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オシャボ厳選推進委員会

オシャボ厳選についてより多くの方に知っていただくためのブログ

幻のシーズン18使用構築 最高最終2008 【氷塊顔面と3メガの囲い】

ポケモン オニゴーリ オシャボ

はじめに

幻のシーズン18*1お疲れ様でした。TNはっとりユウで潜っていました。マッチングした方は対戦ありがとうございました。

初めて1シーズンで200試合以上こなして、最高最終レート2008という結果になりましたので、構築記事を書かせていただきます。

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使用構築はこちらになります。メタモン以外は全員メガシンカ可能なポケモンで、実際にガルーラ・ヤミラミライボルトメガシンカします。

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以下、個別→全体の順で解説していきます。

個別解説

オニゴーリ

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性格:臆病、特性:ムラっけ、持ち物:残飯

個体値:31-0-31-31-31-31

努力値:H172、B180、S156

実数値:177-63-123-100-111-132

技構成:守る、身代わり、絶対零度フリーズドライ

パーティの軸であり、絶対的なエース。基本的に選出していました。主に後述のライボルトの電磁波で麻痺したポケモンや威嚇で攻撃が下がったポケモンを起点にムラっけを積んでいきます。

技構成は、ムラっけの試行回数を稼ぐための守る身代わり、耐久ポケモンや不利対面、TODされている状況を強引に突破するための絶対零度スイクンや水ロトムへの打点となり、命中安定かつ凍結の勝ち筋も狙えるフリーズドライです。

配分は、こちらの記事を参考にさせて頂きました。

http://moodyrainy.blog.fc2.com/blog-entry-5.html

この配分のオニゴーリを使った場合、素早さが1段階上昇しただけではメガゲンガーを抜けず、素の状態でもドランやヘラに抜かれていることがあります。

しかし、物理耐久に厚くしたおかげで陽気メガガルーラの捨て身を耐えたり*2、意地ガブリアスの逆鱗を耐えて身代わりを残したりできる*3など、ガルガブに対して強気に選出することができました。 

メガヤミラミ

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性格:図太い、特性:悪戯心→マジックミラー、持ち物ヤミラミナイト

個体値:31-x-31-31-31-31

努力値:H252、B108、D148

実数値*4157-x-174-105-154-40

技構成:鬼火、瞑想、バークアウト、自己再生

バークアウトのモーションが可愛いメガヤミラミ。こちらの記事を参考にさせていただきました。

mumei-pk.hatenablog.com

このパーティでの主な役割は次の4点です。

  1. ステルスロックを撒かれるのを阻止し、オニゴーリメタモンが削られないようにすること。特に、メタモンの襷が温存されることで、積みアタッカーをパクった際のミラーが安定します。
  2. レパガッサメタモンクレッフィの選出を抑制すること
  3. このポケモンで詰むパーティにイージーウィンすること
  4. パーティ全体できついギルガルドへの対抗馬

このポケモンを入れる前はステロ展開にいいようにやられていたため、メタモンオニゴーリを温存することに大きく貢献してくれました。しかし、炎・フェアリーをおそれてガルド入りに対しても選出を避けてしまうことことが多かったので、ガルド入りに選出した際のシミュレーションが足らなかったと痛感しました。

ゲンガー

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性格:臆病、特性:浮遊、持ち物:命の珠

個体値:31-0-31-31-31-31

努力値:C252、S252、B4

実数値135-63-81-182-95-178

技構成シャドーボール、ヘドロ爆弾、気合い玉、道連れ(身代わり)

メガ枠偽装(?)珠ゲンガー。技構成は、ゴーストタイプに撃つシャドーボールニンフィアサーナイトなど音技持ちフェアリーを処理するためのヘドロ爆弾、ガルーラやバンギラスなどを粉砕する気合玉、1:1交換をするための道連れとなっています。

持ち物を命の珠にした理由は、音技持ちフェアリーやガルーラを落とすに足りる火力を得るためです。とにかく低耐久なので、ノーマル技・フェアリー技以外に後出しはできず、また行動回数も制限されます。

主な役割は、次の4点です。

  1. 音技持ちフェアリーの処理
  2. バンギラス(特に受けル)の処理
  3. ガルーラを処理もしくは1:1交換
  4. バシャーモを大きく削るもしくは1:1交換(対面の場合のみ)

メガライボルト

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性格:臆病、特性:避雷針→威嚇、持ち物ライボルトナイト

個体値:31-x-30-31-31-31 ※めざ氷個体です。

努力値:C252、S252、D4(ダウンロード対策 B<D)

