全体で重たいバシャーモゲッコウガハッサムの処理を担います。物理技を被弾する事が多いため、努力値の余りはBに割いています。

シーズン3とは異なり、エナジーボールの枠を身代わりに変えています。この技に変更した理由は、主にメガバシャーモ対策です。こちらをご覧ください。f:id:Onigohri_362:20170718232810p:plain
バシャーモナイトが未解禁のシーズン3では、バシャーモに1加速されても上から叩くことができました。しかし、メガバシャーモには1加速されただけで上を取られてしまいます。そのため、1体倒された後 or 守るのタイミングでフーディンを出して対処することはできなくなりました。また、先発対面だったとしても対戦相手がメガ前の特性を猛火にしていた場合、メガシンカ→トレース発動で猛火をコピーしてしまうため上述の状況を再現されてしまいます。

このような状況を打開するために、身代わりを搭載しました。バシャーモメガシンカ&守るのタイミングで身代わりを選択することで有利対面を維持できます。

身代わりを搭載した結果、草打点がなくなりました。スイクン、レヒレ、カバ辺りに草技を撃ちたいことはありましたが、それ以上にメガバシャーモに強く出られる場面の方が多くあったので一応正解だったと思われます。

ギルガルド

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【性格】呑気
個体値31-31-31-31-31-31
努力値252-0-164-92-0-0
【実数値*2:167-70-210-82-170-72
【技構成】シャドーボール/影撃ち/キングシールド/聖剣

物理耐久に厚く割いたHBベースの呑気弱点保険ギルガルド。こちらもシーズン2から続投。対戦相手にとって想定外の物理耐性によって、少し削られていても弱点技を耐える→保険を発動させて大きな負荷をかける動きは今期も健在。

メガバシャーモ復活に伴い解雇…となる予定でしたが、メガバシャーモにキンシ読みで舞われたケースが少なかったため、対面ではキンシ→A2↓フレドラを耐えて返り討ちというパターンが多くありました。

ミミッキュ

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【性格】陽気
個体値31-31-31-x-31-31
努力値4-252-0-0-0-252
【実数値】131-142-100-x-125-162
【技構成】シャドークロー/電磁波/身代わり/呪い

  • S:最速

誰が使っても強いと評判の(?)ミミッキュ。バンジの実を持たせることにより、複数ターン呪い・身代わりを撃てる怨霊。夏と言えば怪談もありましたね。主な役割は下記のとおりです。

オニゴーリの苦手なポケモンとして、呪いミミッキュがいます。ただし選出画面で見破ることは難しいことが多いです。

ミミッキュ同士が対面した場合、裏の受けポケモンに引かれることもありますが、皮を剥がせないことを嫌って居座ってくることもあります。そこで電磁波を当てて、シャドークローで皮を剥がす役割を果たしてもらいます。削りまでできれば十分で、突破は裏を見て判断します。

特にこれといった耐久調整は施さなかったのですが、身代わりが低下力特殊技を耐える場面が欲しい時もありました。実数値にしてH161-A111-B101-x-D151-S136*3の調整でもよかったかもしれません。
 

メガバシャーモ

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【性格】意地っ張り
個体値31-31-31-x-31-31
努力値28-236-124-0-4-116
【実数値】159-231-116-x-4-135
【技構成】フレアドライブ/飛び膝蹴り/雷パンチ/守る

  • H:16n-1(砂嵐や毒などの定数ダメ最小)
  • A:11n
  • B:陽気メガメタグロス地震確定耐え
  • S:最速ガッサ抜き、1加速で130族抜き

加速していく灼熱の炎打点。シーズン4から新たに使用可能になりました。前述のとおり、フーディンが苦しめられたため自分でも使ってみることにしました。パーティ全体で重めのメガメタグロスに対してHP満タンなら守るとの択を考えずに行動できるようB振り。ZシャドクロやZじゃれつくを耐えられるため、ミミッキュに対しても守らずにフレドラを選択することが多いです。

ミラーや最速80族辺りを意識して準速にすることもできましたが、B方面の耐久が欲しかったのでこの調整になりました。

メタモン

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【性格】生意気
個体値31-x-x-x-x-x
努力値252-0-4-0-252-0
【実数値155-x-x-x-x-x
【技構成】変身

恐怖の先制の爪メタモンメタモンの主な持ち物としては、他には気合の襷・こだわりスカーフなどがあります。襷は潰されていることが多く、また拘りたくはないため同速ゲーを少しでも有利にできる先制の爪で採用。

~主な役割~

想像以上に先制の爪が発動する機会が多く、対面しているポケモンがスカーフ持ちであったりS操作された場合でも先手を取ってくれたので持ち物は先制の爪で正解でした。

1900より上のレート帯では、襷要員を残したりなつき度依存の技を八つ当たりにしていることが多かった印象です。そのため、ステロを撒いたりこちらのメタモンのなつき度も最低まで落としておくといった対応が必要だと感じました。

選出パターン

オニゴーリを選出する場合

基本選出

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立ち回りは、主に下記の通りです。

オニゴーリを選出しない場合

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基本的には、フーディンオニゴーリ以外の4体から選出します。先発ミミッキュで削りを入れたり、麻痺を撒いてメガバシャーモで抜いていき、ギャラドスボーマンダ等はメタモンでコピーしていきます。余程のことがない限りオニゴーリを出すので、このような選出パターンになることは少なめでした。

終わりに

今シーズンは、オニゴーリを可能な限り出したい。という原点に立ち返って構築を組んでみました。その結果、並びを見てお分かりいただいたかもしれませんが電気・地面タイプが完全に一貫し、またZ技要員もいません。オニゴーリのサポートや脇固めに注力しすぎて構築としての完成度やスペックが犠牲になったと感じています。

他の結果を残したオニゴーリ入りの構築は、数値・性能が高いポケモンで固めていたり、オニゴーリは特定の構築(鈍足主体や受けル)に限定的に出していることが多い印象を受けました。

来季はこうした構築を参考にしつつ、2000で満足せず2100台を超えることを目標に構築と立ち回りを磨いていきます。
ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

 


※1枚目がアイドルタイムプリパラの黒須あろまちゃんで、2枚目がアイカツスターズのハルカ☆ルカちゃんです。

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*1:メガ前の実数値は143-63-88-155-115-185

*2:ブレードフォルム時の実数値は167-170-100-182-70-72

*3:H244、A4、B4、D100、S156振り

【SMシングル シーズン3使用構築】「異端バンドリゴーリ」最高最終 2024 & 2011

はじめに

SMレートシーズン3お疲れ様でした。マッチングした方は対戦ありがとうございました!

