【SMシングル シーズン3使用構築】「異端バンドリゴーリ」最高最終 2024 & 2011
はじめに
SMレートシーズン3お疲れ様でした。マッチングした方は対戦ありがとうございました!
本ROMのTNはくろすあろまで、サブROMのTNはハルカ★ルカです。最終レートはそれぞれ2024と2011です。
パーティ全体のコンセプトは、オニゴーリとバンドリの使い分けです。オニゴーリを可能な限り選出しつつ、無理な場合はバンドリ軸を通していくのが基本的な動きです。以下、採用個体を順次解説していきます。
個別解説
オニゴーリ
【個体値】31-0-31-31-31-31
【努力値】172-0-52-4-28-252
【実数値】177-76-107-101-104-145
【技構成】守る/身代わり/絶対零度/フリーズドライ
- H:残飯効率最大の16n+1
- B:身代わりに対する一致イカサマが低乱数1発(25%)
- S:最速
本パーティの軸でありエースの片割れ。主に下記の方法でムラっけの試行回数を稼いでいきます。
守る・身代わり
オニゴーリがムラっけの試行回数を稼ぐ一般的な方法です。主に下記のような流れになります。
- 麻痺したポケモンや低速ポケモンを相手に身代わりと守るを繰り返す。
- 麻痺バグによる行動不能、回避上昇、防御 or 特防上昇を活かして身代わりを残す。
- 身代わりを残した状態で絶対零度の試行回数を稼いだり、特攻上昇を引いて強化されたフリーズドライや氷の息吹を撃つ。
基本的な動きは以上となりますが、対戦相手が大人しく積ませてくれることは稀です。そのため、どの能力が上昇するか・絶対零度が命中するかという点で運に左右されることが往々にしてあります。
後投げ
主に下記の場合に、後投げすることがあります。
- 氷技を撃たれる場合
本体が被弾することは可能な限り避けたいですが、クレセリアやポリゴン2の冷凍ビームやサブウェポンのめざ氷など、半減で受けられる技に対してであれば後投げすることができます。読まれて毒を撃たれた場合は、対戦相手を称えましょう。 - 補助技を撃たれる場合
状態異常にされる補助技以外であれば、読み切った上で後出しが可能です。例えば、毒菱やステロは撒かれると体力を大きく削られるため、明らかに読める場合には後投げしてスリップダメージを阻止することがあります。
釣り出し交換
確実に相手が引いてくるような場面以外ではやりたくないですが、状況次第では選択肢に入ります。
例えば、メタグロスとギルガルドの対面で相手の交換を読んでオニゴーリを出すとします。一見すると大変危険な行為ですが、下記の条件が揃っている状況で行いました。
このような条件が揃っている中で、なおメタグロス側が居座ってアイアンヘッドを撃ってくるでしょうか?
そのような立ち回りをされたり、出てくる個体が全て身代わり爪とぎ地震個体だったら完全にお手上げですが、幸い全てのフルアタメタグロスが引いていきました。
後投げや釣り出し交換は、確実に読めるような場面でなければ相当リスクが高い行動です。しかし、頭数を減らす事なくオニゴーリのムラっけの試行回数を稼ぐという点では、意義があると思われます。対戦相手が強力な対策枠を出して来ても起点を作り直したり、切り返せる可能性があるからです。
フーディン
【個体値】31-0-31-31-31-31
【努力値】100-0-180-0-0-228
【実数値*1】:143-63-108-195-125-218
【技構成】サイコキネシス/エナジーボール/目覚めるパワー(炎)/電磁波
- H:定数ダメ最少(16n-1と8n-1を兼ねる)
- S:1加速した最速バシャーモ抜き
- B:余り
前期から続投となった電磁波めざ炎フーディン。オニゴーリの起点を作ったり、パーティ全体で重たいバシャーモやゲッコウガ、ハッサムの処理を担います。物理技を被弾する事が多いため、努力値の余りはBに割いています。変幻自在やテクニシャン、適応力をコピーして火力を強化したり、威嚇や厚い脂肪をコピーして耐久を底上げするなどトレースする特性次第でかなり化けました。
欠点としては、ミミッキュやメタグロス、ギルガルドを強烈に誘うことが挙げられます。そのため、余りにも出しづらい場合は後述のバンドリマンダを選出していました。
ギルガルド
【個体値】31-31-31-31-31-31
【努力値】252-0-164-92-0-0
【実数値*2】:167-70-210-82-170-72
【技構成】シャドーボール/影撃ち/キングシールド/聖剣
- B:珠マンムーの地震確定耐え、A187メガメタグロスの地震2耐え
B:A2↑メガルカリオの地震が低乱数1発(6.3%) - C:余り
- S:4振りメガクチートやカバルドンの上から行動したい場面が多かったため、個体値31
物理耐久に厚く割いたHBベースの呑気弱点保険ギルガルド。こちらも前期から続投。
対戦相手にとって想定外の物理耐性によって、少し削られていても弱点技を耐える→保険を発動させて大きな負荷をかける動きが強力でした。ただし、弱点タイプのZ技や高火力特殊技は耐えられないため注意が必要です。
※メガバシャーモが復活する場合は、参考にさせていただいたこちらの調整の方がいいかもしれません。
バンギラス
【個体値】31-31-31-x-31-31
【努力値】108-0-252-0-0-148
【実数値】189-154-178-x-120-100
【技構成】ステルスロック/吠える/岩石封じ/追い討ち
- A:交換際追い討ちがH167メガゲンガーに140~168ダメージ。砂と併せて瀕死率41.41%。
- B:A142ミミッキュのZじゃれつく確定耐え(A156の場合は中乱数一発(50%)
- D:C211メガリザYのソラビ確定耐え
- S:S1段階下降した準速ミミッキュ抜き
バンドリの展開始動要員のバンギラス。本来であれば、イカサマや冷ビを搭載していることが多いのですがヌケニンやシャンデラ等を逃がさず狩るために追い討ちを搭載。
※冷ビやイカサマを切ったバンギの単体性能はかなり低く、グロパンガル等の起点にされやすいという欠点がありました。吠えるをイカサマに変更して、バシャーモや身代わり持ちには別枠で対処してもよかったかもしれません。
ドリュウズ
【個体値】31-31-31-x-31-31
【努力値】0-252-4-0-0-252
【実数値】185-187-81-x-85-154
【技構成】地震/アイアンヘッド/岩雪崩/剣舞