実数値*5145-x-100-187-101-205

技構成:10万ボルト、電磁波、めざめるパワー、火炎放射

まさかの電磁波メガライボルト
メガライボルトと言えば、威嚇を撒いて裏のゴツメ枠が受けやすくしたり、サイクル構築におけるフィニッシャーという印象が強いです。

samoto1201.blogspot.jp

しかし、この構築はサイクル構築ではないため、ボルトチェンジの代わりにオニゴーリをサポートするための電磁波を入れました。オニゴーリだけでなく、ガルーラやゲンガーミラーのサポートにも役立ったので、結果的には間違ってなかったと思います。

主な役割は、次の3点です。

  1. 麻痺を撒いて後続をサポート
  2. パーティ唯一の炎技持ちとしてナットハッサムの処理
  3. ガブの型判別。

特に、ガブリアスに関しては前述の耐久調整により、毒々 or 吠える持ちか鉢巻持ちでない限りオニゴーリが身代わりを残して起点にできるので、ライボルトより早く動くかどうかで型が判別できたのは大きかったです。

メガガルーラ

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性格:陽気、特性:肝っ玉→親子愛、持ち物:ガルーラナイト

個体値:31-31-31-x-31-31

努力値:H4、A236、B4、D12、S252(ダウンロード対策 B<D)

実数値*6:181-175-121-x-122-167

技構成猫騙し、捨て身タックル、冷凍パンチ、けたぐり

レート上位名物のメガガルーラ。耐久ポケモンオニゴーリに任せることにしているため、対面重視の技構成にしました。王道を征く猫捨て身は確定、残りの2枠は地面や竜への打点になり凍結も狙える冷凍パンチ、ミラーにより強く出ることができ、岩タイプや鋼タイプ、オニゴーリへの打点にもなるけたぐりを採用しました。

主な役割としては、次の4点です。

  1. 滅びを持っているかもしれないゲンガーと1:1交換
  2. ガルーラミラーを制する
  3. 耐久ポケモンを誘い出す。
  4. 確実に出てくるウルガモスの処理

オニゴーリを警戒してクレセやポリ2が出てこなくて暴れまわったこともあるので、その点においてもオニゴーリとの相性はいいと感じました。

メタモン

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性格:慎重、特性:変わり者、持ち物:気合いの襷

個体値31-x-x-x-x-x ※めざ氷個体です。

努力値:H252、B4、D252

実数値155-60-69-x-110-57(ダウンロード対策 B<D)

オニゴーリがきつい相手をパクって全抜きしたり、倒すポケモン。他にも初手に出して型を覗き見る運用方法もあると聞いていますが、ほぼ後発で出してコピーすることに終始していました。

メタモンのめざパは岩が多いらしいですが、悪巧みボルトロスをコピーした際にガブで止まらないようめざ氷個体を採用しました。ウルガモスに関しては、後出し時に瞑想を既に積んでる or バークアウトを当てることができれば後はバークアウトを撃っているだけで攻撃に移れなくなるケースが多かったのでめざパ岩の必要性は感じませんでした。

メタモンの厳選についてですが、HPの個体値31だけ粘って、あとはめざ氷 or 岩であればいいと思います。DL対策については性格補正または努力値振りで実現しましょう。

 

全体解説

選出パターン

メガ枠が3体もいるため、2メガ選出となることも多くありました。主な選出パターンは以下のようになります。

ガルーラ+ライボルト+オニゴーリ

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基本選出。大抵はガルーラをメガシンカさせますが、メガ前ガルーラでゲンガーと1:1交換してライボルトメガシンカさせることもあります。


どちらの場合でも、ガルーラで暴れ、ライボルトで電磁波(場合によっては威嚇も)を撒いて退場し、オニゴーリを降臨させる流れが基本です。

ヤミラミ+メタモン+オニゴーリ

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通称「ヤミメタゴーリ」。メガヤミラミで詰むパーティや、受けル、メタモンでコピーしたポケモンが刺さる構築、ステロ展開構築、バンドリマンダ構築に選出します。

メガヤミラミでステロや毒菱を防ぎつつ、鬼火を撒いたり瞑想を積んで要塞化していきます。メガヤミラミを突破するために炎タイプや積み技・一撃技をもったポケモンが出てきます。

炎タイプや強力な積みアタッカーが出てきた場合は、次のように対処していました。

  1. 積み技を使わせたり、可能な限り削る
  2. メガヤミラミもしくは裏のオニゴーリを切る
  3. メタモンでコピーして全抜きするか、当該積みアタッカーを退場させる
  4. オニゴーリ or メガヤミラミで締める。
ガルーラ+ゲンガー+メタモン