本ROMのTNはくろすあろまで、サブROMのTNはハルカ★ルカです。最終レートはそれぞれ2024と2011です。

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パーティ全体のコンセプトは、オニゴーリとバンドリの使い分けです。オニゴーリを可能な限り選出しつつ、無理な場合はバンドリ軸を通していくのが基本的な動きです。以下、採用個体を順次解説していきます。

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個別解説

オニゴーリ

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個体値31-0-31-31-31-31
努力値172-0-52-4-28-252
【実数値】177-76-107-101-104-145
【技構成】守る/身代わり/絶対零度/フリーズドライ

  • H:残飯効率最大の16n+1
  • B:身代わりに対する一致イカサマが低乱数1発(25%)
  • S:最速

本パーティの軸でありエースの片割れ。主に下記の方法でムラっけの試行回数を稼いでいきます。

守る・身代わり

オニゴーリがムラっけの試行回数を稼ぐ一般的な方法です。主に下記のような流れになります。

  1. 麻痺したポケモンや低速ポケモンを相手に身代わりと守るを繰り返す。
  2. 麻痺バグによる行動不能、回避上昇、防御 or 特防上昇を活かして身代わりを残す。
  3. 身代わりを残した状態で絶対零度の試行回数を稼いだり、特攻上昇を引いて強化されたフリーズドライや氷の息吹を撃つ。

基本的な動きは以上となりますが、対戦相手が大人しく積ませてくれることは稀です。そのため、どの能力が上昇するか・絶対零度が命中するかという点で運に左右されることが往々にしてあります。

後投げ

主に下記の場合に、後投げすることがあります。

  • 氷技を撃たれる場合
    本体が被弾することは可能な限り避けたいですが、クレセリアポリゴン2冷凍ビームやサブウェポンのめざ氷など、半減で受けられる技に対してであれば後投げすることができます。読まれて毒を撃たれた場合は、対戦相手を称えましょう。

  • 補助技を撃たれる場合
    状態異常にされる補助技以外であれば、読み切った上で後出しが可能です。例えば、毒菱やステロは撒かれると体力を大きく削られるため、明らかに読める場合には後投げしてスリップダメージを阻止することがあります。
釣り出し交換

確実に相手が引いてくるような場面以外ではやりたくないですが、状況次第では選択肢に入ります。

例えば、メタグロスギルガルドの対面で相手の交換を読んでオニゴーリを出すとします。一見すると大変危険な行為ですが、下記の条件が揃っている状況で行いました。

  • 対戦序盤であること。
  • ギルガルドのHPがほぼ満タンであること
  • 対戦相手の裏にゴースト技を安定して受けられるポケモン(サザン、チョッキランド、ポリ2など)がいること。

このような条件が揃っている中で、なおメタグロス側が居座ってアイアンヘッドを撃ってくるでしょうか?

そのような立ち回りをされたり、出てくる個体が全て身代わり爪とぎ地震個体だったら完全にお手上げですが、幸い全てのフルアタメタグロスが引いていきました。

後投げや釣り出し交換は、確実に読めるような場面でなければ相当リスクが高い行動です。しかし、頭数を減らす事なくオニゴーリのムラっけの試行回数を稼ぐという点では、意義があると思われます。対戦相手が強力な対策枠を出して来ても起点を作り直したり、切り返せる可能性があるからです

フーディン

f:id:Onigohri_362:20170515224146g:plainf:id:Onigohri_362:20170321233103p:plain

個体値31-0-31-31-31-31
努力値100-0-180-0-0-228
【実数値*1:143-63-108-195-125-218
【技構成】サイコキネシス/エナジーボール/目覚めるパワー(炎)/電磁波

  • H:定数ダメ最少(16n-1と8n-1を兼ねる)
  • S:1加速した最速バシャーモ抜き
  • B:余り

前期から続投となった電磁波めざ炎フーディンオニゴーリの起点を作ったり、パーティ全体で重たいバシャーモゲッコウガハッサムの処理を担います。物理技を被弾する事が多いため、努力値の余りはBに割いています。変幻自在テクニシャン適応力をコピーして火力を強化したり、威嚇厚い脂肪をコピーして耐久を底上げするなどトレースする特性次第でかなり化けました。

欠点としては、ミミッキュメタグロスギルガルドを強烈に誘うことが挙げられます。そのため、余りにも出しづらい場合は後述のバンドリマンダを選出していました。

ギルガルド

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個体値31-31-31-31-31-31
努力値252-0-164-92-0-0
【実数値*2:167-70-210-82-170-72
【技構成】シャドーボール/影撃ち/キングシールド/聖剣

物理耐久に厚く割いたHBベースの呑気弱点保険ギルガルド。こちらも前期から続投。

対戦相手にとって想定外の物理耐性によって、少し削られていても弱点技を耐える→保険を発動させて大きな負荷をかける動きが強力でした。ただし、弱点タイプのZ技や高火力特殊技は耐えられないため注意が必要です。