砂下のエース。主にバンギラスとセットで出します。砂ミラーやカバ入り、鈍足主体のパーティには単騎で出すこともあります。陽気にした理由は、スカーフゲッコウガや砂がなくても相手のオニゴーリや準速ミミッキュの上から行動するためです。
※性格補正を素早さにかけた結果、S方面はかなり頼りになりましたが、元々十分とは言い難い火力がさらに乏しくなるという弊害もありました。Z地震でガルガブやアシレーヌを落としたい場面も多かったため、この枠も要検討です。
ボーマンダ
【個体値】31-31-31-31-31-31
【努力値】20-148-20-116-0-204
【実数値*3】173-184-153-155-99-182
【技構成】捨て身タックル/大文字/ハイパーボイス/身代わり
- A:捨て身で無振りリザYが確定1発。
- B:身代わりに対するA182ガブリアスの岩封が威嚇込みで低乱数1発(6.3%)、威嚇込みでA156ミミッキュのZじゃれつく→影撃ちが150~181ダメージ(ほぼ耐える)
- C:大文字でH252テッカグヤが確定2発。ハイボ→捨て身でオボン発動を防ぎつつマリルリを落とせる
- S:最速ジャローダ抜き
走攻守もとい火力・耐久・素早さに優れているポケモン。先発もしくは地面技に後出しして負荷をかけていく事が多いです。
技構成は、パーティ全体で呼び込むジャローダやグライオン、マリルリ、ガブリアス、テッカグヤに強く出られる構成となっています。ミラーは他のポケモンで対処していたのと、外しと反動が怖かったため、流星群は切りました。
ポリクチミミッキュに対しては、ドリュウズ・オニゴーリと共に選出しミミッキュを対面もしくは皮が剥がれた状態から処理を狙い、ポリ2やクチートにも負荷をかけにいきます。
選出パターン
オニゴーリを選出する場合
基本選出
立ち回りとしては、主に次の2通りがあります。
- フーディンを先発させて、バシャーモやゲッコウガを処理したり麻痺を撒く。その後は、オニゴーリを繰り出してムラっけを積む。ギルガルドはクッションや切り返し要員。
- ギルガルドを先発させて、マンムーやランドロス相手に弱点保険を発動させて圧力をかける。フーディンを繰り出して以降は上に同じ。
対カバルドン入り
カバルドン入りに対しては、ギルガルドの代わりにドリュウズを選出して砂にタダ乗りする事があります。そのような場合における立ち回りは、下記のようになります。
- 初手に出て来たカバをフーディンのエナジーボールで削る。
- カバ側は欠伸→ステロの順で行動してくることが多いので、2ターン目にドリュもしくはオニゴーリに引いてカバを処理もしくは引かせる。
- 対戦相手が始動した砂嵐を利用し、ドリュウズで攻めるか物理受け等をオニゴーリで起点にする。
オニゴーリを選出しない場合
起点を作っても、対戦相手が大人しく積ませてくれるとは限りません。滅びの歌や呪い、音技・連続技など、身代わりを張ったオニゴーリを後出しから処理できるポケモンがいれば後出ししてきます。特にキツいポケモンとして、滅びゲンガー、呪いミミッキュ、ガルーラ、パルシェン、ウルガモス、などが挙げられます。これらのポケモンが選出画面にいた場合は、ドリュウズ軸で対応します。
バンドリ選出
or
王道の選出パターン。バンギでステロと砂を撒き、展開を始動します。先発にはよくキノガッサやマリルリ、アシレーヌ、ガブリアス、ジャローダなどが来ることがあるため、ボーマンダもしくはギルガルドを先発させて負荷をかけることが多いです。
上述のウルガモスやミミッキュ入りに対して強めに出る予定でしたが、テッカグヤなどの物理受けやランドロスを絡めた威嚇サイクルを崩し切れないことも多く、まだまだ使い慣れてない部分も多くありました。
パーティ雑感
オニゴーリ構築の裏選出としてバンドリを組み込んだらどうなるか?
今期はこれを一つのテーマとしてレートに潜っていました。1シーズン通して潜った雑感としては、オニゴーリが呼び込むポケモンとバンドリが苦手なポケモンがかなり被る点が挙げられます。例えばアシレーヌ、キノガッサ、ガルーラなどが挙げられます。
また、ドリュ・マンダを受け切ってくるパーティはオニゴーリを選出して対処していたため、呪いミミッキュやウルガモス、パルシェンも同居していた場合、起点にされることがありました。こうしたパーティへの対処も来期以降の課題と言えます。
終わりに
最終日に大きく溶かした前期とは異なり、今期はオニゴーリ対策がかなりキツくなる前に撤退して2ROM2000は達成できました。ギャンブラーは引き際が肝心ということを改めて実感しました。
来期は引き続き2ROM体制で最後まで粘りたいと思います。
ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
~スペシャルサンクス~砂パの動き方について色々教えてくださった鶴さん、るるぷさん、とーあさん、ありがとうございました!※1枚目がプリパラの黒須あろまちゃんで、2枚目がアイカツスターズのハルカ☆ルカちゃんです。
【簡易オフレポ】~マグロ積みチャレンジ~
はじめに
私は昨日、twitterのフォロワー3名と横浜で会って居酒屋『魚参』に行ってきました。本記事では、この店の名物『マグロ積み』の概要とオフレポについて扱います。
マグロ積み概要
皆さん、マグロを積み上げたことはありますか?いきなり訊かれてもたまげる方が多いと思われますので順次説明していきます。
こちらのぐるなびにありますように、この店は横浜駅西口徒歩5分の場所にある居酒屋です。この店の何が特徴的か申し上げますと
なんと…18時までなら100円で新鮮マグロを積み上げ放題です!
マグロチャレンジ、対戦よろしくお願いします( ´∀`) pic.twitter.com/G4XCXNStdD
— Dai@オシャボ厳選勢 (@Onigohri_362) 2017年5月3日
以下、順次流れと手順を紹介していきます。
- 予約を入れた上で、17時に開店突撃(←コレ最重要。)
- 木桶(直径20cmくらい)に新鮮マグロが大量に盛られてくる。
- マグロが入った木桶の直径10cmくらいの黒い小鉢が置かれる。
- 黒い小鉢にマグロをできるだけたくさん積み上げる。
YKの独断場だった( ´∀`)。あと少し。 pic.twitter.com/g7Tv8GqoUi
— Dai@オシャボ厳選勢 (@Onigohri_362) 2017年5月3日
マグロを積み上げる作業に関しては、こちらの記事が参考になると思われます。
積みあがった分だけ食べられるので、グルメの方がおりましたら是非チャレンジしてみてはいかがでしょうか?