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かなり変則的な選出。相手のパーティにサーナイトがいたときは、ほぼこの選出でした。サーナイトにライボの避雷針やヤミラミの悪戯心をトレースされると火力が上がったり、先制で身代わりを張られたり鬼火を撃たれるため、先発に出せるのはガルーラかゲンガーとなります。

ガルーラの技構成はミラーに強めになっていますが、この選出をした際はゲンガーに引くようにしていました。

また、バシャーモ入りに対しては、ガルゲンのどちらかを切ってメタモンでパクって荒らして最後に残った方で締める立ち回りをしていました。

他にも選出パターンはたくさんありましたが、紹介は以上とさせていただきます。気になる方は質問して頂けるとありがたいです。

パーティ雑感

並びをご覧いただければお分かりかと思いますが、炎やドラゴンが完全に一貫しています。また、フェアリーや鋼タイプも刺さっているため、ほぼ確実に出てきます。

オニゴーリをB方面に厚く振っていたため、ガブリアスファイアローの等倍技は起点にすることができましたが、バシャーモウルガモスハッサムギルガルド入りへの回答に悩まされました。

基本的にはメタモンを選出していましたが、コピーするタイミングや型を読み違えた場合(バシャが特殊だったり、ガルドが残飯身代わり持ちなど)に負けに直結することが多かったので、どのような構築にどのような型が多いかといった構築情報不足も目立ちました。

オニゴーリをほぼ毎試合選出する構築だったので、不利対面を零度やムラっけによる能力上昇で突破するオニゴーリの勇姿を何度も見ることができました(それが出来なかった場合は普通に負け)。この点においては、使っていて非常に楽しい構築でした。

終わりに

今シーズンはレート2000台に到達することができましたが、プレイヤースキル(構築、選出、立ち回りなど)が欠けていることが浮き彫りにもなりました。


~今後さらに上のステージで勝負をするために~

  • 流行っている構築・ポケモンの情報収集を踏まえた構築を組む
  • 対戦相手の視点から見て何が選出されやすいか、対戦相手の選出に対してどのように勝ちに行くか(試合の流れをシミュレーションしておく)を考える
  • 状況に応じた最適の行動をとる(攻撃技を選ぶのが安定の際に、余計な守るを挟まないなど)

他にも意識すべき点はたくさんあると思いますが、今後さらに上のレートを目指すにあたっては少なくとも上記の点を意識する必要があると感じました。

ここまでお読みいただきどうもありがとうございました。


質問・感想・意見・オニゴーリへの苦情等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

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*1:PGLで公式記録を確認できたのはシーズン17まで

*2:親:82~97ダメージ、子:48~57ダメージ。意地の場合は、親:108~127ダメージ、子:52~63ダメージとなるため乱数

*3:109~130ダメージ。オニゴーリのHPが最低でも47残るので、身代わりを残せる

*4:メガ前の実数値は157-x-119-85-104-70

*5:メガ前の実数値は145-x-80-157-81-172

*6:メガ前の実数値は181-145-101-x-102-156

オーバーヒートは射精たり得るか

ポケモン 雑記

はじめに

昨日は、とある話題でフォロワー数名と白熱した(?)議論を展開した。すなわち、「反動技と射精」についてである。

ファッ!?と思う方も多いかもしれないだろうが、次のツイートをご覧いただきたい。


「流星群・オーバーヒート=射精説」を唱えるこのツイートがフォロワー数名によって拡散され、その後彼らと共にTLで議論をした次第である。

深夜に突然TLを荒らされて困惑された方も多いかもしれないので、本記事では今一度論点の整理を試みる次第である。

 

オーバーヒート・流星群・リーフストーム

概要

射精との関係はさておき、オーバーヒート・流星群・リーフストームの概要は以下の通りである。

  • 説明文:フルパワーで相手を攻撃する。使うと反動で自分の特攻ががくっと下がる。
  • 威力:130、命中率:90%
  • 特殊攻撃

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論点と関連するツイート

冒頭でも述べたが、射精とオーバーヒートの共通点は「2発目以降の威力が格段に下がる点」である。

しかし、これだけで「流星群・オーバーヒート=射精説」を声高に主張することはできない。そこで、TLでフォロワー数名と議論を重ねた次第である。

そもそも射精は特殊攻撃か

強烈な炎を撃ちだすオーバーヒートが特殊攻撃であることは、ポケモン勢の方であれば周知の事実である。では、射精はどうか?

