オニゴーリと学ぶ7世代のオシャボ厳選
はじめに
新年明けましておめでとうございます!オシャボ厳選は楽しんでますか?今回の記事では、7世代のオシャボ厳選について扱っていきます。
7世代のオシャボ厳選の特徴として、下記の点が挙げられます。
- 既存のボールエフェクトの変更
- ガンテツボールに固有のボールエフェクト追加
- ボール遺伝の仕様変更
サンムーンにおけるボールエフェクト
現時点でポケモンバンクはまだサンムーンに対応していません。そのため、現時点で確認できるオシャボエフェクトは、市販のボール13種類とガンテツボール7種類、ウルトラボール、遺伝不可能なマスターボール・プレシャスボールの23種類です。
サファリボールやコンペボール、ドリームボールのエフェクトはバンク対応後に確認できることになります。
以下、順次ボールエフェクトを紹介していきます。
市販のボール
モンスターボール・スーパーボール・ハイパーボール・プレミアボール
下の画像は、ボールを投げてオニゴーリが繰り出されるまでの過程を示したものです。まずは、どのポケモンセンターでも購入できる4種類のボールから紹介していきます。
モンスターボール、スーパーボール、ハイパーボールは、水色を基調としたボールエフェクトが出ます*1。エフェクト自体は、6世代の頃*2よりも派手になりました。
プレミアボールのボールエフェクトは、6世代のピンクから黄色に変更となりました。電気タイプのポケモンによく似合いそうです。
ヒールボール・ネストボール・ゴージャスボール
ヒールボール・ネストボール・ゴージャスボールは、2番道路(メレメレ島)あるポケモンセンターで購入できます。
ヒールボールのエフェクトはピンクを基調としています。また、ネストボールのエフェクトは迷彩服に見られるような薄緑色が特徴的です。
ゴージャスボールのエフェクトは、ピンクと緑を基調としていた6世代とは異なり、金色の閃光が弾ける高級感溢れるものになりました!
リピートボール・タイマーボール・ネットボール
リピートボール・タイマーボール・ネットボールは、オハナタウン(アーカラ島)のポケモンセンターで購入できます。
リピートボールのエフェクトは、オレンジ・黄色を基調としたものとなってます。また、リサイクルマークに似た矢印も飛び出すようになりました。カプ・コケコ辺りに似合いそうです。
タイマーボールのエフェクトは赤を基調とするものですが、更に黒い時計も加わって時計らしくなってます。
ネットボールのエフェクトは、網がクモの巣のように広がり、同時に水の球体が弾けるものとなってます。
クイックボール・ダークボール・ダイブボール
クイックボール・ダークボール・ダイブボールは、8番道路(アーカラ島)のポケモンセンターで購入できます。
クイックボールのエフェクトは水色を基調としつつ、白いリングが混じってます。
ダークボールのエフェクトは、闇色の渦が渦巻くものとなっています。
ダイブボールのエフェクトは、海で暮らすポケモンを意識してか、水滴が飛び散るようになってます。
市販してないボール
サンムーンでは、ウラウラ島でガンテツボールを拾ったり、貰うことができます。各ガンテツボールの入手場所と方法は次の通りです。
- ムーンボール:ホラクニ岳のポケモンセンターの裏側で、ナリヤ・オーキドに話しかける。
- ラブラブボール:リージョンフォルムのペルシアンを図鑑登録した上で、マリエ図書館の奥にいるナリヤ・オーキドに話しかける。
- ルアーボール:ホテリ山にある地熱発電所で、ナリヤ・オーキドに話しかける。
- フレンドボール:ウラウラ島のマリエシティ北側、外れの岬にいるナリヤ・オーキドに話しかける。
- スピードボール、ヘビーボール、レベルボール:ホラクニ岳を下る途中で拾うことができます。
また、今作からウルトラビースト(以下UBと表記)捕獲に特化*3したウルトラボールが新たに追加されました。以下、順次エフェクトを紹介していきます。
ムーンボール・ラブラブボール・ルアーボール
XY・ORASでは、ガンテツボールのエフェクトは全て同じでしたが、今作からは各ボールに固有のボールエフェクトが付くようになりました!
ムーンボールのエフェクトは、名前の通り三日月が弾けます。ずっと待ち望んだ月のエフェクト!
ラブラブボールのエフェクトは、ハートが弾けます。イーブイ系統やキュウコンが入ってるイメージがあります。
ルアーボールのエフェクトは、全体的に水色を基調としていて目立ちにくいのですが、白い結晶が弾けています。釣りで手に入るポケモンだけでなく、氷タイプにも似合いそうです。
スピードボール・ヘビーボール・フレンドボール
スピードボールのエフェクトは、こちらも水色を基調としているため区別が付きにくいのですが、スピード感を表す集中線が特徴的ということができます。
ヘビーボールのエフェクトは、青・灰色を基調として、正六角形が弾ける個性的なものとなっています。重たいポケモンに似合いそうです。
フレンドボールのエフェクトは、ネストボールとは異なり、ライムグリーンに近い明るい緑色が基調となっています。
レベルボール・ウルトラボール
レベルボールのエフェクトは、水色を基調としながらも、黄色のラインやピンク・黄緑色の弾が弾けるものとなっています。
ウルトラボールのエフェクトは、ウルトラホールからビーストが登場するかのような強烈な閃光と雷です。また、ヘビーボールに似た六角形も飛び出します。オニゴーリはレート界のウルトラビーストなので、このボールがよく似合ってます。
特別なボール(ボール遺伝不可能)
マスターボール・プレシャスボール
マスターボールのエフェクトは、ハイパーボールのエフェクトが派手になってものです。
プレシャスボールのエフェクトは、朱色・ピンク色ベースのものとなっています(前作ほどの派手さはありません)。
ストーリー(主に悪の組織のアジト)やIDくじ、フェスサークルのビッグドリームで入手できるマスターボールや、公式配信のプレシャスボールは特別なボールであるため、ボール遺伝は不可能です。
サンムーンでの変更点
6世代(XY・ORAS)におけるボール遺伝の仕様と明らかに異なるのは、次の2点です。
以下、具体例を挙げながら解説していきます。
メタモンと一緒に預けた場合
6世代とは異なり、♀だけでなく♂や性別不明のポケモンからもボール遺伝できるようになりました。次の図をご覧ください。