※途中で崩れてテーブル上に落ちてもいいように、あらかじめテーブルを綺麗にしておくといいかもしれません。
簡易オフレポ
今回のマグロ積みは、YKさん(@Muramasa_Blade_)が予約からマグロ積みまでを全面的に担ってくれました。まずはこの場を借りて今一度お礼申し上げます。
他の面子としては、デデンネと淫夢を愛するとどんね(@todnne)さんや、同じく淫夢に染まり、園田海未とリザードンが好きでたまにTLで絶叫するみずあめぽけ(@mzampk)さんがいます。
twitter上でリプを送り合うだけに留まらず、リアルで対面することで会話しているという実感が湧きました。耳で聞いて、頭で考え、口を動かし声を出す。リアルのコミュニケーションでは当たり前のようで、twitter上では耳と口を使ってないという事実に気付かされました。twitterは確かに楽しいですが、こうしたリアルでの会話の機会も確保できたらと思いました。
17時から19時ごろまで、追加のお寿司を食べながらポケモン関係の話題からロックマンエグゼ、淫夢に至るまで様々な話題で盛り上がりました。途中かなり語録が飛び交いましたが、充実した2時間でした!。
終わりに
マグロを積める限り積んで一気にいただく。このマグロ積みはポケ勢にかなりの人気があります。有力説として『積み技が好きだから』というものがあります。
今回はマグロが積みあがっていく光景を眺めていたのですが、また行く機会がありましたら今度は積み上げを担当したいと思います。
ここまでお読みいただきありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いいたします。
【ポケモンSM シングル シーズン2使用構築】✝フローズンキャッスル✝【最高2132 最終1906】
はじめに
SMレートシーズン2お疲れ様です。私はTNくろすあろまで潜ってました。マッチングした方は対戦ありがとうございました。ご存じの方もいると思いますが、プリパラの黒須あろまちゃんです。
最高レートは2132、最終レートは1906です。ここまで溶かすのも珍しいとは思いますが、使用構築はこちらになります。
パーティ全体のコンセプトは、オニゴーリを可能な限り選出しつつ無理な場合は裏選出で対抗することです。以下、個別解説していきます。
個別解説
オニゴーリ
性格:臆病、特性:ムラっけ、持ち物:残飯
個体値:31-0-31-31-31-31
努力値:172-0-52-4-28-252
実数値:177-76-107-101-104-145
TODの束縛から解放された最凶のウルトラビースト「Moody」。本パーティの軸でありエースです。メガフーディンやミミッキュで電磁波を撃って、麻痺バグによる行動不能、回避上昇、防御 or 特防上昇により身代わりを残して絶対零度の試行回数を稼いだり、フリドラで削っていくのが基本となります。
配分としては、Hは残飯効率最大の16n+1、Sは最速となっています。Bは身代わりに対する一致イカサマが低乱数一発(25%)となります。また本体が被弾することは可能な限り避けたいですが、A特化メガボーマンダの捨て身が中乱数一発(56.3%)、C特化カプ・テテフのフィールドサイキネは確定耐えとなります。
メガフーディン
性格:臆病、特性:マジックガード→トレース、持ち物:フーディンナイト
個体値:31-0-31-31-31-31(A0めざ炎個体に王冠を使いました)
努力値:100-0-188-0-0-220
実数値*1:143-63-109-195-115-217
技構成:電磁波、サイコキネシス、めざめるパワー(炎)、気合い玉
まさかの電磁波めざ炎フーディン。主な役割は次の三点です。
- 電磁波による起点作り(&回避)
- 霊獣ボルトロスの蓄電、メガルカリオの適応力、ドリュウズの砂かき、バシャーモの加速、ハッサムのテクニシャン、ガルーラの親子愛等をコピーしてストッパーの役割を果たすこと
- ステロ+サイキネでウルガモスやリザードンを縛ること
オニゴーリの起点作り要因としては、他にジャローダやボルトロスなどがいます。彼らとの差別化点は下記の通りです。
- メガボーマンダに身代わりされる前に麻痺を入れられる(ジャローダとの比較)
- 悪タイプであるメガギャラドスやゲッコウガ、サイコフィールドを張ってくるカプテテフに撃てる(ボルトロスとの比較)
- 前述の強特性をコピーしてストッパーになることができる
ここまでは強みを挙げてきましたが、弱みとしては電磁波や気合玉の命中率が不安なことです。外しが負けに直結することが多いので当てたら必ず勝ちましょう。また流行りのミミッキュに弱い点も不安材料であるため、一長一短といったところです。
ガブリアス
性格:陽気、特性:鮫肌、持ち物:ヤチェの実
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:183-182-116-90-105-169
電気玉投げつける偽装ヤチェガブリアス。電気の一貫を切ったり、ステロや岩封でウルガモス・リザードンに対処する駒。またミミッキュガルーラ対面で猫騙しをよく撃たれるので、ガブに引いて鮫肌ダメを入れつつ、冷パンを耐えて地震で処理という立ち回りもしていました。
オニゴーリ入りの構築ではDSに振って電気玉を投げつけて麻痺させる個体がいることが多いのですが、本構築ではフーディンやミミッキュが担いました。
ミミッキュ
性格:意地っ張り、特性:化けの皮、持ち物:フェアリーZ
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:131-156-100-x-125-148
技構成:じゃれつく、かげうち、電磁波、呪い
色々欲張ったミミッキュ。Zじゃれつく→影撃ちによる縛り性能に加え、オニゴーリの起点を作る電磁波、削りを入れたり自主退場するための呪いを搭載しています。
化けの皮を盾に電磁波を安全に撒いたり、ストッパーの役割を果たすために採用しましたが、終盤は霊獣ランドロスが増加したこともあり選出は控えめでした。
序盤は呪いの枠が剣舞でしたが、テッカグヤやカバルドンの突破をサポートするために呪いに変更。もっとも痛み分けやゴーストZなど回復手段を持たないため、低速や相手のオニゴーリに撃てる回数は1~2回です。
ギルガルド
性格:呑気、特性:バトルスイッチ、持ち物:弱点保険
個体値:31-31-31-31-31-31
努力値:252-0-164-92-0-0
実数値:167-70-210-82-172-72
技構成:シャドーボール、かげうち、キングシールド、聖剣
物理耐久に厚く割いたHBベースの呑気弱点保険ギルガルド。当初はS0個体を使ってましたが、カバルドンに対して先手を取りたい場面が多くあったので6V個体に変更。
シーズン終盤に増え始めたグロスランドの並びやゲンガーに対抗する駒として採用。耐久ラインとしては、A187メガメタグロスの地震を2耐え余りCとなっています。また、ブレード状態でA156ミミッキュのシャドークローを確定で耐えることができます(118~140ダメージ)。H252振りを想定した物理攻撃を耐えて、弱点保険を発動させて返り討ちにしたり負荷をかける動きが出来ました。
B耐久が飛躍的に増した代償として、火力が落ちました。H252メガゲンガーをシャドーボールで落とせないシーンもあり、この点はステロなど何らかのサポートが必須のように感じました。
※この枠は最初はメガメタグロスでしたが、前述のグロスランドの並びやクレセ・ヤドラン等の数値受けに不利になるため変更しました。
カミツルギ
性格:陽気、特性:ビーストブースト、持ち物:悪Z
個体値:31-31-31-0-31-31
努力値:68-100-4-0-92-244
実数値:143-214-152-71-63-176
技構成:リーフブレード、スマートホーン、辻斬り、剣の舞
ミミッキュやガルーラ、カプ・レヒレ入りに対して繰り出す駒として採用。配分は下記の通りです。
- H→ゴツメダメを最小にする6n-1と火傷などの定数ダメを最小にする16n-1
- A→剣舞Z辻斬りでクレセリアが確定で落ちるライン
- D→C特化テテフのフィールドサイキネ耐え
- S→メガメタグロスを意識(173~175辺りが多いか?)。
意地スカーフ個体と両方使ってみましたが、前者はリザードンの起点になり、こちらは撃ち分けができる代わりにゲンガーやスカーフガモスに怯えなくてはならないという使い手の不手際が露呈。この枠は来期以降も検討していきます。
選出パターン
オニゴーリを選出する場合
基本選出
麻痺撒き要員2体でオニゴーリの起点を作る選出。1体が電磁波を外したり落とされたとしても、もう1体で電磁波を撒いて強引にオニゴーリの起点を作ることができます。また、ムラっけの引きが悪くて再展開したい場合でも1回くらいなら可能です。
ミミッキュやフーディンが出しづらかったり、オニゴーリの苦手なポケモンに対処するために麻痺撒き要員を1体だけ出した場合、常に電磁波外しのリスクが付きまとうので注意が必要です。
オニゴーリを選出しない場合