この点に関して以下のツイートが参考になる。

これらのツイートから、精液という液体を放出する射精は、程度の差こそあれ特殊攻撃に含めていいと考えられる。

命中率90%について

命中率90%と聞いて、当たる技と捉えるか外れる技と捉えるかは人によって異なる。しかし、「普通は当たるが外れることもある」という認識で大方の同意は得られると思われる。

次に、射精との関連についてであるが、射精の命中率が100%でないことは少なくとも思春期を迎えた or 経験した男性の皆様であればご存じであろう(中には命中率100%の射精をする豪傑がいるかもしれない)。大抵は思い通りに発射できるが、予想外に外れてたまげることはある。

したがって、普通は当たるが外れることもあるという点において、オーバーヒートと射精は共通している。

アイテム強化について

オーバーヒートや流星群、リーフストームポケモンの技である故、アイテムによる強化が可能である(メガシンカ個体を除く)。

そこで、以下のような疑問が提起された。

この疑問に関しては、こだわりメガネの装着効果に着目することで解決の糸口が見えるのではなかろうか。

こだわりメガネの説明文:ポケモンに持たせると、はじめに選択した技しか使用できなくなるが、特攻が1.5倍になる

はじめに選択した技しか使用できなくなるということは、一つの技に精魂を注ぎ込んで、パワーアップした全力の一発を撃ちだすということであると言ってもよい。

要するに拘り眼鏡というアイテムは、ポケモンが一つの特殊技を全力で撃ちだせるよう、照準を絞り、集中力を高める効果があると言える。その代償として、このアイテムを装備したポケモンは一つの技に集中しなければならないと考えられる。

射精の場合、何らかの眼鏡を装着したところで、それで威力が増すとは考えにくい。

しかし、ポケモンが拘り眼鏡を装着することで得られた集中状態を意識的に再現できれば結果的に射精の威力を増大させることができる。

結論としては、男性の射精は、ポケモンの反動技のようにアイテム強化はできなくとも、強化アイテムを使った状態を意識的に再現できれば実質的に強化されうるため、反動技=射精説はさらに現実味を帯びてきたものといえる。

2発目以降の威力が下がる(=Cダウンする)ことについて

アイテムや交代により、能力下降をリセット

ゲームでもアニメでも、オーバーヒートは連発する度に特攻が下がり、威力が減衰する仕様となっている。しかし、この威力減衰は手持ちに戻したり、アイテム「白いハーブ:能力ダウンを元に戻す効果」を使うことによってリセットすることができる。

射精に関しては、本来このような特徴はないはずである。しかし、この点に関して以下のような説明があった。 

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彼らのド変態な発想はさておき、要は一発射精した後でも、しばらく引っ込むかハーブで精力を回復すれば再びフルパワーの一発を撃てるということである。

天邪鬼

オーバーヒートや流星群、リーフストームといった大技は、使用後に火力が減衰する。

この常識を根本から覆す特性がある。すなわち「あまのじゃく」である。この特性の効果は「能力の変化が逆転する」であり、前述の大技を撃つごとに能力がさらに上がっていくことになる。ヤりますねぇ!

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特性「天邪鬼」との関連においては、さすがに射精に似たような性質を見出すのは困難との結論に至った。

しかし、ここまで反動技と射精の関係について考察を重ねてきたフォロワーさんは一味違った。

終わりに

ここまで読んでいただいた変態がどの程度いらっしゃるかは定かではない。

しかし、結論としては「オーバーヒート=射精説」は一定の説得力をもって示せたと言えるのではないだろうか。

ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等は、twitter @Onigohri_362までお願いします。

最後に一点だけ述べさせていただきたいと思います。オーバーヒートなどの反動技=射精と言えるのであれば・・・
「一発撃ったらしばらく動けなくなる究極技は究極の射精である」

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8月10日は野獣の日

真夏の夜の淫夢 雑記

はじめに

今日は8月10日、すなわち「野獣の日」です。

ということで、今回の記事では知る人ぞ知る『野獣先輩』について扱いたいと思います。

野獣先輩とは、ホモビデオ『真夏の夜の淫夢*1』第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」の登場人物です。

このホモビデオはただのホモビではありません。ドラフト1位指名を受けたこともある元日本ハムファイターズ投手*2多田野数人選手が出演し、一躍脚光を浴びたホモビです。


真夏の夜の淫夢に関する解説は、以前の記事をご覧になってどうぞ。

onigohri362.hatenablog.com

この記事でも野獣先輩については扱っていますが、今回の記事ではより掘り下げたい♂と思います。

 