メガバシャーモが復活する場合は、参考にさせていただいたこちらの調整の方がいいかもしれません。

tsukajun0622.blog.fc2.com

バンギラス

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個体値31-31-31-x-31-31
努力値108-0-252-0-0-148
【実数値】189-154-178-x-120-100
【技構成】ステルスロック/吠える/岩石封じ/追い討ち

  • A:交換際追い討ちがH167メガゲンガーに140~168ダメージ。砂と併せて瀕死率41.41%。
  • B:A142ミミッキュのZじゃれつく確定耐え(A156の場合は中乱数一発(50%)
  • D:C211メガリザYのソラビ確定耐え
  • S:S1段階下降した準速ミミッキュ抜き

バンドリの展開始動要員のバンギラス。本来であれば、イカサマや冷ビを搭載していることが多いのですがヌケニンシャンデラ等を逃がさず狩るために追い討ちを搭載。

※冷ビやイカサマを切ったバンギの単体性能はかなり低く、グロパンガル等の起点にされやすいという欠点がありました。吠えるをイカサマに変更して、バシャーモや身代わり持ちには別枠で対処してもよかったかもしれません。

ドリュウズ

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個体値31-31-31-x-31-31
努力値0-252-4-0-0-252
【実数値】185-187-81-x-85-154
【技構成】地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣舞

砂下のエース。主にバンギラスとセットで出します。砂ミラーやカバ入り、鈍足主体のパーティには単騎で出すこともあります。陽気にした理由は、スカーフゲッコウガや砂がなくても相手のオニゴーリや準速ミミッキュの上から行動するためです。

※性格補正を素早さにかけた結果、S方面はかなり頼りになりましたが、元々十分とは言い難い火力がさらに乏しくなるという弊害もありました。Z地震でガルガブやアシレーヌを落としたい場面も多かったため、この枠も要検討です。

ボーマンダ

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個体値31-31-31-31-31-31
努力値20-148-20-116-0-204
【実数値*3173-184-153-155-99-182
【技構成】捨て身タックル/大文字/ハイパーボイス/身代わり

  • A:捨て身で無振りリザYが確定1発。
  • B:身代わりに対するA182ガブリアスの岩封が威嚇込みで低乱数1発(6.3%)、威嚇込みでA156ミミッキュのZじゃれつく→影撃ちが150~181ダメージ(ほぼ耐える)
  • C:大文字でH252テッカグヤが確定2発。ハイボ→捨て身でオボン発動を防ぎつつマリルリを落とせる
  • S:最速ジャローダ抜き

走攻守もとい火力・耐久・素早さに優れているポケモン。先発もしくは地面技に後出しして負荷をかけていく事が多いです。

技構成は、パーティ全体で呼び込むジャローダグライオンマリルリガブリアステッカグヤに強く出られる構成となっています。ミラーは他のポケモンで対処していたのと、外しと反動が怖かったため、流星群は切りました。

ポリクチミミッキュに対しては、ドリュウズオニゴーリと共に選出しミミッキュを対面もしくは皮が剥がれた状態から処理を狙い、ポリ2やクチートにも負荷をかけにいきます。

選出パターン

オニゴーリを選出する場合

基本選出

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立ち回りとしては、主に次の2通りがあります。

カバルドン入り

f:id:Onigohri_362:20170321212303p:plainf:id:Onigohri_362:20170515230542p:plainf:id:Onigohri_362:20170321214040p:plain

カバルドン入りに対しては、ギルガルドの代わりにドリュウズを選出して砂にタダ乗りする事があります。そのような場合における立ち回りは、下記のようになります。

  1. 初手に出て来たカバをフーディンエナジーボールで削る。
  2. カバ側は欠伸→ステロの順で行動してくることが多いので、2ターン目にドリュもしくはオニゴーリに引いてカバを処理もしくは引かせる。
  3. 対戦相手が始動した砂嵐を利用し、ドリュウズで攻めるか物理受け等をオニゴーリで起点にする。

オニゴーリを選出しない場合

起点を作っても、対戦相手が大人しく積ませてくれるとは限りません。滅びの歌呪い音技・連続技など、身代わりを張ったオニゴーリを後出しから処理できるポケモンがいれば後出ししてきます。特にキツいポケモンとして、滅びゲンガー呪いミミッキュガルーラパルシェンウルガモス、などが挙げられます。これらのポケモンが選出画面にいた場合は、ドリュウズ軸で対応します。

バンドリ選出

f:id:Onigohri_362:20170516165112p:plainf:id:Onigohri_362:20170516165142p:plainf:id:Onigohri_362:20170516165217p:plain or f:id:Onigohri_362:20170321211802p:plain

王道の選出パターン。バンギでステロと砂を撒き、展開を始動します。先発にはよくキノガッサマリルリアシレーヌガブリアスジャローダなどが来ることがあるため、ボーマンダもしくはギルガルドを先発させて負荷をかけることが多いです。

上述のウルガモスミミッキュ入りに対して強めに出る予定でしたが、テッカグヤなどの物理受けやランドロスを絡めた威嚇サイクルを崩し切れないことも多く、まだまだ使い慣れてない部分も多くありました。

パーティ雑感

オニゴーリ構築の裏選出としてバンドリを組み込んだらどうなるか?