電磁波や蛇睨みを撃って起点を作っても、対戦相手も大人しく積ませてくれるとは限りません。滅び歌や呪い、音技・連続技など、命中安定技を持つ高速ポケモンなど身代わりを張ったオニゴーリを後出しから処理できるポケモンがいれば後出ししてきます。例えば滅びゲンガー、呪いミミッキュ、ガルーラ、パルシェン、アシレーヌ、ウルガモス、メタグロスなどが挙げられます。これらのポケモンが選出画面にいた場合は、オニゴーリの選出を控えるか他のポケモンでの処理ルートを考える必要があります。
対グロスランド
vs or
先発にランドロスが出てくることが多いので、ギルガルドから入り地震を受けつつ弱点保険を発動させ一気に負荷をかけていきます。ウルガモスがいる場合、ガルド対面で舞われたらアウトなのでガブリアスから入ってステロを撒き、ガブを切りつつランドの地震で前述の動きをします。ラス枠にはスカーフカミツルギを持ってくることが多かったのですが、ウルガモスのスカーフ個体の数を考慮すれば悪Zでもよかったかもしれません。
対ステロ展開構築
vs
ステロからエースを降臨させて全抜きを狙ってくる構築に対する選出。ミミッキュから入る場合は、先発のステロ撒き要員(マンムーやガブなど)をZじゃれつく→影撃ちで確実に処理して後続をメガフーディンのトレースやギルガルドの耐性を活かして処理することが多いです。
ガルーラスタン
vs
ミミッキュの型の一つに、じゃれつく呪い身代わり痛み分けという技構成の型があります。ガルーラの猫騙しやスカーフテテフとの相性から入っているため、このような並びとマッチングしたときは呪いを警戒して動きました。こちらはミミッキュから入り、ガルーラの猫だましに合わせてヤチェガブに引き、ガルーラを処理するかステロを撒いてカミツルギを通す動きを心掛けました。
パーティ雑感
シーズン終盤前までは、フーディンの奇襲性能と運が良かったのでレートを伸ばせました。しかし、終盤はオニゴーリがかなりメタられるようになり(運も収束したか?)思うように勝てないことが増えました。
また、電気タイプや麻痺が痛手にならない鈍足ポケモンがいないため、ジャローダが非常に重いのですがシーズン終盤にたくさん遭遇したので対策枠や立ち回りを考える必要を感じました。
この他にも、滅びメガゲンガー受けループやオニゴーリを出せない構築に対する勝率が芳しくなかったり、上位構築に入ってるアシレーヌの処理を零度に頼りがちになるなどプレイヤースキルの向上も今後の課題です。
終わりに
ポケモン対戦をORASから本格的に始めて初の2100台を達成できたので、次シーズンは最終2100台を目標にしたいと思います。
ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。質問・感想・意見・オニゴーリ君に一言がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
次回作までにランク999を目指します(´∀`)
プリパラは、4月から4期が始まりタイトルも変わります。『アイドルタイムプリパラ』をよろしくな!
あろまちゃん出ますかね?何かご存じの方がいましたら、コメント欄かtwitterまでオナシャス!
*1:メガ前実数値は143-49-89-155-115-184
~S4決定戦~ あなたのマイキャラもS4に
はじめに
の5弾が稼働中です。そして、今弾では大きなスペシャルイベントとしてS4決定戦があります。以下では、概要から説明していきます。
※今回の記事を作成するにあたっては、プレイ動画を秋葉原Heyの録画台で記録しています。
四ツ星学園とS4
アイカツスターズ作中の舞台は、四ツ星学園というアイドル養成学校です。そして、この学園には歌組、劇組、美組、舞組という4つの組があります。アイドルは得意分野(歌、ドラマ、ファッションショー、ダンス)ごとに各組に所属することになります。
各組に1人ずつトップアイドル(要するにボス)がいます。これがS4(通称「スターズ4」の略)です。そしてS4決定戦は、マイキャラを操作してボスを撃破し、マイキャラを新たなボスにするイベントです。
マイキャラのS4決定戦
S4決定戦はステージ難度が若干上がり、対戦相手となるNPCもRコーデやPRコーデで武装してくるため、こちらも相応のコーデ(5弾限定で入手できるCPレアコーデや、1~4弾までで入手できるPRコーデなど)を使用しましょう。
えりか(花の歌組)
1人目のマイキャラ、えりかちゃんは歌組所属となっていますのでライブステージを4つクリアする必要があります。どのステージからクリア出来ますが、最後のステージで立ちはだかるのは、歌組のS4白鳥ひめ先輩です。集大成は初期の曲、という事で『スタートライン!』を選択。コーデは1弾PRのドリーミングプリンセスコーデ+ルミエールライトティアラ。
そして、対決ライブに勝利することで歌組S4になることが出来ます。また、S4制服やS4シャイニングティアラも入手できます。
ステージ並びにS4制服授与が終わった後は、新旧S4の懸念撮影があります。撮った写真は、ブロマイド印刷(200円)出来ます。マイキャラが複数いるため、出費がかさむ事になりますが印刷代はしっかり払います。
ハルカ(鳥の劇組)
2人目のマイキャラ、ハルカちゃんは劇組所属。すなわち、トップに君臨するボスは如月ツバサ先輩となります。劇組の場合は、ドラマステージを4つクリアする必要があります。対決用に選択したドラマステージは『ミラクルフォースマジック』で、コーデはスパイスロックコーデ+ミュージカルスコーピオンリボンです。
ボスであるツバサ先輩も出演しているオーディションに合格することで、劇組S4となることができます。劇組のS4決定戦だけ対決ライブ形式ではないのが特徴的です。S4も交えたドラマで最高の演技を見せろということでしょうか。
S4決定戦を制したあとにS4制服やS4シャイニングティアラの授与があり、記念撮影する流れは全組共通です。
エレナ(月の美組)
3人目のマイキャラ、エレナちゃんは美組所属。この組のトップは香澄夜空先輩。今週のアニメアイカツスターズでは、美組のS4決定戦がクローズアップされているので注目ですよ(๑>◡<๑)。
アニメでは1人1人が順番にライブする(現S4はラスト。S4が3年生の場合、卒業するため実質的にエキシビション)のに対し、DCDではファッションショーステージを4つクリアする必要があります。
夜空先輩が対戦相手となる4つ目のステージは『未来トランジット』を選択。ステージ上での対決を制した後の流れは、歌組・劇組と同様です。
なつき(風の舞組)
4人目のマイキャラ、なつきちゃんは舞組所属。そしてラスボスは二階堂ゆず先輩。
余談ですが、アニメ版では他の舞組構成員を寄せ付けずS4続投となっています。 アニメ版では、歌組>美組>劇組>舞組の順で主要キャラが多くまたクローズアップされているため、組ごとに露骨な差が出てしまうシーンが目立った気がします。
アニメの展開に消化不良が気になるのであればDCDでゆず先輩に圧勝しよう、という事で少し気合いを入れました。
舞組のS4決定戦は、ダンスステージを4つクリアすることです。勿論ラスボスはゆず先輩。対決ステージは、『ハートがスキップ』を選択。コーデは、ワンダフルパフェコーデ+キャンディハウスブリムです。
舞組頂上決戦を制して新ボスとなった後の流れはこれまでと同様です。
終わりに
1年前は一般制服を着ていたマイキャラが、S4制服を着ていると感慨深いものがあります。また1年の集大成に初期の曲でラスボスに勝つする流れは、アニメの最終回で初期OPが流れた時の感じに近いものがあります。
S4決定戦全体の印象としては、S4制服のバーゲンセール(400円)というイメージが強いです。しかし、あまりにも厳しい条件を付けられても幼女先輩が困る可能性があるため、結果的には妥当な判断だったのではないかと思われます。
次回のアイカツ記事では、アイカツスターズにおける旧カツアクセについて扱いたいと思います。
最後になりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました。質問・感想・意見等は、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
なぜノンケがホモビを観るのか
はじめに
ホモビはホモが観るもの。したがって、ホモビ鑑賞する者はホモである。このような認識をお持ちの方はいるだろうか。
もしこのような浅はかな認識をお持ちの方がいたら、悔い改めて、どうぞ。
世の中の男性が、ホモビ観賞するかどうかで、ノンケかホモかを区別できるわけがなかろう。ノンケ*1でありながらホモビ観賞する者は存在する。では、なぜなのか。
結論から申し上げると、彼らはホモビ観賞に関心を持っているからである。では、なぜ関心を抱くのか?本記事では、この点についてクローズアップしていく。
ネット上に流行るホモビネタ
TwitterなどのSNS、2chなどの匿名掲示板では、ネットスラングすなわちネット上で使われる俗語が存在する。
現代において、Twitterで釣りに気づくためには、コラ画像を判別する能力と、あるホモビデオ/Youtuber/弁護士/大学生/匿名掲示板のコピペ等にまつわる深い知識が必要な訳だけど、これかなりハードル高いし日本のネット文化は特殊化しすぎたと思う。
— たひてふ (@K_thtf__) 2017年1月28日
お気づきだろうか。あるホモビデオとあるが、これは真夏の夜の淫夢ならびにその関連作品(以下「淫夢」と表記)を指す。では、淫夢は何がきっかけで認知され、そして広まることになったか?