概要

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年齢:24歳(1999年9月18日当時*3
職業:学生
身長:170cm
体重:74kg
趣味:トレーニング

「野獣先輩」の通称の由来となった真夏の夜の淫夢第4章では田所浩二という役名で出演しています。また、余談ですが彼の本名は不明です


彼はなぜ知名度が高く、人気があるのか。それは彼の迫真の演技によるものです。

2008年に動画サイトで彼が出演した淫夢第4章が発掘された当初は、汚い・気持ち悪いという評価を受け、また声が体格の割に甲高い・枕がデカいなどという理由で拒絶されていました。

しかし、ホモビ作品において汚い・気持ち悪いのは演技力の裏返しとして見直されました。その後、彼の迫真の演技は再評価されるようになり、他の出演作品の発掘も進みました。

彼は何者?

野獣先輩はどこの誰なのか?本名は?

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これに関しては不明です。twitter2chなど、ネット上で大々的に噂になっているのにも関わらず未だに特定されてない辺り死亡説も時折聞きます。

twitterには数々の説を唱えるアカウントがあります。

twitter.com

出演作品における言動

『真夏の夜の淫夢』第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」

主な流れから先に申し上げましょう。

誘います。盛ります。掘ります。告白します。掘られます。幸せなキスをして終わります。

詳細については、ご自身で確認なさってどうぞ。

この一連の流れの中で、野獣先輩は数々の名言を生み出します。

こ↑こ↓

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自宅を指差しながら言った言葉。独特のイントネーションが特徴的です。

独特のイントネーションである、といった以外には大した特徴はありません。では、なぜこの一言はずっと語り継がれているのか?

この一言をきっかけに、野獣先輩の一連の計略と大胆な行動が始まっているからだと思います。要は始まりの一言です。

次のシーンでは後輩を自宅(通称「野獣邸」)に招き入れ、その後、屋上に誘い込み、アイスティーに睡眠薬を盛って、地下室で昏睡レイプします。

「まずウチさぁ……屋上、あんだけど……焼いてかない?(迫真)」

それまで部活の話をしていたのが一転、唐突に日焼けの話になります。

このような唐突な、甘い誘いに乗ってしまった後輩の運命は…(あっ…察し)。

 

「ジョロロロロロロ……ドンッ……カッ! サッー!(迫真)」

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アイスティーを注ぎ、テーブルの上に置き、睡眠薬を盛るシーンです。効果音に(迫真)を付けるのも淫夢語録特有の表現です。

「お待たせ! アイスティーしかなかったんだけどいいかな?(迫真)」

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前述の睡眠薬アイスティーを持ってきて、昏睡レイプの準備は万端となったシーンです。この陰謀と計略に満ちた、野獣の眼光が印象的です。

「いいよ、来いよ! 胸にかけて胸に!(迫真)」

ネット上に出回る114514関連のネタは全て、野獣先輩のこの発言がもとになったものです。後輩を掘ったあと、今度は自ら掘られる側に回る際に飛び出した発言です*4

他の関連作品

この他にも、『誘惑のラビリンス』や『ザ・フェチ』(スカトロ)など様々な作品に出演していますが紹介するには汚すぎる一面が多いので、詳しくはこちらのページをご覧になってどうぞ。

www49.atwiki.jp

野獣先輩 - 真夏の夜の淫夢Wiki

 

ネット上に出回るフリー素材

野獣先輩の知名度を語る上で欠かせないのが、ネット上に出回る彼のフリ素です。

Twitterのタイムラインが騒然とするような事件が起きたり、大きな話題になった際に野獣先輩の画像が(勝手に)使われます。

ある出来事を伝えるニュース画像に、野獣先輩の出演作品のキャプから切りぬいた画像を組み合わせたコラ画像が日々見受けられます。

例えば、最近では投票所に出没した野獣先輩などが挙げられます。

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ちょっと先輩、投票の仕方を間違えるのはまずいですよ!

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投票に行ったと思ったら立候補してるとはたまげたなぁ…!

また、コラ画像だけでなくMAD動画も数多く作られています。

アメリカ版SASUKEに乱入した野獣先輩の身体能力がすごい by modoki 例のアレ/動画 - ニコニコ動画

終わりに

野獣先輩はよく「ホモビに出るだけで~した男」と噂になります。

これは、ホモビで迫真の演技を披露することにより、見応えのある(?)シーンが量産され、ネット民によりコラ画像に組み込まれているものと考えられます。

今後も既出・新出を問わず、野獣先輩のコラ画像は出回っていくと思われます。その際には、本記事の紹介を思い出していただけると大変ありがたいです!