今期はこれを一つのテーマとしてレートに潜っていました。1シーズン通して潜った雑感としては、オニゴーリが呼び込むポケモンとバンドリが苦手なポケモンがかなり被る点が挙げられます。例えばアシレーヌキノガッサガルーラなどが挙げられます。

また、ドリュ・マンダを受け切ってくるパーティはオニゴーリを選出して対処していたため、呪いミミッキュウルガモスパルシェンも同居していた場合、起点にされることがありました。こうしたパーティへの対処も来期以降の課題と言えます。

終わりに

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最終日に大きく溶かした前期とは異なり、今期はオニゴーリ対策がかなりキツくなる前に撤退して2ROM2000は達成できました。ギャンブラーは引き際が肝心ということを改めて実感しました。

来期は引き続き2ROM体制で最後まで粘りたいと思います。

ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

スペシャルサンクス~砂パの動き方について色々教えてくださった鶴さん、るるぷさん、とーあさん、ありがとうございました!※1枚目がプリパラの黒須あろまちゃんで、2枚目がアイカツスターズのハルカ☆ルカちゃんです。

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*1:メガ前の実数値は143-63-88-155-115-185

*2:ブレードフォルム時の実数値は167-170-100-182-70-72

*3:メガ前の実数値は173-174-103-145-90-160

【簡易オフレポ】~マグロ積みチャレンジ~

はじめに

私は昨日、twitterのフォロワー3名と横浜で会って居酒屋『魚参』に行ってきました。本記事では、この店の名物『マグロ積み』の概要とオフレポについて扱います。

マグロ積み概要

皆さん、マグロを積み上げたことはありますか?いきなり訊かれてもたまげる方が多いと思われますので順次説明していきます。

r.gnavi.co.jp

こちらのぐるなびにありますように、この店は横浜駅西口徒歩5分の場所にある居酒屋です。この店の何が特徴的か申し上げますと
なんと…18時までなら100円で新鮮マグロを積み上げ放題です!

以下、順次流れと手順を紹介していきます。

  1. 予約を入れた上で、17時に開店突撃(←コレ最重要。)
  2. 木桶(直径20cmくらい)に新鮮マグロが大量に盛られてくる。
  3. マグロが入った木桶の直径10cmくらいの黒い小鉢が置かれる。
  4. 黒い小鉢にマグロをできるだけたくさん積み上げる

マグロを積み上げる作業に関しては、こちらの記事が参考になると思われます。

130dragons.blog.fc2.com

積みあがった分だけ食べられるので、グルメの方がおりましたら是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか?

※途中で崩れてテーブル上に落ちてもいいように、あらかじめテーブルを綺麗にしておくといいかもしれません。

簡易オフレポ

今回のマグロ積みは、YKさん(@Muramasa_Blade_)が予約からマグロ積みまでを全面的に担ってくれました。まずはこの場を借りて今一度お礼申し上げます。

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他の面子としては、デデンネ淫夢を愛するとどんね(@todnne)さんや、同じく淫夢に染まり、園田海未リザードンが好きでたまにTLで絶叫するみずあめぽけ(@mzampk)さんがいます。

twitter上でリプを送り合うだけに留まらず、リアルで対面することで会話しているという実感が湧きました。耳で聞いて、頭で考え、口を動かし声を出す。リアルのコミュニケーションでは当たり前のようで、twitter上では耳と口を使ってないという事実に気付かされました。twitterは確かに楽しいですが、こうしたリアルでの会話の機会も確保できたらと思いました。

17時から19時ごろまで、追加のお寿司を食べながらポケモン関係の話題からロックマンエグゼ淫夢に至るまで様々な話題で盛り上がりました。途中かなり語録が飛び交いましたが、充実した2時間でした!。

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終わりに

マグロを積める限り積んで一気にいただく。このマグロ積みはポケ勢にかなりの人気があります。有力説として『積み技が好きだから』というものがあります。

今回はマグロが積みあがっていく光景を眺めていたのですが、また行く機会がありましたら今度は積み上げを担当したいと思います。

ここまでお読みいただきありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いいたします。

【ポケモンSM シングル シーズン2使用構築】✝フローズンキャッスル✝【最高2132 最終1906】

はじめに

SMレートシーズン2お疲れ様です。私はTNくろすあろまで潜ってました。マッチングした方は対戦ありがとうございました。ご存じの方もいると思いますが、プリパラの黒須あろまちゃんです。

最高レートは2132、最終レートは1906です。ここまで溶かすのも珍しいとは思いますが、使用構築はこちらになります。

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パーティ全体のコンセプトは、オニゴーリを可能な限り選出しつつ無理な場合は裏選出で対抗することです。以下、個別解説していきます。

個別解説

オニゴーリ

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性格:臆病、特性:ムラっけ、持ち物:残飯

個体値:31-0-31-31-31-31

努力値:172-0-52-4-28-252

実数値:177-76-107-101-104-145

技構成:守る、身代わり、絶対零度フリーズドライ

TODの束縛から解放された最凶のウルトラビースト「Moody」。本パーティの軸でありエースです。メガフーディンミミッキュで電磁波を撃って、麻痺バグによる行動不能回避上昇防御 or 特防上昇により身代わりを残して絶対零度の試行回数を稼いだり、フリドラで削っていくのが基本となります。

配分としては、Hは残飯効率最大の16n+1、Sは最速となっています。Bは身代わりに対する一致イカサマが低乱数一発(25%)となります。また本体が被弾することは可能な限り避けたいですが、A特化メガボーマンダの捨て身が中乱数一発(56.3%)、C特化カプ・テテフのフィールドサイキネは確定耐えとなります。

メガフーディン

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性格:臆病、特性マジックガード→トレース、持ち物フーディンナイト

個体値:31-0-31-31-31-31(A0めざ炎個体に王冠を使いました)

努力値:100-0-188-0-0-220

実数値*1:143-63-109-195-115-217

技構成電磁波サイコキネシスめざめるパワー(炎)、気合い玉

まさかの電磁波めざ炎フーディン。主な役割は次の三点です。

オニゴーリの起点作り要因としては、他にジャローダボルトロスなどがいます。彼らとの差別化点は下記の通りです。

ここまでは強みを挙げてきましたが、弱みとしては電磁波や気合玉の命中率が不安なことです。外しが負けに直結することが多いので当てたら必ず勝ちましょう。また流行りのミミッキュに弱い点も不安材料であるため、一長一短といったところです。