淫夢の歴史・沿革
きっかけは、プロ野球ドラフト1位指名を受けた経験のある元日本ハムファイターズの多田野数人選手(通称「TDN」)が出演し、立教大学野球部の監督がたまげたことによるものである。この辺の経緯はこちらの記事にも記載済みである。興味ある方は語録と併せてご覧になってどうぞ。
多田野数人選手のホモビ出演
事実は先程述べた通りであるが、ではなぜ彼がホモビ出演したことが衝撃的な出来事なのか?
それは一重にプロ野球選手というものが子供たちの憧れ・ヒーローであることに由来するものではないだろうか。
一昔前と比べてポイントは落ちたとはいえ、依然として男子小学生が憧れる職業にあり続けるプロ野球選手。そしてドラフト1位と言えば、球団が将来の中核選手への期待をかける立ち位置、全国の野球少年にとってはヒーローみたいな存在である。無論、ドラフト1位指名された選手が誰しも活躍するわけではないし、ドラフト下位指名の選手であれ大成する可能性*2を秘めている。いずれにせよ、ドラフト1位という大物ルーキーには大きな注目が集まる。
では、そのような期待と注目を一身に背負った大物ルーキーのホモビ出演が発覚したらどうなるか?汚い異常性癖のイメージが強いホモビにドラフト1位が結びついたら、子供たちの憧れのヒーロー像は大きく穢されることになるであろう。立教大の監督がたまげるのも無理もない。ただ、選手を守る気はなかったのか、この監督は(そこはシラ切ってでも守ったらどうだ)。
野獣先輩の発掘
立教大野球部の監督がたまげることによって、多田野選手のホモビ出演は裏付けられ、同時に注目を浴びることになり、彼の出演作である『真夏の夜の淫夢』は深く掘り下げられることになったのである。
そして作品の掘り下げ♂が進み、野獣先輩という大物が釣れたたのである。
余談であるが、この野獣先輩の喘ぎ声は実に甲高い。そのため、ホモビデオ本来のマーケティング対象であるガチホモへの評判は悪いらしい。ノンケにはウケる野獣先輩と言えど、本職(?)のホモからは忌避される存在と言えよう。
2017年2月22日追記
野獣先輩と114514、ファッ!?についての分かりやすい解説があったから見とけよ見とけよ〜
ホモビコンテンツに興味を持つノンケ
話を本題に戻す。ノンケがなぜホモビを観る理由の一つとして、ネットスラングの元ネタを辿ってたら淫夢本編や関連動画に行き着いてしまったといったことが考えられる。
その際に働く心理として、バンドワゴン効果が挙げられるのではなかろうか。
日本人に効果的な「バンドワゴン効果」とは?【心理学×コピーライティング】コピーライティングの達人 | こぴたつ
要は(ネット上で)みんながホモビ由来のネタを使ってるから、フォロワーが話題にしてるから自分も興味を持つといった流れである。先程挙げた記事中にもあるように、日本人は流行に流されやすいとされているため、ネット上で流行りのホモビネタを吸収してしまうのも無理はない。
様々なホモビコンテンツ
ホモビコンテンツといっても、様々な分類がある。主にニコニコ動画に上がっているものが多いと思われる。
- 語録紹介動画
⇒元ネタについては触れず、単純に語録だけ紹介 - MAD・コラ動画
⇒淫夢ネタを使いつつも、激しい行為シーンや猥褻表現が含まれる本編観賞は無理な方に向け。本編におけるホモビ男優の一挙手一投足を切り貼りしたコラ画像やや音声を使用したネタ動画が多くみられる。 - 淫夢本編(行為シーンカットver. )
⇒元ネタを知りたいが、行為シーンは観れない人向け - 淫夢本編(修正ありFull ver.)
⇒ノンケの癖に本編を通して観たい人向け。ただし、陰部や行為シーンなどはモザイクを入れてインパクトを抑え目にしている。 - 淫夢本編(無修正本編)
⇒この辺に来ると、かなり危ない。モザイクなしで淫夢本編をフルで観るノンケとか、本職のホモ予備軍だからな? - ◌カ◌ロ、その他
⇒…並みのノンケには無理
ファッションホモ
【ファッションホモ】実際はホモではなくノンケであるのに、ホモビデオネタを積極的、或いは執拗に使っていく者。特に淫夢語録は非常に汎用性が高いため、真夏の夜の淫夢すら知らない般人が使っていることも。例:(迫真)/(震え声)/(正論)/(小並感)/FF外から失礼するゾ〜/ファッ!?/等
— FF外bot (@FFgai_bot) 2017年2月1日
ここまで説明してきた「ノンケの癖にホモビを観るノンケ」はファッションホモと言い換えることができる。ファッションということは、本職のホモ(以下、便宜上「ゲイ」と表記)からすればいい印象は抱かれないであろう。では、どのような違いがあるのか?