大変長くなりましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました!
質問・感想・意見等は、twitter @Onigohri_362 までオナシャス!

 

*1:正式名称は「BABYLON STAGE34 真夏の夜の淫夢 the IMP」です。

*2:石川ミリオンスターズの選手兼任コーチ

*3:インタビューが収録されたザ・フェチ Vol.3 フェチシリーズ初心者編発売日

*4:この後顔射されて、「ファッ!?」と叫びます

DCDアイカツの記録

アイカツ 雑記

はじめに

2012年10月25日から2016年5月18日まで稼働したデータカードダス(以下「DCD」)アイカツ!が3年半にわたる稼働を終えました。

本記事では、これまでプレイしてきたDCDアイカツ!を振り返ります。

アイカツ筐体とプレイヤー

DCDアイカツ!は、筐体でプレイするゲームです。アイカツ筐体はショッピングモールや家電量販店、ゲームセンターなどに設置されています。

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プレイヤー層は、女児とその母親(たまに父親も)から成人男性(所謂アイカツおじさん)まで多岐に渡ります。

DCDアイカツとの出会い

アイカツ!のアニメは、観た人が筐体でプレイしてもらおうという意図が含まれる所謂「販促アニメ」です。

私は156話を観た直後にバンダイの販売戦略に乗ってアイカツ筐体でのプレイを始めました。

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DCDアイカツの記録

初期(11月~12月)

11月中旬あたりから、DCDアイカツ!を始めました。

マイキャラの名前は、「えりか」にしました。両親曰く、私が女の子に生まれていたらこの名前にする予定だったらしいです。

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当初は156話で見られなかった大空あかり×服部ユウのステージだけで満足する予定でしたが、ジャパンツアーモードを完全制覇したことをきっかけにハマりました。

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ジャパンツアーモードは、上の写真のように日本全国にあるマスを解放していき、最終的に全マスを解放すればコンプリートです。マスを解放するためには、ステージをクリア(=リズムゲームに合格)する必要があります。

この写真の丸で囲んだマスでは、四国の瀬戸内女学園に通うアイドル荒灘はづき(アニメには未登場)、大空あかり服部ユウを交えたやり取りが見られます(^.^)。

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その後、40マス以上あるジャパンツアーモードを進めていき、録画台でクリアした瞬間を見届けて本格的にハマりました。

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12月には、フォロワーの協力のもとで大空あかり×服部ユウで『フレンド』が実現しました!

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中期(1月~2月)

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DCDアイカツをプレイする目的であった、服部ユウストーリー並びにあかユウフレンドを実現して満足、というわけには行かず、年末年始にかけて新たな誘惑が生じました。

すなわち、期間限定イベント(2015年11月26日~2016年1月20日)のパーティデコチャレンジです。これは、2人・3人単位でコーデを統一し、特別なスペシャルアピール:エンジョイパーティ*1を発動させるものです。

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このイベントをクリアすることで手に入るマイキャラパーツ「髪型:ふんわりシニヨン」に惹かれ、マイキャラでプレイすることが一層多くなりました。

この髪形の最大の魅力は、清楚さを保ちつつ一定のアクセントが得られる点です。

末期(3月~4月)

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DCDアイカツ!は、2016年4弾まで続き、終わりが近づくにつれてアニメで印象的な場面を振り返るメモリアルストーリーが充実していきました。

期間限定ステージ「アイカツ!2013メモリアルストーリー」では、1期最終話(51話)で流れた『カレンダーガール』のステージをクリアしてマイキャラパーツ「髪型:さわやかポニーテールを」入手。紫吹蘭の練習時の髪型です。

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この時期は終わりが近づいていたこともあり、時間を捻出しては秋葉原のHeyでプレイ動画を録画していました。電車の時間に間に合うよう神経をすり減らしながらプレイしていましたが、今思えばいい思い出になっています。