ガブリアス

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性格:陽気、特性:鮫肌、持ち物:ヤチェの実

個体値:31-31-31-x-31-31

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:183-182-116-90-105-169

技構成ステルスロック地震、岩石封じ、炎の牙

電気玉投げつける偽装ヤチェガブリアス。電気の一貫を切ったり、ステロや岩封でウルガモスリザードンに対処する駒。またミミッキュガルーラ対面で猫騙しをよく撃たれるので、ガブに引いて鮫肌ダメを入れつつ、冷パンを耐えて地震で処理という立ち回りもしていました。

オニゴーリ入りの構築ではDSに振って電気玉を投げつけて麻痺させる個体がいることが多いのですが、本構築ではフーディンミミッキュが担いました。

ミミッキュ

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性格:意地っ張り、特性:化けの皮、持ち物:フェアリーZ

個体値:31-31-31-x-31-31

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:131-156-100-x-125-148

技構成:じゃれつく、かげうち、電磁波、呪い

色々欲張ったミミッキュ。Zじゃれつく→影撃ちによる縛り性能に加え、オニゴーリの起点を作る電磁波、削りを入れたり自主退場するための呪いを搭載しています。

化けの皮を盾に電磁波を安全に撒いたり、ストッパーの役割を果たすために採用しましたが、終盤は霊獣ランドロスが増加したこともあり選出は控えめでした。

序盤は呪いの枠が剣舞でしたが、テッカグヤカバルドンの突破をサポートするために呪いに変更。もっとも痛み分けやゴーストZなど回復手段を持たないため、低速や相手のオニゴーリに撃てる回数は1~2回です。

ギルガルド

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性格:呑気、特性:バトルスイッチ、持ち物:弱点保険

個体値:31-31-31-31-31-31

努力値:252-0-164-92-0-0

実数値:167-70-210-82-172-72

技構成シャドーボール、かげうち、キングシールド、聖剣

物理耐久に厚く割いたHBベースの呑気弱点保険ギルガルド。当初はS0個体を使ってましたが、カバルドンに対して先手を取りたい場面が多くあったので6V個体に変更。

シーズン終盤に増え始めたグロスランドの並びやゲンガーに対抗する駒として採用。耐久ラインとしては、A187メガメタグロス地震を2耐え余りCとなっています。また、ブレード状態でA156ミミッキュのシャドークローを確定で耐えることができます(118~140ダメージ)。H252振りを想定した物理攻撃を耐えて、弱点保険を発動させて返り討ちにしたり負荷をかける動きが出来ました。

B耐久が飛躍的に増した代償として、火力が落ちました。H252メガゲンガーシャドーボールで落とせないシーンもあり、この点はステロなど何らかのサポートが必須のように感じました。

※この枠は最初はメガメタグロスでしたが、前述のグロスランドの並びやクレセ・ヤドラン等の数値受けに不利になるため変更しました。

カミツルギ

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性格:陽気、特性:ビーストブースト、持ち物:悪Z

個体値:31-31-31-0-31-31

努力値:68-100-4-0-92-244

実数値:143-214-152-71-63-176

技構成リーフブレード、スマートホーン、辻斬り、剣の舞

ミミッキュやガルーラ、カプ・レヒレ入りに対して繰り出す駒として採用。配分は下記の通りです。

  • H→ゴツメダメを最小にする6n-1と火傷などの定数ダメを最小にする16n-1
  • A→剣舞Z辻斬りでクレセリアが確定で落ちるライン
  • D→C特化テテフのフィールドサイキネ耐え
  • S→メガメタグロスを意識(173~175辺りが多いか?)。

意地スカーフ個体と両方使ってみましたが、前者はリザードンの起点になり、こちらは撃ち分けができる代わりにゲンガーやスカーフガモスに怯えなくてはならないという使い手の不手際が露呈。この枠は来期以降も検討していきます。

選出パターン

オニゴーリを選出する場合

基本選出

f:id:Onigohri_362:20170321212911p:plainf:id:Onigohri_362:20170321212303p:plainf:id:Onigohri_362:20170321214040p:plain

麻痺撒き要員2体でオニゴーリの起点を作る選出。1体が電磁波を外したり落とされたとしても、もう1体で電磁波を撒いて強引にオニゴーリの起点を作ることができます。また、ムラっけの引きが悪くて再展開したい場合でも1回くらいなら可能です。

ミミッキュフーディンが出しづらかったり、オニゴーリの苦手なポケモンに対処するために麻痺撒き要員を1体だけ出した場合、常に電磁波外しのリスクが付きまとうので注意が必要です。

オニゴーリを選出しない場合

電磁波や蛇睨みを撃って起点を作っても、対戦相手も大人しく積ませてくれるとは限りません。滅び歌や呪い、音技・連続技など、命中安定技を持つ高速ポケモンなど身代わりを張ったオニゴーリを後出しから処理できるポケモンがいれば後出ししてきます。例えば滅びゲンガー呪いミミッキュガルーラパルシェンアシレーヌウルガモスメタグロスなどが挙げられます。これらのポケモンが選出画面にいた場合は、オニゴーリの選出を控えるか他のポケモンでの処理ルートを考える必要があります。

対グロスランド

f:id:Onigohri_362:20170321211802p:plainf:id:Onigohri_362:20170321211836p:plainf:id:Onigohri_362:20170321211900p:plain vs f:id:Onigohri_362:20170321212746p:plainf:id:Onigohri_362:20170321212830p:plainf:id:Onigohri_362:20170321212911p:plainorf:id:Onigohri_362:20170321212848p:plain