ゲイとファッションホモの違い
本職のホモ、すなわちゲイとファッションホモの違いは何か。
私自身ゲイの知り合いはいないため、彼らの視点を取り入れることはできない。しかし、これまでtwitter上で見かけたファッションホモの特徴としては、以下の点が挙げられる。
男にケツを差し出すことはできない
おそらくこれがファッションホモ最大の特徴ではないかと思われる。いくらネット上でホモビ発祥のネタを弄ぼうとも、自分がケツを掘られる事態は避けたいのではないだろうか。もし例外がいる場合はご指摘いただきたい。
自らホモビ出演することはない
ホモビデオの作中人物やセリフをネタにしつつも、当人は出演する気は全くない点も挙げられる。前述の内容と被るが、いくら高給バイトと名高い(?)ホモビ出演といえど、自身がホモビデオに出て一挙手一投足がフリー素材になる危険を冒すとは到底考えにくい。
あらゆる場面でホモネタを想起するファッションホモ
心が汚れてるでは済まされないレベル pic.twitter.com/PQToNblmDv
— 恵方巻ッキー氏 (@magic_mackee) 2017年2月16日
ホモネタに染まりすぎるとどうなるか。少しでもホモネタを想起させるシーンや言動、風景を見ると脳内でホモネタに変換してしまうようになる。以下に具体例を挙げる
- 衝突、追突場面
⇒淫夢一章の冒頭では、サッカー部員が乗った車がヤクザの車に衝突するシーンがある。このシーンの影響が強すぎて、3次元でも2次元でも衝突・追突事故が起こるたびに黒塗りの高級車ネタが出てくる。また、これを専門に扱うbotも存在する。たまげたなぁ…! - 屋上、アイスティー、日光浴
⇒淫夢四章には、野獣先輩(作中では「田所浩二」と表記)が後輩を屋上での日光浴に誘い、アイスティーに睡眠薬を盛って(以下略)…というシーンがある。このシーンでは野獣先輩が仰向けになる絵面が大変汚いため、アニメ作品でも屋上で仰向けになるシーンが出るたびに、当該キャラが野獣先輩の候補者認定される始末である。個々の作品を挙げると信者に殺されるので、知りたい方は「野獣先輩 一致」でtwitter検索(画像がオススメ)して、どうぞ。 - 両腕を頭の後ろで組むポーズ
両腕を頭の後ろで組むポーズと聞いて、何を想起するだろうか。普通の人ならば、仰向けにリラックスしているとか、腹筋運動やスクワットしていると答えるであろう。淫夢厨の答えは…野獣先輩一択である。これだけならまだマシと言えるが、問題は先程の例と同様、無関係のキャラや人物までも野獣先輩認定してしまうことである。
以上の事をまとめると、次のようになる。
淫夢厨の特徴として、野獣先輩の語録、ポーズ、一挙手一投足、オーラ、霊圧、色彩を見た瞬間に野獣先輩を見出す人外の霊感が挙げられる。
— Dai@オシャボ厳選勢 (@Onigohri_362) 2017年2月16日
終わりに
ノンケであってもホモビ由来のネタを使ったり、ホモビ観賞する輩はネット上にたくさんいる。また全員ではないだろうが、彼らの中には危険人物もいる。ノンケの癖ホモビを観たり、関連語録を連発したり、あらゆる事象をホモネタに結び付ける以上、想像に難くない。ネット上であれリアルであれ、彼らとのコンタクトには細心の注意を払うべきであると思われる。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までオナシャス!
最近、新たなホモビホモビコンテンツとして中熟年ホモの音声を利用した「ケツデカピングー」がTLに流れてくるようになった。詳細はこちらをご覧になってどうぞ。
スーパーマリオだって、太ったじいさんが、甲高い越えだして「オッホ~」とか言って、人気出てるんだから、ケツデカピングーが人気出るのは何もおかしくないんだよなあ。
— 阿刀田阿子 (@atouda) 2017年2月6日
*1:同性愛者(ゲイ、レズビアン)や両性愛者(バイ)でない異性愛者
*2:今なお現役で活躍されてる日本球界のレジェンドことイチロー選手は、オリックス・ブルーウェーブ(現オリックス・バファローズ)4位指名だった。
サンムーンにおける御三家のオシャボ厳選
はじめに
サンムーンでは、オシャボ厳選の仕様や出現ポケモンが大きく変わりました。その結果、これまで実現不可能だったオシャボ個体が入手可能になると同時に、仕様変更に戸惑う方も少なからず出てきました。
また以前の記事が最新の仕様変更を反映していないため、新たに書き直すことにしました。以前の記事を見て困った方がいましたら、この場を借りてお詫び申し上げます。
サンムーンにおける仕様変更については、こちらの記事をご覧ください。
本記事では、入手可能個体が大きく変化した御三家のオシャボ厳選について扱います。
御三家のオシャボ厳選
今作ではどの御三家を、どんなボールで、どの特性で厳選できるのか?各御三家ごとに解説していきます。
※2020年8月7日追記
当初、本記事ではジョウト御三家・シンオウ御三家しか島スキャンでオシャボ厳選用の親個体を確保できないとしておりましたが、内容に不足がありました。
ジョウト・シンオウ御三家はSMで、カントー・ホウエン・イッシュ・カロス御三家はUSUMで島スキャンできます。詳細は、下記のページをご覧ください。
カント―御三家
カント―御三家は、フレンドサファリまたはPDWで捕獲することができます。オシャボ厳選の仕様変更により、XY・ORASでは不可能だったドリームボール入り個体を孵化厳選できるようになりました。
サンムーンでは、メタモンと一緒に預けた場合、メタモンではない親のボールが遺伝するようになりました。そのため、PDWで♂しか捕獲できないドリボ個体であっても、孵化厳選可能です。また、御三家は♀が生まれてくる確率が1/8であるため、オシャボ厳選の過程で♀個体を粘る際はかなり手間と時間がかかりました。今回の仕様変更により、そのような労力を省けるようになりました。
2020年8月7日追記
カントー御三家は、USUMにおける島スキャンに加えて剣盾のマックスレイドバトルでも入手できます。マックスレイドバトルであれば、サファリボール・コンペボールも投げることができます。
ジョウト御三家
サンムーンでは、オシャボ厳選の可能性が大きく広がりました。通常特性だけでなく、夢特性個体も様々なボールに入れることが可能です。
サンムーンにおける御三家を確保する機会としては、島スキャンが挙げられます。
島スキャンでは、ジョウト御三家とイッシュ御三家が出現します。ただし、仲間を呼ばないため、夢特性個体を捕獲することは不可能です。
ジョウト御三家のオシャボ厳選に必要な個体は次の通りです。
このようにして、アニポケ視聴者の長年の夢であるルアーボールワニノコを、それも夢特性個体を確保できるようになったわけです。
※夢ジョウト御三家は、2015年2月27日(金)~11月30日(月)の期間にポケモンバンクにアクセスした際にXYまたはORASへ配信されていました。現在は貴重かも…?
ホウエン御三家
ホウエン御三家は、PDWで捕獲した♂個体 × メタモンの組み合わせで預けることでオシャボ厳選が可能です。厳選可能なボールは、フレンドリィショップで購入できる13種類のボール+ドリームボールです。
シンオウ御三家
シンオウ御三家もホウエン御三家と同様に、PDW産の個体をフレンドリィショップで購入できる13種類のボール+ドリームボールで厳選可能です。
イッシュ御三家
ジョウト御三家だけでなく、イッシユ御三家も島スキャンで入手できます。ポケモンゲット☆TVで公開されたシリアルコードで手に入る夢特性個体*1と掛け合わせることで、夢特性のオシャボ厳選が可能です。
カロス御三家
カントー御三家と同様、フレンドサファリに出現するためフレンドリィショップで購入出来る13種類のボールで厳選可能です。
アローラ御三家
現状では野生で出てこないため、通常特性 in モンスターボール以外は厳選不可能です。今後の配信やマイナーチェンジ、次回作等に期待しましょう。
終わりに
ここまで見る限り、アローラ以外の御三家は野生で出現するため、フレンドリィショップで購入できる13種類のボールで捕獲が可能です。また、通常特性だけでなく、夢特性も孵化厳選可能です。
さらに、カントー・ホウエン・シンオウ御三家はドリームボール個体の孵化厳選でき、ジョウト・イッシュ御三家はガンテツボール・ウルトラボール個体を孵化厳選できます。初代~5世代だけでなく、7世代御三家のオシャボ厳選環境の拡充が望まれます。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。
オニゴーリと振り返るSMレートシーズン1
はじめに
オニゴーリは好きですか?