ランキング

以下では、個人的な好みを紹介させて頂きたいと思います。少し長くなりますがお付き合いいただけると幸いです。

楽曲編

1位:フレンド

大空あかり×服部ユウで『フレンド』。アニメ本編ではこのステージは実現しませんでしたが、この2人も作中屈指のベストフレンドだと思います。

www.youtube.com

アニメ本編では、98話と100話と171話*2で流れました。1期~2期の主人公である星宮いちごが、初めて孤高のレジェンド神崎美月に勝った曲です。

冒頭のハイタッチするシーンや互いに視線を向けながら踊るシーンなど、曲名に相応しい友情を感じさせる振り付けが印象的です。

歌詞は別れを歌って切ない面もありますが、前に進むエネルギーが湧いてくる気がします。親友と違う道・夢を追うことになっても、お互いに励まし合いながら前向きに頑張ろうとするメッセージが含まれていると考えられます。

www.kasi-time.com

2位:薄紅デイドリッパー

他人のマイキャラを自分のステージに召喚する『オファー機能』もDCDアイカツ!の大きな醍醐味です。

www.youtube.com

桜色花伝による、桜色花伝の、桜色花伝のための曲です。アイカツの楽曲は数あれど、扇子を持ちながら踊る曲はこの曲だけです。

アニメ本編では、118話、119話、121話で流れました。(常に薙刀を持ち歩き、公道上でも取り出す)大和撫子アイドル藤原みやびの持ち曲として知られています。他のアイカツの楽曲とは一線を画す和風のメロディーが印象的です。

この曲が流れるステージの見所は、緩急に満ちたダンス、美しい弧を描く扇子の軌道、凛とした表情から柔和な表情が見られる表現の豊かさです。

3位:SHINING LINE*

下の動画では、1:55分頃からライブパートが始まります。

www.youtube.com

アニメ本編では2ndシーズンのOPとして、また91、92話、101話で流れました。

この曲は今の世代から次の世代への引き継ぎ・バトンタッチを描いているものと考えられます。作品が長く続く場合、マンネリ化を防ぐために新主人公にバトンタッチしたり新たな展開を用意することがあります。

101話では、アイカツ!の1st・2ndシーズンの主人公である星宮いちごから、3rd・4thシーズンの主人公大空あかりへの世代交代が行われました。この曲は大空あかりのライブパートで用いられ、大いにその真価を発揮していました。

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コーデ編

1位:スイングジェミニコーデ+ミュージカルスコーピオンリボン

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2人ユニットステージである『フレンド』でハイスコアを狙うために組んだコーデ。

異なるコーデ*3のアクセサリーを添えたので違和感が生じないか心配でしたが、基調となる色が似ていたので明るさと鮮やかさを兼ね備えたいいコーデになりました。

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DCDアイカツ終了間際に星座の証チャームが入手できるようになり、星座ドレスで統一した場合、ステージの冒頭で星座フィーバーを発動できるようになりました(全星座フィーバーをコンプできなかったのは少々残念…)。

2位:スイングスターコーデ+ペイントロックハット

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ユウちゃんが起用されているアイカツカードは、スイングスタースカートとペイントロックミュージックハットの2枚のみです。この2枚を使ったこのコーデも非常に愛着があります。

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こちらも星座の証チャームを装備していれば、冒頭に星座フィーバーを発動できます。

3位:月夜のクラシカルフラワーコーデ+羽衣プリンセスティアラ

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夜空に輝く月や星をモチーフにしたコーデと、アクセサリーの黄色のオーラが実によくマッチしています。

アイカツのアクセサリーは、最初はだったのですが2015年辺りから特定のコーデとの組み合わせオーラが発生するようになりました。

 

スペシャルアピール編

スペシャルアピールはステージの華です。リズムゲーム中に出現するラッキースターを4つ以上取ることで発動できます。

イメージとしては、ゲージを溜めて放つ必殺技です。

1位:エンジェリースイングデュエット

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2人ユニットで、異なるブランド*4の双子座コーデに統一することで発動できます。

前述のスコアタに特化した双子座コーデで臨み、かつICカード2枚(星座の証チャームをそれぞれ装備)使って2人プレイすることで、ユニットアピールは大幅に強化され凄まじいスコアを出せます。

レジェンド美月を越えたスペシャルアピールは最後の最後まで最強のスペシャルアピールでした…!

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2位:エンジョイパーティ

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パーティデココーデで統一したキャラで2人~4人ユニットを組むと発動できます。パーティデココーデには、左上にクラッカーのマークが付いています。

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このアピールを2人や4人ユニットで発動した場合、2人ペアで手を繋ぐ仲睦まじい光景が見られます(^.^)。

3位:Swing サンライトデュエット

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2人ユニットを組んだ場合、通常は「サンライトデュエット」が発動します。ただし、2人が着ているブランドが同じ場合、アピールにブランドのロゴが追加されます(^.^)。