先発にランドロスが出てくることが多いので、ギルガルドから入り地震を受けつつ弱点保険を発動させ一気に負荷をかけていきます。ウルガモスがいる場合、ガルド対面で舞われたらアウトなのでガブリアスから入ってステロを撒き、ガブを切りつつランドの地震で前述の動きをします。ラス枠にはスカーフカミツルギを持ってくることが多かったのですが、ウルガモスのスカーフ個体の数を考慮すれば悪Zでもよかったかもしれません。

対ステロ展開構築

f:id:Onigohri_362:20170321212242p:plainf:id:Onigohri_362:20170321212303p:plainf:id:Onigohri_362:20170321211802p:plain vs f:id:Onigohri_362:20170321213043p:plainf:id:Onigohri_362:20170321213120p:plainf:id:Onigohri_362:20170321213155p:plain

ステロからエースを降臨させて全抜きを狙ってくる構築に対する選出。ミミッキュから入る場合は、先発のステロ撒き要員(マンムーやガブなど)をZじゃれつく→影撃ちで確実に処理して後続をメガフーディンのトレースやギルガルドの耐性を活かして処理することが多いです。

ガルーラスタン

f:id:Onigohri_362:20170321212911p:plainf:id:Onigohri_362:20170321211836p:plainf:id:Onigohri_362:20170321211900p:plain vs f:id:Onigohri_362:20170321213823p:plainf:id:Onigohri_362:20170321212911p:plainf:id:Onigohri_362:20170321213909p:plain

ミミッキュの型の一つに、じゃれつく呪い身代わり痛み分けという技構成の型があります。ガルーラの猫騙しやスカーフテテフとの相性から入っているため、このような並びとマッチングしたときは呪いを警戒して動きました。こちらはミミッキュから入り、ガルーラの猫だましに合わせてヤチェガブに引き、ガルーラを処理するかステロを撒いてカミツルギを通す動きを心掛けました。

パーティ雑感

シーズン終盤前までは、フーディンの奇襲性能と運が良かったのでレートを伸ばせました。しかし、終盤はオニゴーリがかなりメタられるようになり(運も収束したか?)思うように勝てないことが増えました。

また、電気タイプや麻痺が痛手にならない鈍足ポケモンがいないため、ジャローダが非常に重いのですがシーズン終盤にたくさん遭遇したので対策枠や立ち回りを考える必要を感じました。

この他にも、滅びメガゲンガー受けループやオニゴーリを出せない構築に対する勝率が芳しくなかったり、上位構築に入ってるアシレーヌの処理を零度に頼りがちになるなどプレイヤースキルの向上も今後の課題です。

終わりに

ポケモン対戦をORASから本格的に始めて初の2100台を達成できたので、次シーズンは最終2100台を目標にしたいと思います。

ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。質問・感想・意見・オニゴーリ君に一言がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

 

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次回作までにランク999を目指します(´∀`)

 

プリパラは、4月から4期が始まりタイトルも変わります。『アイドルタイムプリパラ』をよろしくな!

www.tv-tokyo.co.jp

あろまちゃん出ますかね?何かご存じの方がいましたら、コメント欄かtwitterまでオナシャス!

*1:メガ前実数値は143-49-89-155-115-184

~S4決定戦~ あなたのマイキャラもS4に

はじめに

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現在『DCDアイカツスターズ*1

の5弾が稼働中です。そして、今弾では大きなスペシャルイベントとしてS4決定戦があります。以下では、概要から説明していきます。

※今回の記事を作成するにあたっては、プレイ動画を秋葉原Heyの録画台で記録しています。

四ツ星学園とS4

アイカツスターズ作中の舞台は、四ツ星学園というアイドル養成学校です。そして、この学園には歌組劇組美組舞組という4つの組があります。アイドルは得意分野(歌、ドラマ、ファッションショー、ダンス)ごとに各組に所属することになります。

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各組に1人ずつトップアイドル(要するにボス)がいます。これがS4(通称「スターズ4」の略)です。そしてS4決定戦は、マイキャラを操作してボスを撃破し、マイキャラを新たなボスにするイベントです

マイキャラのS4決定戦

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S4決定戦はステージ難度が若干上がり、対戦相手となるNPCもRコーデやPRコーデで武装してくるため、こちらも相応のコーデ(5弾限定で入手できるCPレアコーデや、1~4弾までで入手できるPRコーデなど)を使用しましょう。

えりか(花の歌組)

1人目のマイキャラ、えりかちゃんは歌組所属となっていますのでライブステージを4つクリアする必要があります。どのステージからクリア出来ますが、最後のステージで立ちはだかるのは、歌組のS4白鳥ひめ先輩です。集大成は初期の曲、という事で『スタートライン!』を選択。コーデは1弾PRのドリーミングプリンセスコーデ+ルミエールライトティアラ。

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そして、対決ライブに勝利することで歌組S4になることが出来ます。また、S4制服S4シャイニングティアラも入手できます。

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ステージ並びにS4制服授与が終わった後は、新旧S4の懸念撮影があります。撮った写真は、ブロマイド印刷(200円)出来ます。マイキャラが複数いるため、出費がかさむ事になりますが印刷代はしっかり払います。

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ハルカ(鳥の劇組)

2人目のマイキャラ、ハルカちゃんは劇組所属。すなわち、トップに君臨するボスは如月ツバサ先輩となります。劇組の場合は、ドラマステージを4つクリアする必要があります。対決用に選択したドラマステージは『ミラクルフォースマジック』で、コーデはスパイスロックコーデ+ミュージカルスコーピオンリボンです。

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ボスであるツバサ先輩も出演しているオーディションに合格することで、劇組S4となることができます。劇組のS4決定戦だけ対決ライブ形式ではないのが特徴的です。S4も交えたドラマで最高の演技を見せろということでしょうか。

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S4決定戦を制したあとにS4制服やS4シャイニングティアラの授与があり、記念撮影する流れは全組共通です。

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エレナ(月の美組)