上の図では、オニゴーリ♂×メタモンの組み合わせでオニゴーリのボールが遺伝し、性別不明のスターミー×メタモンの組み合わせでスターミーのボールが遺伝しています。
6世代では、♂個体 or 性別不明のポケモンとメタモンを組み合わせた場合、ボール遺伝は行われず、生まれてくる個体はモンスターボールに入っていました。
そのため、孵化厳選の際は♀個体がくるまで孵化親を粘らなくてはならなかったり、オシャボ孵化厳選できない個体もいました。
今作における仕様変更により、オシャボ厳選が楽になったといえます。また、モンスターボール個体が欲しい場合は個別に捕獲する必要があります*4。
同じ種類のポケモンを預けた場合
上の図では、ダイブボールに入った夢特性のオニゴーリとフレンドボールに入った通常特性のオニゴーリ♂を育て屋に預けた場合を表しています。同じ種類のポケモンとは、同一の種族同士のことです(今回の例ではオニゴーリ同士)。
このような組み合わせで育て屋に預けた場合、前作までは♀のボールのみが遺伝していましたが、今作ではどちらかのボールが遺伝します。
※預ける個体の種族が異なる場合は、前作同様♀のボールのみが遺伝します。また、夢特性個体を厳選する際に♂個体と♀個体を預ける場合、少なくとも♀個体は夢特性でなくてはなりません。
新たなオシャボ厳選の可能性
ボール遺伝の仕様変更により、これまで実現できなかったガンテツボール入りの夢特性個体を調達できるようになります。一例として、厚い脂肪ヘビボマンムーが挙げられます。次の図をご覧ください。
ユキワラシであれば、ムラっけ個体が現れるまで仲間を呼ばせてからガンテツボールで捕獲できます。
しかし、島スキャンで出てくるウリムーは夢特性が存在しません*5。そのため、現時点でガンテツ夢個体を確保することはできませんが、ポケモンバンク解禁後に夢特性♂個体と一緒に育て屋に預ければ厚い脂肪ヘビボマンムーを調達可能です。
ただし、サンムーンで厳選する以上、ORASの教え技である叩き落とすとの両立は不可能なことに注意が必要です。
※USUMで教え技が実装されたことにより、上記の厚い脂肪ヘビボマンムーと叩き落とすが両立できるようになりました。
終わりに
7世代のオシャボ厳選についてイメージは掴めましたでしょうか?
ポケモンバンクが使用可能になれば、前述の厚い脂肪ヘビボマンムーやサファボ鮫肌ガブなど、オシャボ厳選の可能性はさらに広がると思います。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がありましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
*1:ハイパーボールは、飛び出す瞬間のエフェクトが若干派手
*2:ORAS・XYにおけるボールエフェクトはこちらの記事をご覧ください。
③-Ⓐ XY・ORASで購入可能なボール - オシャボ厳選推進委員会
③-Ⓑ XY・ORASで購入可能なボール - オシャボ厳選推進委員会
④ XY・ORASで購入不可能なボール - オシャボ厳選推進委員会
*3:一般ポケも捕獲可能だが、捕獲率は下がる。
*4:6世代における♀しかいないガルーラみたいなもの
6世代の相棒
はじめに
6世代(XY・ORAS)で相棒枠と呼べるポケモンはいましたか?私の場合はオニゴーリです。
サンムーン発売まで2週間を切りましたが、それまでに6世代で厳選可能な全てのボールで厳選したり、記念リボンを付ける作業を終えることができました。
以下、順次紹介していきます。
オシャボ厳選
画像をご覧になればお分かりいただけるかと思いますが、オニゴーリは浮いていて*1かつ大きめにグラフィックが描かれているのでオシャボエフェクトが派手に出ます。
オニゴーリのオシャボ厳選可能なボールは次の通りです。
エフェクトは、次のようになります。並びは、上の画像と同じです。
個人的には、ダークボール・ネットボール・ドリームボール辺りがお気に入りです。
サンムーンでは、ガンテツボールの存在が示唆され、ウルトラビースト捕獲に使える*2ウルトラボールもあります。これらのボールに入れるのも楽しみです!
記念リボン
※画像は右下部分を加工してあります。
公式のレーティングバトルがシーズン17で終わったので、それ以降は幻のシーズン18やリボン集めを行っていました。以下、順次紹介していきます。
チャンピオンリボン
ホウエンチャンプリボン
ORASでチャンピオンのダイゴに勝利するともらえます。
カロスチャンプリボン
XYでチャンピオンのカルネに勝利することでもらえます。XYでもORASでもボールを記録台にセットすると、ボールの種類が反映されているのがよかったです。
コンテストスターリボン
ポケモンコンテストライブには、かっこよさ部門・うつくしさ部門・かわいさ部門・かしこさ部門・たくましさ部門があります。各部門で優勝すると、対応するリボンがもらえ、全部門で優勝するとコンテストスターリボンがもらえます。
コンテストスターリボンをつけたポケモンを繰り出すと、リボンエフェクトが出るようになります。このエフェクトはレートなどのランダム対戦でも見ることが出来ます。
以下では、ポケモンコンテストライブにおけるオニゴーリの雄姿(?)を紹介していきます。氷タイプのライブアピールの概要については、こちらの動画の1分13秒辺りをご覧ください。
かっこよさ部門
かっこいいオニゴーリ
ライブアピールでは、赤い閃光が弾けます!
うつくしさ部門
美しいオニゴーリ
ライブアピール時には、水玉が弾けます!
かわいさ部門
かわいいオニゴーリ
ライブアピール時は、ハートが弾けます!
かしこさ部門
かしこいオニゴーリ(電気回路みたいな空間から登場!)
数式が弾けます(T_T)。
たくましさ部門
たくましいオニゴーリ
ライブアピールは、他の4部門とは異なり弾けるものはなく、演出自体が派手になります。
オニゴーリの意外な一面は見つかりましたか?
なかよしリボン
ポケパルレで仲良し度をMAX(ハート5個の状態)にした上で、キンセツヒルズ2F(北側)の女性にはなしかけるともらえます。
以下では、仲良し度をMAXにするまでの過程を紹介していきます。
不用意に触れると凍結!
オニゴーリは、顔面の大部分が氷に覆われているため、撫でられる箇所がかなり限られてきます。
おそらくこの仕様はポケリフレでも変わらないと思いますが、粘り強く撫でましょう!