好きと答える人は使ってる側もしくは圧倒的にカモにしてる側で、嫌いと答える人はそれ以外が多いかと。
今回の記事では使っている側の視点からオニゴーリ並びにシーズン1での使用感を振り返っていきます。
まずはオニゴーリを取り巻く環境・仕様の変化について触れていきます。
本記事中に何度かダメ計を載せますが、オニゴーリの実数値はH177B100D111*1で計算した結果となります。
強化点
TODの廃止ならびに持ち時間制の採用
サンムーンからは、1ターンの技選択時間が60秒以内で、持ち時間10分がなくなるとその時点で負けとなる仕様に変わりました。そのため、毎ターン1分かけて技選択しようのものなら、その時点で自滅するためTODはできなくなりました。放置された場合*2でも、対戦相手は自らの持ち時間を失うだけでメリットは何もありません。対戦相手が持ち時間10分を使い切った場合、下の画像のようになります。
6世代でオニゴーリに対する対策として行われていたTODが不可能になったことにより、オニゴーリはムラっけを積む機会が増えました。持ち時間制との関連ですが、基本的に3~4秒で即決して技を選択していれば、どんなに多くターンを消費しても持ち時間が7分を切ることはほとんどなかったと記憶しています。
フリドラ地震型の増加と高耐久みがまも持ちへの対抗
試合時間を気にせずムラっけを積めるようになったことにより、以下に挙げるような大きな変化がありました。
XY・ORASでは、オニゴーリはTODされやすく、ムラっけの試行回数を十分に稼げないこともあり、TOD対策の一環として絶対零度が多く採用されていたと記憶しています。
しかし、持ち時間制の導入に伴い、起点さえ作れば十分にムラっけの試行回数を稼げるようになったため、技範囲と安定性*3に優れるフリドラ地震両刀オニゴーリが台頭してきました。
ただし、この型を扱う場合、トレースポリゴン2やハッサムは別枠で対処する必要があります。
Ⅱ)高耐久みがまも持ちへの対抗
SMレートシーズン1では、数回残飯どくみがガルドとの対面がありました。そのようなケースにおいて、フリドラのPPが枯らされないことに注意しつつ、2秒以内に技を選択してムラっけの試行回数を稼ぎ、フリドラで身代わりを確定破壊*4できるまで粘れば地震がなくても勝てました。
高耐久身代わり持ちにTODされなくなったことも強化点の一つであると言えます。
バンク解禁後に現れる可能性があるヒードランの身代わりは壊すのに2発かかり*5、スイクンの場合は不用意にフリドラを押すとPPが削られるので注意が必要です。
親子愛ならびにスキン系統の弱体化
親子愛は親子合わせて1.25倍に弱体化され、スキン系統は1.2倍に弱体化しました。しかし、依然としてオニゴーリが素で受けられる火力ではないので対面には注意が必要です。
- A177メガガルーラの捨て身タックル:親が120〜142ダメージ、子が30〜36ダメージ(瀕死率10.74% )
- A194メガガルーラの捨て身タックル:親が132〜156ダメージ、子が33〜39ダメージ(瀕死率62.23%)
- A194メガガルーラの岩石封じ:親が90〜106ダメージ、子が22〜26ダメージ。オニゴーリのB実数値が100の場合、2段階上がっていても親の岩石封じで身代わりが確定破壊されます。
- A216メガボーマンダの捨て身タックル:175〜207ダメージ、乱数1発 (93.8%)
弱体化点
氷タイプへの絶対零度無効
オニゴーリのメインウェポンの一つと言ってもいい絶対零度ですが、サンムーンからは氷タイプには無効になる仕様になりました。もっとも、レートで見かける氷タイプといえば以下に挙げる程度なので、そこまで大きな弱体化ではないかもしれません。
シーズン中に見かけた対策枠
滅びの歌
この技を使用された場合、3ターン後に場にいるポケモンは問答無用で戦闘不能にされます。メガゲンガーにキャッチされた状態はもちろん、こちらがラス一ないしは頭数が少ない状態でこの技を使われると相当苦しい状況に追い込まれます。
選出画面でこれらのポケモンがいたら注意しましょう。
呪い+α
藁人形ミミッキュ。呪いを撃たれた場合、毎ターン強制的に44削られます(オニゴーリのHPは、残飯効率を重視して177が多い。)。SMレートシーズン1の上位構築によく入っている印象があります。
また、トリル展開をしてくることもあるため、鈍足ポケモンと組んでいる場合は要注意です。バンク解禁後は、トリルからのメガヘラクロス展開をしてくる可能性があるため、この2匹がいたら選出を避けた方がいいかもしれません。
連続技
身代わりを張ったオニゴーリを、身代わりを破壊しつつダメージを与え、突破を図ってくるポケモン達。
前述の通り、氷タイプに零度が効かなくなったこともあり、パルシェンが対策枠としてよく出てきました。交換際にフリドラを被弾したら何もできずに沈みますので、後出しのタイミングは使う側も使われる側も考える必要があります。
パルシェンのメインウェポンは連続技なので、オボンの実を所持した対策枠が開拓された模様です。
その他には、王道を征くメガガルーラ、一致ロクブラを撃てるドサイドン、ホネブーメランを搭載したガラガラ等も出てきました。ダメ計は下記の通りです。
聖なる剣・スマートホーン
今作から鋼タイプの必中物理技(威力は70)として、スマートホーンが追加されました。この技を使いこなす代表的なポケモンとして、カミツルギが挙げられます。
意地カミツルギ(実数値256)のスマートホーンで確定1発(204~240ダメージ)なので、このポケモンには注意が必要です。
また、ビーストブーストが発動していた場合、A1段階上昇リーフブレードでも確定1発なので発動されないようにしましょう。スカーフ持ちが多い印象がありました。
毒菱
滅びと並んでキツイ技。フィールドに撒かれた毒菱を踏むことで毒ないしは猛毒状態になります。定数ダメが蓄積する状況では、みがまもがし辛くなり、実質的に機能停止に追い込まれます。主な使い手として、ドヒドイデやウツロイドが挙げられます。
対策としては、ゲンガーが挙げられます。6世代以前は特性が「浮遊」だったため、毒菱を回収するためには一度メガシンカする必要がありました。しかし、今作では特性が「呪われボディ」に変わったため、接地している毒ポケモン扱いとなり、毒菱を回収できます。
Z技
サンムーンからの新要素Z技。攻撃技をベースにした場合、威力が底上げされると共に必中の一撃となります。すなわち、どんなに回避をあげていようと、Z技を撃たれた時点で被弾は免れません。
~Z技のベースとなる技~
- 命中安定のメインウェポン(10万ボルト、シャドークローなど)
- 命中不安・デメリットを抱えた高威力技(気合いパンチ、気合い玉、燃え尽きる、ハイドロポンプなど)
- 補助技(テクスチャー、呪いなど)
以下では、Z技を搭載したポケモンとの対面を見ていきます。
対カプ・コケコ
SMレートシーズン1終盤に、電気Zを持ったカプ・コケコが急増しました。このポケモンとオニゴーリが対面した場合を振り返っていきます。カプ・コケコ側はC147、オニゴーリ側はH177D111とします。
まず、エレキフィールド下で10万ボルトベースのスパーキングギガボルトを被弾した場合、オニゴーリは確定1発で落とされます*6。守るを使用した場合、防ぐことはできない代わりに威力が4分の1に減衰します。その結果、被ダメは49〜58ダメージまで落ちます。