3人目のマイキャラ、エレナちゃんは美組所属。この組のトップは香澄夜空先輩。今週のアニメアイカツスターズでは、美組のS4決定戦がクローズアップされているので注目ですよ(๑>◡<๑)。

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アニメでは1人1人が順番にライブする(現S4はラスト。S4が3年生の場合、卒業するため実質的にエキシビション)のに対し、DCDではファッションショーステージを4つクリアする必要があります。

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夜空先輩が対戦相手となる4つ目のステージは『未来トランジット』を選択。ステージ上での対決を制した後の流れは、歌組・劇組と同様です。

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なつき(風の舞組)

4人目のマイキャラ、なつきちゃんは舞組所属。そしてラスボスは二階堂ゆず先輩。

余談ですが、アニメ版では他の舞組構成員を寄せ付けずS4続投となっています。 アニメ版では、歌組>美組>劇組>舞組の順で主要キャラが多くまたクローズアップされているため、組ごとに露骨な差が出てしまうシーンが目立った気がします。

アニメの展開に消化不良が気になるのであればDCDでゆず先輩に圧勝しよう、という事で少し気合いを入れました。

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舞組のS4決定戦は、ダンスステージを4つクリアすることです。勿論ラスボスはゆず先輩。対決ステージは、『ハートがスキップ』を選択。コーデは、ワンダフルパフェコーデ+キャンディハウスブリムです。

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舞組頂上決戦を制して新ボスとなった後の流れはこれまでと同様です。

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終わりに

1年前は一般制服を着ていたマイキャラが、S4制服を着ていると感慨深いものがあります。また1年の集大成に初期の曲でラスボスに勝つする流れは、アニメの最終回で初期OPが流れた時の感じに近いものがあります。

S4決定戦全体の印象としては、S4制服のバーゲンセール(400円)というイメージが強いです。しかし、あまりにも厳しい条件を付けられても幼女先輩が困る可能性があるため、結果的には妥当な判断だったのではないかと思われます。

次回のアイカツ記事では、アイカツスターズにおける旧カツアクセについて扱いたいと思います。

最後になりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました。質問・感想・意見等は、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

 

 

 

 

*1:株式会社バンダイが提供する女児向けアーケードゲームです。プレイの始め方については、こちらの記事が参考になると思われます。また公式サイトの『遊べるお店』から筐体設置店を見つけることができます。

ameblo.jp

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なぜノンケがホモビを観るのか

はじめに

ホモビはホモが観るもの。したがって、ホモビ鑑賞する者はホモである。このような認識をお持ちの方はいるだろうか。
もしこのような浅はかな認識をお持ちの方がいたら、悔い改めて、どうぞ。

世の中の男性が、ホモビ観賞するかどうかで、ノンケかホモかを区別できるわけがなかろう。ノンケ*1でありながらホモビ観賞する者は存在する。では、なぜなのか。

結論から申し上げると、彼らはホモビ観賞に関心を持っているからである。では、なぜ関心を抱くのか?本記事では、この点についてクローズアップしていく。

ネット上に流行るホモビネタ

TwitterなどのSNS2chなどの匿名掲示板では、ネットスラングすなわちネット上で使われる俗語が存在する。

お気づきだろうか。あるホモビデオとあるが、これは真夏の夜の淫夢ならびにその関連作品(以下「淫夢」と表記)を指す。では、淫夢は何がきっかけで認知され、そして広まることになったか?

淫夢の歴史・沿革

きっかけは、プロ野球ドラフト1位指名を受けた経験のある元日本ハムファイターズ多田野数人選手(通称「TDN」)が出演し、立教大学野球部の監督がたまげたことによるものである。この辺の経緯はこちらの記事にも記載済みである。興味ある方は語録と併せてご覧になってどうぞ。

onigohri362.hatenablog.com

多田野数人選手のホモビ出演

事実は先程述べた通りであるが、ではなぜ彼がホモビ出演したことが衝撃的な出来事なのか?

それは一重にプロ野球選手というものが子供たちの憧れ・ヒーローであることに由来するものではないだろうか。

小学生の「将来なりたい職業」集計結果 | 日本FP協会

一昔前と比べてポイントは落ちたとはいえ、依然として男子小学生が憧れる職業にあり続けるプロ野球選手。そしてドラフト1位と言えば、球団が将来の中核選手への期待をかける立ち位置、全国の野球少年にとってはヒーローみたいな存在である。無論、ドラフト1位指名された選手が誰しも活躍するわけではないし、ドラフト下位指名の選手であれ大成する可能性*2を秘めている。いずれにせよ、ドラフト1位という大物ルーキーには大きな注目が集まる。

では、そのような期待と注目を一身に背負った大物ルーキーのホモビ出演が発覚したらどうなるか?汚い異常性癖のイメージが強いホモビにドラフト1位が結びついたら、子供たちの憧れのヒーロー像は大きく穢されることになるであろう。立教大の監督がたまげるのも無理もない。ただ、選手を守る気はなかったのか、この監督は(そこはシラ切ってでも守ったらどうだ)。

野獣先輩の発掘

立教大野球部の監督がたまげることによって、多田野選手のホモビ出演は裏付けられ、同時に注目を浴びることになり、彼の出演作である『真夏の夜の淫夢』は深く掘り下げられることになったのである。

そして作品の掘り下げ♂が進み、野獣先輩という大物が釣れたたのである。

onigohri362.hatenablog.com

余談であるが、この野獣先輩の喘ぎ声は実に甲高い。そのため、ホモビデオ本来のマーケティング対象であるガチホモへの評判は悪いらしい。ノンケにはウケる野獣先輩と言えど、本職(?)のホモからは忌避される存在と言えよう。