ミニゲーム
仲良し度が最大になると…?
仲良し度が最大になると、前述のリボンはもちろんですがその前にインテリグッズが手に入ります。
修行リボン
スパトレを全30種目でリボンを取得することにより、ムロタウンのカラテ王からもらえます。
グレートバトルリボン、マスターバトルリボン
バトルハウスを勝ち抜き、シャトレーヌに勝つことでもらえます。
全試合にオニゴーリを入れる必要はなく、シャトレーヌ戦のときだけ入れて勝てばもらえます。
曜日リボン
曜日リボンは、キンセツシティ内部のキンセツヒルズ2F(北側)の女性からもらえます。この女性は、何やらカイナシティに思いを馳せているようで…?
月曜日:しゃっきリボン
火曜日:どっきリボン
水曜日:しょんぼリボン
木曜日:うっかリボン
金曜日:すっきリボン
土曜日:ぐっすリボン
日曜日:にっこリボン
結論から言いますと…この女性は何としてでも自転車に乗れるようになりましょう!!あるいは空を飛ぶを使えるようになるか。
高級リボン
キンセツシティで買える高級リボン。上から順に1万円、10万円、99万円です。
3つ目がどう考えてもぼったくりですが、オニゴーリのためなら仕方ない。
あしあとリボン
出会ったときのレベル(孵化個体なので1)より30以上成長したオニゴーリを、バトルリゾートの足跡オタクに見せるともらえました。
終わりに
リボン集めをしている過程で、オニゴーリの意外な一面をたくさん見つけることができました。あと1時間後に始めるサンムーンでもオニゴーリを相棒枠で使っていきたいと思います。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
今週観た映画
はじめに
皆さんはどれくらいの頻度で映画を観に行かれますか?
私は年に1~2回程度、『名探偵コナン』や『ポケットモンスター』シリーズを観に行く程度です。これまでは映画を観に行くことはさほど多くはなかったのですが、先週は一気に三本観てきました。
以下、最近観た作品から順次紹介していきます。いずれもまだ公開中なので、まだ観てない方は是非観に行くことをオススメします!
『きんいろモザイク Pretty Days』
昨日公開された、日常学園モノアニメ『きんいろモザイク*1』の劇場版です。これまでアニメは1期・2期が放映されましたが、その中で描かれてない時期が丁寧に描写されています。
スクリーンに映る時間は、キャラクターによってかなり差がありますが、どのキャラも見せ場では輝いていますので一瞬たりとも目が離せない内容になっています。
新宿バルト9とキネパスについて
昨日公開されたこの作品を、私はフォロワー3名と共に新宿バルト9で観賞してきました。私は事前にこの作品のチケットを4人分確保する役目を担いましたが、チケット確保までの一連の流れを説明したいと思います。
オンライン予約の下準備~作品の確認~
まず、新宿バルト9では、2日後までに上映される映画のチケットを予約できます*2。
次に、オンライン予約が可能な日程から、観たい作品を探し、上映時間帯を確認します。
こちらは、明後日(11月15日(火))新宿バルト9で上映されるきんモザ映画のスケジュールです。よかったら観に行ってみませんか?
オンライン予約…前に会員登録
観たい作品と上映日程を決めたら、次にオンライン予約になります。
ちょうど画面の右にこのような表示があると思いますが、上の「オンラインチケット予約」を選択してください。そして、購入手続きに入る前に会員登録しておくことをオススメします。画面左上のログイン/会員登録のバナーからできます。
会員登録自体は、メールアドレスとパスワードを入力するだけなので、すぐに済みます。また、最初は面倒かもしれませんが一度登録しておくだけでKINEZOシステムが扱っている映画館のオンライン予約ができますので、一度登録しておくことをオススメします。
オンライン予約
説明が長くなってしまいましたが、会員登録を済ませてしまえば、あとはチケット予約&QR発券のバナーからオンライン予約ができます。
座席指定(一度に5席まで指定可)をして、最終的に提示されたチケットの予約番号もしくはQRコードを劇場内の券売機にかざせば発券できます。
キネパスについて
ここまでは、主にPCから予約する場合の手順を説明しました。スマートフォンからの場合は、会員登録後に専用アプリ「キネパス」をダウンロードすると購入手続きがより簡単になります。
…めんどくさい?これで新宿バルト9のオンライン予約が簡単になると思えば、多少はね?
『映画魔法つかいプリキュア! 奇跡の変身!キュアモフルン!』
人生で初めて観賞した、プリキュア映画。社会人女児への大きな(?)一歩です。
社会人のおっさん(オタク)が見に行って大丈夫なものかとかなり迷いましたが、社会人女児のフォロワーさんに勧められて観に行きました。
プリキュアシリーズは基本的に2~3月頃から1年間放送されていて、放送開始から半年くらいで劇場版が公開され、放送終了近くになるとオールスター*3映画が公開されるという流れになっています。今回の作品は、この2月から放送されている『魔法使いプリキュア!*4』の劇場版となります。
作中では、プリキュアに変身する女の子3人(1人はマグル出身、1人は魔法界出身、1人は妖精)+変身のサポートをするぬいぐるみ:モフルンが登場します。
今回の映画では、なんと…このモフルンがプリキュアになりますので、是非そのモフモフした勇姿を観て下さい!大人でも感動できます(^.^)。戦闘シーンはもちろん、奇跡の返信に至るまでの過程にも注目するといいですよ。
『君の名は。』
8月26日から公開されているロングラン作品『君の名は。』
数々の記録を塗り替え、名誉ある賞を多数受賞しているという前評判は聞いていましたが、評判通りの出来栄えでした。
特に、男女が入れ替わるという世にも奇妙な現象に戸惑いつつも適応(?)し、徐々に惹かれあっていく一連の流れは秀逸でした。また、畳の編み込みや豊かな大自然、ビルが立ち並ぶ都市部を本物の写真の如く子細に描写している作画も素晴らしかったです。
作品全体としては、超常現象と日常生活を扱いつつも、どちらか一方がもう片方を侵食しすぎることなくストーリーの整合性を保っている点で他の作品と大きく一線を画しているように感じました。
まだまだ上映中なので、まだ観てない方は一度観に行くことをオススメします。
終わりに
今週観た映画の雑感は以上となります。