この時点で残HPは128以下まで減らされます。その後残飯により11回復しますが、カプ・コケコのエレキフィールド10万は、102〜120ダメージとなので、大きく削られます。守るは使用済みの判定になっているので、ここで守るを選択する場合は2連守るを試行することになります。
Z技被弾時に1回、次の10万被弾時に1回、守って1回ムラっけの試行を稼げますが、守る読みで瞑想を積まれた場合はどうなるでしょうか?次のZ技に対して2連守るを試行しなくてはならず、成功したとしてもD上昇を引かなければ10万ボルトで落とされてしまいます。
このように、Z技を警戒して行動する場合、威力減衰のための守るを読まれるおそれがあります。また、大きく削られることにより、ムラっけの試行回数を減らされることもあります。
挑発との組み合わせ
Z技に対する対策として、身代わりを張って透かすというものがあります。Z技の中に身代わり貫通技や連続技はありません。身代わりさえ張っておけば、Z技を撃たれても身代わりを壊されるだけで済みます。
しかし、挑発を撃たれた場合、身代わりを張れなくなり、本体がZ技や弱点技を被弾するおそれがあります。例えば、Sに補正をかけた速いカプ・レヒレに挑発されて身代わりを3ターン使えなくなるとします。次の2ターンは攻撃技しか選択できません。
その後フリドラを撃つか零度を外した際に、レヒレ側からスーパーアクアトルネード(おそらくドロポンベース)を撃たれて落とされたことがありました。回避を上げていても落とされるため、挑発を撃たれたらZ技を警戒してもいいかもしれません。
このようにZ技と守るの関係を利用した対策があるため、オニゴーリを使う際はZ技を用いたパーティ単位での対策を警戒する必要があるといえます。
音技・特性「すり抜け」による身代わり貫通
SMレートシーズン1における、代表的な音技持ちと言えばアシレーヌ。C特化アシレーヌのうたかたのアリアは90〜106ダメージで確定2発(50.8%〜59.8%)。
また、アンコールや滅びの歌で展開を阻害してきたり、うたかたのアリアを警戒して身代わりを張ってないときに専用Z技わだつみのシンフォニアを撃ってくることもありました。
鈍足ゆえに一発零度が怖いところですが、それなりに有力な対策枠かと思われます。
その他
この他にも、回避を引かれない限りは高火力で身代わりを壊し続けられるポケモンなどが対策要員として出てきました。具体例としては、零度が効かない頑丈ジバコなどが挙げられます。
麻痺せず、零度も被弾せず、かつD6段階上がってもラスカノを身代わりが耐えることができないため、回避が上がらなかった場合、押し切られることがあります。
バンク解禁後
ポケモンバンク解禁後には、下記の見覚えのある(?)連中がオニゴーリの対策枠として出てきそうです。
メガヘラクロス
1点注意すべき点は、メガシンカしたターンからメガ後の素早さが反映されるようになったことです。そのため、たとえ最速ヘラクロス(メガ前150、メガ後139)であっても、メガシンカした時点でオニゴーリ(最速の場合はS実数値145)の上を取ることはできなくなります。
どちらの場合でも、Bが上がってない状態で被弾したら身代わりを貫通して落とされます。
ハイボニンフィア・メガサーナイト・ペラップ・ウルガモス
ハイパーボイス・爆音波・虫のさざめきなど、音技で身代わりを貫通して倒しに来るポケモン達。スキン系統の弱体化により、ニンフィアやサーナイトのスキンハイボの被ダメは減りました。もっとも、オニゴーリを出すのは安全とは言えませんが…。
- C178眼鏡ニンフィアのスキンハイボ:147〜174ダメージで確定2発(83%〜98.3%)
- C238メガサーナイトのスキンハイボ:130〜154ダメージで確定2発(73.4%〜87%)
- C205ウルガモスの虫のさざめき:94〜112ダメージで確定2発(53.1%〜63.2%)
- C144ペラップの爆音波:102〜121ダメージで確定2発(57.6%〜68.3%)。ペラップは特性「鋭い目」を持っているため、回避が上がっても無意味です。あとアンコールにも注意が必要です。
加速バシャーモ
バンク解禁後に流行りそうなポケモン筆頭候補。バシャーモナイトの解禁については不明ですが、炎Z・格闘Z持ちは大きな脅威になりそうです。
ステロ吠えるエアームド
エアームドにステルスロックを遺伝させる場合、プテラやアーケンなどに教え技として習得させる必要があります。しかしサンムーンに教え技はないため、バンクが未解禁の現時点では遺伝手段がないため、習得不可能です。
バンク解禁後に前述の遺伝要員(もしくは既に遺伝した個体)を連れてくることで、サンムーンでもステロを習得したエアームドを入手できます。
グロパンガルーラ
(零度回避を条件に)オニゴーリを起点にしてきそうな親子。こちらも増殖しそうです。
アイアンヘッドを搭載したメタグロス・ハッサム
カプ・テテフへの安定打点として、ORASの教え技アイアンヘッドを習得してくる可能性があります。
その結果、メタグロスは上からワンパン*7、ハッサムであれば下から身代わりを壊してバレパンで縛ってくる可能性があります。
キノガッサ
襷から珠、鉢巻まで様々な個体がいます。先制技であるマッハパンチ*8、連続技であるタネマシンガン*9、積み技の剣舞に注意です。
この他にもリザードンやドリュウズなど、オニゴーリの上を取ってる高速アタッカーであれば、状況次第ではありますが自然と対策になり得るのではないかと思います。
ゲッコウガ・デスカーン
毒菱を撒いてきそうなポケモン達。ゲッコウガに関しては、全能力を1段階上げるZハッピータイム型も出てきそうです。もっとも、こちらはプレシャスボールから出てくる上に遺伝技である毒菱は搭載できませんが。
終わりに
SMレートシーズン1での個人的な使用感を振り返ると同時に、バンク解禁後に出てきそうな対策ポケモンも挙げてみました。メガヘラクロスやウルガモスなどが特にキツそうです。
まだまだ抜けてる部分や、説明不足の点があるかもしれませんが、その際はご指摘いただけましたら大変嬉しく思います。
ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・ご意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 かコメント欄にてお願いします。
本記事に掲載させていただきましたポケモンの静止画はセレビィネット様から頂きました。
*1:臆病H172、D84、S252振り
*2:XY・ORASでは、ジバコイルとの対面でラスカノや10万で固定&放置&TODを仕掛けられることがよくありました
*3:ムラっけで命中率が下がった場合を除く
*4:H167D170のシールドフォルムギルガルドの身代わりに対して、オニゴーリのフリドラはC5段階上昇で確定1発。Dに補正がかかっていたり、厚く振られている場合はCを6段階上げないと確定破壊はできない。
*5:C6段階上昇のフリドラの場合
*6:195~231ダメージ(110.1%〜130.5%)。エレキフィールドがない場合は、130〜154ダメージ(73.4%〜87%)で確定2発。
*7:陽気A252振りメガメタグロスのアイアンヘッドが234〜276ダメージ(132.2%〜155.9%)で確定1発。
*8:A200テクニガッサの場合は134〜162ダメージで確定2発(75.7%〜91.5%)。
*9:A200テクニガッサの場合は1発あたり42〜51ダメージ(23.7%〜28.8%)。