2017年2月22日追記

野獣先輩と114514、ファッ!?についての分かりやすい解説があったから見とけよ見とけよ〜

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ホモビコンテンツに興味を持つノンケ

話を本題に戻す。ノンケがなぜホモビを観る理由の一つとして、ネットスラングの元ネタを辿ってたら淫夢本編や関連動画に行き着いてしまったといったことが考えられる。

その際に働く心理として、バンドワゴン効果が挙げられるのではなかろうか。

日本人に効果的な「バンドワゴン効果」とは?【心理学×コピーライティング】コピーライティングの達人 | こぴたつ 

要は(ネット上で)みんながホモビ由来のネタを使ってるから、フォロワーが話題にしてるから自分も興味を持つといった流れである。先程挙げた記事中にもあるように、日本人は流行に流されやすいとされているため、ネット上で流行りのホモビネタを吸収してしまうのも無理はない。

様々なホモビコンテンツ

ホモビコンテンツといっても、様々な分類がある。主にニコニコ動画に上がっているものが多いと思われる。

  • 語録紹介動画
    ⇒元ネタについては触れず、単純に語録だけ紹介
  • MAD・コラ動画
    淫夢ネタを使いつつも、激しい行為シーンや猥褻表現が含まれる本編観賞は無理な方に向け。本編におけるホモビ男優の一挙手一投足を切り貼りしたコラ画像やや音声を使用したネタ動画が多くみられる。
  • 淫夢本編(行為シーンカットver. )
    ⇒元ネタを知りたいが、行為シーンは観れない人向け
  • 淫夢本編(修正ありFull ver.)
    ⇒ノンケの癖に本編を通して観たい人向け。ただし、陰部や行為シーンなどはモザイクを入れてインパクトを抑え目にしている。
  • 淫夢本編(無修正本編)
    ⇒この辺に来ると、かなり危ない。モザイクなしで淫夢本編をフルで観るノンケとか、本職のホモ予備軍だからな?
  • ◌カ◌ロ、その他
    ⇒…並みのノンケには無理

ファッションホモ

ここまで説明してきた「ノンケの癖にホモビを観るノンケ」はファッションホモと言い換えることができる。ファッションということは、本職のホモ(以下、便宜上「ゲイ」と表記)からすればいい印象は抱かれないであろう。では、どのような違いがあるのか?

ゲイとファッションホモの違い

本職のホモ、すなわちゲイとファッションホモの違いは何か。

私自身ゲイの知り合いはいないため、彼らの視点を取り入れることはできない。しかし、これまでtwitter上で見かけたファッションホモの特徴としては、以下の点が挙げられる。

男にケツを差し出すことはできない

おそらくこれがファッションホモ最大の特徴ではないかと思われる。いくらネット上でホモビ発祥のネタを弄ぼうとも、自分がケツを掘られる事態は避けたいのではないだろうか。もし例外がいる場合はご指摘いただきたい。

自らホモビ出演することはない

ホモビデオの作中人物やセリフをネタにしつつも、当人は出演する気は全くない点も挙げられる。前述の内容と被るが、いくら高給バイトと名高い(?)ホモビ出演といえど、自身がホモビデオに出て一挙手一投足がフリー素材になる危険を冒すとは到底考えにくい。

あらゆる場面でホモネタを想起するファッションホモ

ホモネタに染まりすぎるとどうなるか。少しでもホモネタを想起させるシーンや言動、風景を見ると脳内でホモネタに変換してしまうようになる。以下に具体例を挙げる

  • 衝突、追突場面
    淫夢一章の冒頭では、サッカー部員が乗った車がヤクザの車に衝突するシーンがある。このシーンの影響が強すぎて、3次元でも2次元でも衝突・追突事故が起こるたびに黒塗りの高級車ネタが出てくる。また、これを専門に扱うbotも存在する。たまげたなぁ…!

    twitter.com

  • 屋上、アイスティー、日光浴
    淫夢四章には、野獣先輩(作中では「田所浩二」と表記)が後輩を屋上での日光浴に誘い、アイスティーに睡眠薬を盛って(以下略)…というシーンがある。このシーンでは野獣先輩が仰向けになる絵面が大変汚いため、アニメ作品でも屋上で仰向けになるシーンが出るたびに、当該キャラが野獣先輩の候補者認定される始末である。個々の作品を挙げると信者に殺されるので、知りたい方は「野獣先輩 一致」でtwitter検索(画像がオススメ)して、どうぞ。
  • 両腕を頭の後ろで組むポーズ

    f:id:Onigohri_362:20170217144214p:plain
    両腕を頭の後ろで組むポーズと聞いて、何を想起するだろうか。普通の人ならば、仰向けにリラックスしているとか、腹筋運動やスクワットしていると答えるであろう。淫夢厨の答えは…野獣先輩一択である。これだけならまだマシと言えるが、問題は先程の例と同様、無関係のキャラや人物までも野獣先輩認定してしまうことである。

以上の事をまとめると、次のようになる。

終わりに

ノンケであってもホモビ由来のネタを使ったり、ホモビ観賞する輩はネット上にたくさんいる。また全員ではないだろうが、彼らの中には危険人物もいる。ノンケの癖ホモビを観たり、関連語録を連発したり、あらゆる事象をホモネタに結び付ける以上、想像に難くない。ネット上であれリアルであれ、彼らとのコンタクトには細心の注意を払うべきであると思われる。

ここまでお読みいただき、ありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までオナシャス!

最近、新たなホモビホモビコンテンツとして中熟年ホモの音声を利用した「ケツデカピングー」がTLに流れてくるようになった。詳細はこちらをご覧になってどうぞ。

dic.nicovideo.jp

 

*1:同性愛者(ゲイ、レズビアン)や両性愛者(バイ)でない異性愛

*2:今なお現役で活躍されてる日本球界のレジェンドことイチロー選手は、オリックス・ブルーウェーブ(現オリックス・バファローズ)4位指名だった。