今後観たい映画としては、2017年春に上映されるプリパラ、プリキュアドリームスターズ、「KING OF PRISM -PRIDE the HERO-」などが挙げられます。もちろんコナンやポケモン映画は今後も観ます。
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
幻のシーズン18使用構築 最高最終2008 【氷塊顔面と3メガの囲い】
はじめに
幻のシーズン18*1お疲れ様でした。TNはっとりユウで潜っていました。マッチングした方は対戦ありがとうございました。
初めて1シーズンで200試合以上こなして、最高最終レート2008という結果になりましたので、構築記事を書かせていただきます。
使用構築はこちらになります。メタモン以外は全員メガシンカ可能なポケモンで、実際にガルーラ・ヤミラミ・ライボルトがメガシンカします。
以下、個別→全体の順で解説していきます。
個別解説
オニゴーリ
性格:臆病、特性:ムラっけ、持ち物:残飯
個体値:31-0-31-31-31-31
努力値:H172、B180、S156
実数値:177-63-123-100-111-132
技構成:守る、身代わり、絶対零度、フリーズドライ
パーティの軸であり、絶対的なエース。基本的に選出していました。主に後述のライボルトの電磁波で麻痺したポケモンや威嚇で攻撃が下がったポケモンを起点にムラっけを積んでいきます。
技構成は、ムラっけの試行回数を稼ぐための守ると身代わり、耐久ポケモンや不利対面、TODされている状況を強引に突破するための絶対零度、スイクンや水ロトムへの打点となり、命中安定かつ凍結の勝ち筋も狙えるフリーズドライです。
配分は、こちらの記事を参考にさせて頂きました。
http://moodyrainy.blog.fc2.com/blog-entry-5.html
この配分のオニゴーリを使った場合、素早さが1段階上昇しただけではメガゲンガーを抜けず、素の状態でもドランやヘラに抜かれていることがあります。
しかし、物理耐久に厚くしたおかげで陽気メガガルーラの捨て身を耐えたり*2、意地ガブリアスの逆鱗を耐えて身代わりを残したりできる*3など、ガルガブに対して強気に選出することができました。
メガヤミラミ
性格:図太い、特性:悪戯心→マジックミラー、持ち物:ヤミラミナイト
個体値:31-x-31-31-31-31
努力値:H252、B108、D148
実数値*4:157-x-174-105-154-40
技構成:鬼火、瞑想、バークアウト、自己再生
バークアウトのモーションが可愛いメガヤミラミ。こちらの記事を参考にさせていただきました。
このパーティでの主な役割は次の4点です。
- ステルスロックを撒かれるのを阻止し、オニゴーリやメタモンが削られないようにすること。特に、メタモンの襷が温存されることで、積みアタッカーをパクった際のミラーが安定します。
- レパガッサメタモンやクレッフィの選出を抑制すること
- このポケモンで詰むパーティにイージーウィンすること
- パーティ全体できついギルガルドへの対抗馬
このポケモンを入れる前はステロ展開にいいようにやられていたため、メタモンやオニゴーリを温存することに大きく貢献してくれました。しかし、炎・フェアリーをおそれてガルド入りに対しても選出を避けてしまうことことが多かったので、ガルド入りに選出した際のシミュレーションが足らなかったと痛感しました。
ゲンガー
性格:臆病、特性:浮遊、持ち物:命の珠
個体値:31-0-31-31-31-31
努力値:C252、S252、B4
実数値:135-63-81-182-95-178
技構成:シャドーボール、ヘドロ爆弾、気合い玉、道連れ(身代わり)
メガ枠偽装(?)珠ゲンガー。技構成は、ゴーストタイプに撃つシャドーボール、ニンフィアやサーナイトなど音技持ちフェアリーを処理するためのヘドロ爆弾、ガルーラやバンギラスなどを粉砕する気合玉、1:1交換をするための道連れとなっています。
持ち物を命の珠にした理由は、音技持ちフェアリーやガルーラを落とすに足りる火力を得るためです。とにかく低耐久なので、ノーマル技・フェアリー技以外に後出しはできず、また行動回数も制限されます。
主な役割は、次の4点です。
メガライボルト
性格:臆病、特性:避雷針→威嚇、持ち物:ライボルトナイト
個体値:31-x-30-31-31-31 ※めざ氷個体です。
努力値:C252、S252、D4(ダウンロード対策 B<D)
実数値*5:145-x-100-187-101-205
技構成:10万ボルト、電磁波、めざめるパワー、火炎放射
まさかの電磁波メガライボルト。
メガライボルトと言えば、威嚇を撒いて裏のゴツメ枠が受けやすくしたり、サイクル構築におけるフィニッシャーという印象が強いです。
しかし、この構築はサイクル構築ではないため、ボルトチェンジの代わりにオニゴーリをサポートするための電磁波を入れました。オニゴーリだけでなく、ガルーラやゲンガーミラーのサポートにも役立ったので、結果的には間違ってなかったと思います。
主な役割は、次の3点です。
- 麻痺を撒いて後続をサポート
- パーティ唯一の炎技持ちとしてナットハッサムの処理
- ガブの型判別。
特に、ガブリアスに関しては前述の耐久調整により、毒々 or 吠える持ちか鉢巻持ちでない限りオニゴーリが身代わりを残して起点にできるので、ライボルトより早く動くかどうかで型が判別できたのは大きかったです。
メガガルーラ
性格:陽気、特性:肝っ玉→親子愛、持ち物:ガルーラナイト
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:H4、A236、B4、D12、S252(ダウンロード対策 B<D)
実数値*6:181-175-121-x-122-167
技構成:猫騙し、捨て身タックル、冷凍パンチ、けたぐり
レート上位名物のメガガルーラ。耐久ポケモンはオニゴーリに任せることにしているため、対面重視の技構成にしました。王道を征く猫捨て身は確定、残りの2枠は地面や竜への打点になり凍結も狙える冷凍パンチ、ミラーにより強く出ることができ、岩タイプや鋼タイプ、オニゴーリへの打点にもなるけたぐりを採用しました。
主な役割としては、次の4点です。
オニゴーリを警戒してクレセやポリ2が出てこなくて暴れまわったこともあるので、その点においてもオニゴーリとの相性はいいと感じました。
メタモン
性格:慎重、特性:変わり者、持ち物:気合いの襷
個体値:31-x-x-x-x-x ※めざ氷個体です。
努力値:H252、B4、D252
実数値:155-60-69-x-110-57(ダウンロード対策 B<D)
オニゴーリがきつい相手をパクって全抜きしたり、倒すポケモン。他にも初手に出して型を覗き見る運用方法もあると聞いていますが、ほぼ後発で出してコピーすることに終始していました。
メタモンのめざパは岩が多いらしいですが、悪巧みボルトロスをコピーした際にガブで止まらないようめざ氷個体を採用しました。ウルガモスに関しては、後出し時に瞑想を既に積んでる or バークアウトを当てることができれば後はバークアウトを撃っているだけで攻撃に移れなくなるケースが多かったのでめざパ岩の必要性は感じませんでした。
※メタモンの厳選についてですが、HPの個体値31だけ粘って、あとはめざ氷 or 岩であればいいと思います。DL対策については性格補正または努力値振りで実現しましょう。
全体解説
選出パターン
メガ枠が3体もいるため、2メガ選出となることも多くありました。主な選出パターンは以下のようになります。
ガルーラ+ライボルト+オニゴーリ
基本選出。大抵はガルーラをメガシンカさせますが、メガ前ガルーラでゲンガーと1:1交換してライボルトをメガシンカさせることもあります。
どちらの場合でも、ガルーラで暴れ、ライボルトで電磁波(場合によっては威嚇も)を撒いて退場し、オニゴーリを降臨させる流れが基本です。
ヤミラミ+メタモン+オニゴーリ
通称「ヤミメタゴーリ」。メガヤミラミで詰むパーティや、受けル、メタモンでコピーしたポケモンが刺さる構築、ステロ展開構築、バンドリマンダ構築に選出します。
メガヤミラミでステロや毒菱を防ぎつつ、鬼火を撒いたり瞑想を積んで要塞化していきます。メガヤミラミを突破するために炎タイプや積み技・一撃技をもったポケモンが出てきます。
炎タイプや強力な積みアタッカーが出てきた場合は、次のように対処していました。
ガルーラ+ゲンガー+メタモン
かなり変則的な選出。相手のパーティにサーナイトがいたときは、ほぼこの選出でした。サーナイトにライボの避雷針やヤミラミの悪戯心をトレースされると火力が上がったり、先制で身代わりを張られたり鬼火を撃たれるため、先発に出せるのはガルーラかゲンガーとなります。
ガルーラの技構成はミラーに強めになっていますが、この選出をした際はゲンガーに引くようにしていました。
また、バシャーモ入りに対しては、ガルゲンのどちらかを切ってメタモンでパクって荒らして最後に残った方で締める立ち回りをしていました。
他にも選出パターンはたくさんありましたが、紹介は以上とさせていただきます。気になる方は質問して頂けるとありがたいです。
パーティ雑感
並びをご覧いただければお分かりかと思いますが、炎やドラゴンが完全に一貫しています。また、フェアリーや鋼タイプも刺さっているため、ほぼ確実に出てきます。
オニゴーリをB方面に厚く振っていたため、ガブリアスやファイアローの等倍技は起点にすることができましたが、バシャーモやウルガモス、ハッサム、ギルガルド入りへの回答に悩まされました。
基本的にはメタモンを選出していましたが、コピーするタイミングや型を読み違えた場合(バシャが特殊だったり、ガルドが残飯身代わり持ちなど)に負けに直結することが多かったので、どのような構築にどのような型が多いかといった構築情報不足も目立ちました。
オニゴーリをほぼ毎試合選出する構築だったので、不利対面を零度やムラっけによる能力上昇で突破するオニゴーリの勇姿を何度も見ることができました(それが出来なかった場合は普通に負け)。この点においては、使っていて非常に楽しい構築でした。
終わりに
今シーズンはレート2000台に到達することができましたが、プレイヤースキル(構築、選出、立ち回りなど)が欠けていることが浮き彫りにもなりました。
~今後さらに上のステージで勝負をするために~
- 流行っている構築・ポケモンの情報収集を踏まえた構築を組む
- 対戦相手の視点から見て何が選出されやすいか、対戦相手の選出に対してどのように勝ちに行くか(試合の流れをシミュレーションしておく)を考える
- 状況に応じた最適の行動をとる(攻撃技を選ぶのが安定の際に、余計な守るを挟まないなど)
他にも意識すべき点はたくさんあると思いますが、今後さらに上のレートを目指すにあたっては少なくとも上記の点を意識する必要があると感じました。
ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。
質問・感想・意見・オニゴーリへの苦情等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
オーバーヒートは射精たり得るか
はじめに
昨日は、とある話題でフォロワー数名と白熱した(?)議論を展開した。すなわち、「反動技と射精」についてである。
ファッ!?と思う方も多いかもしれないだろうが、次のツイートをご覧いただきたい。
流星群やオバヒって射精に似てる。2発目以降は威力が格段に落ちるから。
— Dai@オシャボ厳選勢 (@Onigohri_362) September 6, 2016
「流星群・オーバーヒート=射精説」を唱えるこのツイートがフォロワー数名によって拡散され、その後彼らと共にTLで議論をした次第である。
深夜に突然TLを荒らされて困惑された方も多いかもしれないので、本記事では今一度論点の整理を試みる次第である。
きたねえ pic.twitter.com/wXTiZH5qGi
— 10/2(日)にエグゼオフやります (@Muramasa_Blade_) September 6, 2016
オーバーヒート・流星群・リーフストーム
概要
射精との関係はさておき、オーバーヒート・流星群・リーフストームの概要は以下の通りである。
- 説明文:フルパワーで相手を攻撃する。使うと反動で自分の特攻ががくっと下がる。
- 威力:130、命中率:90%
- 特殊攻撃
論点と関連するツイート
冒頭でも述べたが、射精とオーバーヒートの共通点は「2発目以降の威力が格段に下がる点」である。
しかし、これだけで「流星群・オーバーヒート=射精説」を声高に主張することはできない。そこで、TLでフォロワー数名と議論を重ねた次第である。
そもそも射精は特殊攻撃か
強烈な炎を撃ちだすオーバーヒートが特殊攻撃であることは、ポケモン勢の方であれば周知の事実である。では、射精はどうか?
この点に関して以下のツイートが参考になる。
そもそも射精は特殊攻撃に含めていいのだろうか
— なるす (@zaporte_pro) September 6, 2016
液体を放出する技(ハイドロポンプ等)が特殊技だから特殊かと
— やっし→ (@toLO668) September 6, 2016
これらのツイートから、精液という液体を放出する射精は、程度の差こそあれ特殊攻撃に含めていいと考えられる。
命中率90%について
オバヒは射精説、10%で狙い通りに当たらないことにも一致してじわる
— なるす (@zaporte_pro) September 6, 2016
命中率90%と聞いて、当たる技と捉えるか外れる技と捉えるかは人によって異なる。しかし、「普通は当たるが外れることもある」という認識で大方の同意は得られると思われる。
次に、射精との関連についてであるが、射精の命中率が100%でないことは少なくとも思春期を迎えた or 経験した男性の皆様であればご存じであろう(中には命中率100%の射精をする豪傑がいるかもしれない)。大抵は思い通りに発射できるが、予想外に外れてたまげることはある。
したがって、普通は当たるが外れることもあるという点において、オーバーヒートと射精は共通している。
アイテム強化について
オーバーヒートや流星群、リーフストームはポケモンの技である故、アイテムによる強化が可能である(メガシンカ個体を除く)。
そこで、以下のような疑問が提起された。
この疑問に関しては、こだわりメガネの装着効果に着目することで解決の糸口が見えるのではなかろうか。眼鏡をかけたら威力があがるということを証明できれば、オバヒ流星は射精説がより確かなものになるのに
— なるす (@zaporte_pro) 2016年9月6日
こだわりメガネの説明文:ポケモンに持たせると、はじめに選択した技しか使用できなくなるが、特攻が1.5倍になる
はじめに選択した技しか使用できなくなるということは、一つの技に精魂を注ぎ込んで、パワーアップした全力の一発を撃ちだすということであると言ってもよい。
要するに拘り眼鏡というアイテムは、ポケモンが一つの特殊技を全力で撃ちだせるよう、照準を絞り、集中力を高める効果があると言える。その代償として、このアイテムを装備したポケモンは一つの技に集中しなければならないと考えられる。
射精の場合、何らかの眼鏡を装着したところで、それで威力が増すとは考えにくい。
しかし、ポケモンが拘り眼鏡を装着することで得られた集中状態を意識的に再現できれば結果的に射精の威力を増大させることができる。
結論としては、男性の射精は、ポケモンの反動技のようにアイテム強化はできなくとも、強化アイテムを使った状態を意識的に再現できれば実質的に強化されうるため、反動技=射精説はさらに現実味を帯びてきたものといえる。
2発目以降の威力が下がる(=Cダウンする)ことについて
アイテムや交代により、能力下降をリセット
ゲームでもアニメでも、オーバーヒートは連発する度に特攻が下がり、威力が減衰する仕様となっている。しかし、この威力減衰は手持ちに戻したり、アイテム「白いハーブ:能力ダウンを元に戻す効果」を使うことによってリセットすることができる。
射精に関しては、本来このような特徴はないはずである。しかし、この点に関して以下のような説明があった。
控えで精力剤補給しまくるリザードン想像したら笑っちまった
— みずあめぽけ (@mzampk) September 6, 2016
白いハーブってあれじゃね
— やっし→ (@toLO668) September 6, 2016
オナニーの快感がめっちゃ増える覚醒剤の一種のことでは
精力剤か
— やっし→ (@toLO668) 2016年9月6日
彼らのド変態な発想はさておき、要は一発射精した後でも、しばらく引っ込むかハーブで精力を回復すれば再びフルパワーの一発を撃てるということである。
天邪鬼
オーバーヒートや流星群、リーフストームといった大技は、使用後に火力が減衰する。
この常識を根本から覆す特性がある。すなわち「あまのじゃく」である。この特性の効果は「能力の変化が逆転する」であり、前述の大技を撃つごとに能力がさらに上がっていくことになる。ヤりますねぇ!
特性「天邪鬼」との関連においては、さすがに射精に似たような性質を見出すのは困難との結論に至った。
天邪鬼は体の構造が違うと見ればいいよ。アレは突然変異みたいなものだから。
— Dai@オシャボ厳選勢 (@Onigohri_362) 2016年9月6日
しかし、ここまで反動技と射精の関係について考察を重ねてきたフォロワーさんは一味違った。
あまのじゃくジャローダはあれだよ、母乳が出たらどんどん止まらなくなる淫乱人妻だよ
— みずあめぽけ (@mzampk) September 6, 2016
終わりに
ここまで読んでいただいた変態がどの程度いらっしゃるかは定かではない。
しかし、結論としては「オーバーヒート=射精説」は一定の説得力をもって示せたと言えるのではないだろうか。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等は、twitter @Onigohri_362までお願いします。
最後に一点だけ述べさせていただきたいと思います。オーバーヒートなどの反動技=射精と言えるのであれば・・・
「一発撃ったらしばらく動けなくなる究極技は究極の射精である」
8月10日は野獣の日
はじめに
今日は8月10日、すなわち「野獣の日」です。
ということで、今回の記事では知る人ぞ知る『野獣先輩』について扱いたいと思います。
野獣先輩とは、ホモビデオ『真夏の夜の淫夢*1』第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」の登場人物です。
このホモビデオはただのホモビではありません。ドラフト1位指名を受けたこともある元日本ハムファイターズ投手*2の多田野数人選手が出演し、一躍脚光を浴びたホモビです。
真夏の夜の淫夢に関する解説は、以前の記事をご覧になってどうぞ。
この記事でも野獣先輩については扱っていますが、今回の記事ではより掘り下げたい♂と思います。
概要
年齢:24歳(1999年9月18日当時*3)
職業:学生
身長:170cm
体重:74kg
趣味:トレーニング
「野獣先輩」の通称の由来となった真夏の夜の淫夢第4章では田所浩二という役名で出演しています。また、余談ですが彼の本名は不明です。
彼はなぜ知名度が高く、人気があるのか。それは彼の迫真の演技によるものです。
2008年に動画サイトで彼が出演した淫夢第4章が発掘された当初は、汚い・気持ち悪いという評価を受け、また声が体格の割に甲高い・枕がデカいなどという理由で拒絶されていました。
しかし、ホモビ作品において汚い・気持ち悪いのは演技力の裏返しとして見直されました。その後、彼の迫真の演技は再評価されるようになり、他の出演作品の発掘も進みました。
彼は何者?
野獣先輩はどこの誰なのか?本名は?
これに関しては不明です。twitterや2chなど、ネット上で大々的に噂になっているのにも関わらず未だに特定されてない辺り死亡説も時折聞きます。
twitterには数々の説を唱えるアカウントがあります。
出演作品における言動
『真夏の夜の淫夢』第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」
主な流れから先に申し上げましょう。
誘います。盛ります。掘ります。告白します。掘られます。幸せなキスをして終わります。
詳細については、ご自身で確認なさってどうぞ。
この一連の流れの中で、野獣先輩は数々の名言を生み出します。
こ↑こ↓
自宅を指差しながら言った言葉。独特のイントネーションが特徴的です。
独特のイントネーションである、といった以外には大した特徴はありません。では、なぜこの一言はずっと語り継がれているのか?
この一言をきっかけに、野獣先輩の一連の計略と大胆な行動が始まっているからだと思います。要は始まりの一言です。
次のシーンでは後輩を自宅(通称「野獣邸」)に招き入れ、その後、屋上に誘い込み、アイスティーに睡眠薬を盛って、地下室で昏睡レイプします。
「まずウチさぁ……屋上、あんだけど……焼いてかない?(迫真)」
それまで部活の話をしていたのが一転、唐突に日焼けの話になります。
このような唐突な、甘い誘いに乗ってしまった後輩の運命は…(あっ…察し)。
「ジョロロロロロロ……ドンッ……カッ! サッー!(迫真)」
アイスティーを注ぎ、テーブルの上に置き、睡眠薬を盛るシーンです。効果音に(迫真)を付けるのも淫夢語録特有の表現です。
「お待たせ! アイスティーしかなかったんだけどいいかな?(迫真)」
前述の睡眠薬アイスティーを持ってきて、昏睡レイプの準備は万端となったシーンです。この陰謀と計略に満ちた、野獣の眼光が印象的です。
「いいよ、来いよ! 胸にかけて胸に!(迫真)」
ネット上に出回る114514関連のネタは全て、野獣先輩のこの発言がもとになったものです。後輩を掘ったあと、今度は自ら掘られる側に回る際に飛び出した発言です*4。
他の関連作品
この他にも、『誘惑のラビリンス』や『ザ・フェチ』(スカトロ)など様々な作品に出演していますが紹介するには汚すぎる一面が多いので、詳しくはこちらのページをご覧になってどうぞ。
ネット上に出回るフリー素材
野獣先輩の知名度を語る上で欠かせないのが、ネット上に出回る彼のフリ素です。
Twitterのタイムラインが騒然とするような事件が起きたり、大きな話題になった際に野獣先輩の画像が(勝手に)使われます。
ある出来事を伝えるニュース画像に、野獣先輩の出演作品のキャプから切りぬいた画像を組み合わせたコラ画像が日々見受けられます。
例えば、最近では投票所に出没した野獣先輩などが挙げられます。
ちょっと先輩、投票の仕方を間違えるのはまずいですよ!
投票に行ったと思ったら立候補してるとはたまげたなぁ…!
また、コラ画像だけでなくMAD動画も数多く作られています。
アメリカ版SASUKEに乱入した野獣先輩の身体能力がすごい by modoki 例のアレ/動画 - ニコニコ動画
終わりに
野獣先輩はよく「ホモビに出るだけで~した男」と噂になります。
これは、ホモビで迫真の演技を披露することにより、見応えのある(?)シーンが量産され、ネット民によりコラ画像に組み込まれているものと考えられます。
今後も既出・新出を問わず、野獣先輩のコラ画像は出回っていくと思われます。その際には、本記事の紹介を思い出していただけると大変ありがたいです!
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました!
質問・感想・意見等は、twitter @Onigohri_362 までオナシャス!
DCDアイカツの記録
はじめに
2012年10月25日から2016年5月18日まで稼働したデータカードダス(以下「DCD」)アイカツ!が3年半にわたる稼働を終えました。
本記事では、これまでプレイしてきたDCDアイカツ!を振り返ります。
アイカツ筐体とプレイヤー
DCDアイカツ!は、筐体でプレイするゲームです。アイカツ筐体はショッピングモールや家電量販店、ゲームセンターなどに設置されています。
プレイヤー層は、女児とその母親(たまに父親も)から成人男性(所謂アイカツおじさん)まで多岐に渡ります。
DCDアイカツとの出会い
アイカツ!のアニメは、観た人が筐体でプレイしてもらおうという意図が含まれる所謂「販促アニメ」です。
私は156話を観た直後にバンダイの販売戦略に乗ってアイカツ筐体でのプレイを始めました。
DCDアイカツの記録
初期(11月~12月)
11月中旬あたりから、DCDアイカツ!を始めました。
マイキャラの名前は、「えりか」にしました。両親曰く、私が女の子に生まれていたらこの名前にする予定だったらしいです。
当初は156話で見られなかった大空あかり×服部ユウのステージだけで満足する予定でしたが、ジャパンツアーモードを完全制覇したことをきっかけにハマりました。
ジャパンツアーモードは、上の写真のように日本全国にあるマスを解放していき、最終的に全マスを解放すればコンプリートです。マスを解放するためには、ステージをクリア(=リズムゲームに合格)する必要があります。
この写真の丸で囲んだマスでは、四国の瀬戸内女学園に通うアイドル荒灘はづき(アニメには未登場)、大空あかり、服部ユウを交えたやり取りが見られます(^.^)。
その後、40マス以上あるジャパンツアーモードを進めていき、録画台でクリアした瞬間を見届けて本格的にハマりました。
12月には、フォロワーの協力のもとで大空あかり×服部ユウで『フレンド』が実現しました!
中期(1月~2月)
DCDアイカツをプレイする目的であった、服部ユウストーリー並びにあかユウフレンドを実現して満足、というわけには行かず、年末年始にかけて新たな誘惑が生じました。
すなわち、期間限定イベント(2015年11月26日~2016年1月20日)のパーティデコチャレンジです。これは、2人・3人単位でコーデを統一し、特別なスペシャルアピール:エンジョイパーティ*1を発動させるものです。
このイベントをクリアすることで手に入るマイキャラパーツ「髪型:ふんわりシニヨン」に惹かれ、マイキャラでプレイすることが一層多くなりました。
この髪形の最大の魅力は、清楚さを保ちつつ一定のアクセントが得られる点です。
末期(3月~4月)
DCDアイカツ!は、2016年4弾まで続き、終わりが近づくにつれてアニメで印象的な場面を振り返るメモリアルストーリーが充実していきました。
期間限定ステージ「アイカツ!2013メモリアルストーリー」では、1期最終話(51話)で流れた『カレンダーガール』のステージをクリアしてマイキャラパーツ「髪型:さわやかポニーテールを」入手。紫吹蘭の練習時の髪型です。
この時期は終わりが近づいていたこともあり、時間を捻出しては秋葉原のHeyでプレイ動画を録画していました。電車の時間に間に合うよう神経をすり減らしながらプレイしていましたが、今思えばいい思い出になっています。
ランキング
以下では、個人的な好みを紹介させて頂きたいと思います。少し長くなりますがお付き合いいただけると幸いです。
楽曲編
1位:フレンド
大空あかり×服部ユウで『フレンド』。アニメ本編ではこのステージは実現しませんでしたが、この2人も作中屈指のベストフレンドだと思います。
アニメ本編では、98話と100話と171話*2で流れました。1期~2期の主人公である星宮いちごが、初めて孤高のレジェンド神崎美月に勝った曲です。
冒頭のハイタッチするシーンや互いに視線を向けながら踊るシーンなど、曲名に相応しい友情を感じさせる振り付けが印象的です。
歌詞は別れを歌って切ない面もありますが、前に進むエネルギーが湧いてくる気がします。親友と違う道・夢を追うことになっても、お互いに励まし合いながら前向きに頑張ろうとするメッセージが含まれていると考えられます。
2位:薄紅デイドリッパー
他人のマイキャラを自分のステージに召喚する『オファー機能』もDCDアイカツ!の大きな醍醐味です。
桜色花伝による、桜色花伝の、桜色花伝のための曲です。アイカツの楽曲は数あれど、扇子を持ちながら踊る曲はこの曲だけです。
アニメ本編では、118話、119話、121話で流れました。(常に薙刀を持ち歩き、公道上でも取り出す)大和撫子アイドル藤原みやびの持ち曲として知られています。他のアイカツの楽曲とは一線を画す和風のメロディーが印象的です。
この曲が流れるステージの見所は、緩急に満ちたダンス、美しい弧を描く扇子の軌道、凛とした表情から柔和な表情が見られる表現の豊かさです。
3位:SHINING LINE*
下の動画では、1:55分頃からライブパートが始まります。
アニメ本編では2ndシーズンのOPとして、また91、92話、101話で流れました。
この曲は今の世代から次の世代への引き継ぎ・バトンタッチを描いているものと考えられます。作品が長く続く場合、マンネリ化を防ぐために新主人公にバトンタッチしたり新たな展開を用意することがあります。
101話では、アイカツ!の1st・2ndシーズンの主人公である星宮いちごから、3rd・4thシーズンの主人公大空あかりへの世代交代が行われました。この曲は大空あかりのライブパートで用いられ、大いにその真価を発揮していました。
コーデ編
1位:スイングジェミニコーデ+ミュージカルスコーピオンリボン
2人ユニットステージである『フレンド』でハイスコアを狙うために組んだコーデ。
異なるコーデ*3のアクセサリーを添えたので違和感が生じないか心配でしたが、基調となる色が似ていたので明るさと鮮やかさを兼ね備えたいいコーデになりました。
DCDアイカツ終了間際に星座の証チャームが入手できるようになり、星座ドレスで統一した場合、ステージの冒頭で星座フィーバーを発動できるようになりました(全星座フィーバーをコンプできなかったのは少々残念…)。
2位:スイングスターコーデ+ペイントロックハット
ユウちゃんが起用されているアイカツカードは、スイングスタースカートとペイントロックミュージックハットの2枚のみです。この2枚を使ったこのコーデも非常に愛着があります。
こちらも星座の証チャームを装備していれば、冒頭に星座フィーバーを発動できます。
3位:月夜のクラシカルフラワーコーデ+羽衣プリンセスティアラ
夜空に輝く月や星をモチーフにしたコーデと、アクセサリーの黄色のオーラが実によくマッチしています。
アイカツのアクセサリーは、最初は羽だったのですが2015年辺りから特定のコーデとの組み合わせでオーラが発生するようになりました。
スペシャルアピール編
スペシャルアピールはステージの華です。リズムゲーム中に出現するラッキースターを4つ以上取ることで発動できます。
イメージとしては、ゲージを溜めて放つ必殺技です。
1位:エンジェリースイングデュエット
2人ユニットで、異なるブランド*4の双子座コーデに統一することで発動できます。
前述のスコアタに特化した双子座コーデで臨み、かつICカード2枚(星座の証チャームをそれぞれ装備)使って2人プレイすることで、ユニットアピールは大幅に強化され凄まじいスコアを出せます。
レジェンド美月を越えたスペシャルアピールは最後の最後まで最強のスペシャルアピールでした…!
2位:エンジョイパーティ
パーティデココーデで統一したキャラで2人~4人ユニットを組むと発動できます。パーティデココーデには、左上にクラッカーのマークが付いています。
このアピールを2人や4人ユニットで発動した場合、2人ペアで手を繋ぐ仲睦まじい光景が見られます(^.^)。
3位:Swing サンライトデュエット
2人ユニットを組んだ場合、通常は「サンライトデュエット」が発動します。ただし、2人が着ているブランドが同じ場合、アピールにブランドのロゴが追加されます(^.^)。
また、星座の証チャームを装備したICカード2枚を使って発動させた場合、アピールポイントが増え、水色の枠が追加されます。
服部ユウ×音城セイラで『アイドル活動ver. Rock』。アニメ作中ではSwing Rock勢2人の絡みが見られなかったのが残念です…。
終わりに
DCDアイカツでやり残したことはまだまだたくさんあります。しかし、一つ欲求を満たすたびにまた新たな欲求が生まれるのは明らかですし、後悔は全くないので大変満足しています。
最後にアイカツ筐体を管理・整備して快適なプレイ環境を作り出してくださった家電量販店・ゲームセンターの関係者各位、そしてリリース元の株式会社バンダイ様への心からの感謝をもって本記事を締めくくりたく思います。
大変長くなりましたが、ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。