また、星座の証チャームを装備したICカード2枚を使って発動させた場合、アピールポイントが増え、水色の枠が追加されます

www.youtube.com

服部ユウ×音城セイラで『アイドル活動ver. Rock』。アニメ作中ではSwing Rock勢2人の絡みが見られなかったのが残念です…。

終わりに

DCDアイカツでやり残したことはまだまだたくさんあります。しかし、一つ欲求を満たすたびにまた新たな欲求が生まれるのは明らかですし、後悔は全くないので大変満足しています。

最後にアイカツ筐体を管理・整備して快適なプレイ環境を作り出してくださった家電量販店・ゲームセンターの関係者各位、そしてリリース元の株式会社バンダイ様への心からの感謝をもって本記事を締めくくりたく思います。


大変長くなりましたが、ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。

質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いします。

*1:普通の3人アピール:トリオフライトの強化版

*2:天羽まどか&黒沢凛ver. 

*3:ミュージカルスコーピオンコーデ

*4:エンジェリーシュガーとスイングロック

淫夢語録と『真夏の夜の淫夢』

真夏の夜の淫夢 雑記

はじめに

淫夢語録を使ったことはありますか?

「はい」と答える人がいれば、「いいえ」と答える人もいると思われます。

「いいえ」と答えた人の中には、元ネタを知らないため淫夢語録を使っているという認識がない人がいます。ネットスラング*1を使うのであれば、元ネタくらい知ってから使ってどうぞ。

淫夢語録とは、ホモビデオ「真夏の夜の淫夢」及び関連作品を元ネタとするネットスラングです。また、視聴者の言動により発生した表現・言い回しもあります。

twitter上では、独特のノリ・汎用性を有する淫夢語録が氾濫しています。また、暑苦しいものから汚いものまで、作中のキャプ画ならびに関連コラ画像も多く出回っています。

本記事では、淫夢語録及び、元ネタである「真夏の夜の淫夢」について扱いたいと思います。

真夏の夜の淫夢が認知されるきっかけ

一介のホモビデオを元ネタとする表現が、なぜネットスラングとなったのか?

また何がきっかけで広まったのか?

結論から申し上げますと、元日本ハムファイターズ多田野数人選手*2(通称「TDN」)が「真夏の夜の淫夢」第一章に出演し、ホモビデオというコンテンツが注目されるきっかけを作ったからです。

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AVやホモビはコンテンツの注目度はさほど高くはなかったかもしれません。

しかし、人気声優やプロ野球ドラフト1位といった有名人が出演しているという噂が流れたらどうなりますか?

当該作品の注目度は一気に上がり、内容が掘り下げられることになります。

略歴

ホモビデオ『真夏の夜の淫夢*3』は、2001年7月20日に発売されました。

現在twitter上でよく見かける淫夢語録は、実に15年前の作品に出てくる用語ということになります。やりますねぇ!

~多田野選手の出演発覚まで~

  • ネット上に多田野選手の出演疑惑が持ち上がる
  • 各所で検証が行われる
  • 多田野選手が横浜ベイスターズ*4からドラフト1位指名を受けることが確実になる
  • 2002年のある日に、週刊現代がこのビデオのパッケージを持って立教大学に取材に行き、多田野選手が所属していた立教大学野球部の監督を取材

監督「うわあ…、これは多田野ですね。これは大坊で、ああ、こっちは羽田野ですね。間違いない。なんだこれは…。たまげたなあ…」


週刊現代の取材に対する監督の発言により、多田野選手のホモビデオ出演は裏付けられ、同時に今なお使われ続ける名言(?)「たまげたなぁ…」が生まれました

~その後~

真夏の夜の淫夢及び関連作品の発掘

多田野数人選手の出演が発覚して以来、彼の出演作品である『真夏の夜の淫夢』などのホモビデオが注目されるようになりました。

詳しくは淫夢年表の記述をご覧いただきたいのですが、2005年辺りから作中人物のセリフ等が語録化されるようになります。また、2009年後半から2010年前半にかけての発掘ラッシュにより語録の数が飛躍的に増えました。

wiki.yjsnpi.nu

野獣先輩の発見

ホモビデオ作品の発掘ラッシュを語る上で絶対に外せないのが、野獣先輩です。

野獣先輩とは何なのか?

以下では、野獣先輩について紹介していきたいと思います。

野獣先輩

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年齢:24歳(1999年9月18日当時*8
職業:学生
身長:170cm
体重:74kg
趣味:トレーニング

野獣先輩とは、『真夏の夜の淫夢』第4章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」及び関連作品の登場人物です。通称の由来となった第4章では田所浩二という役名で出演しています。また、余談ですが彼の本名は不明です。

多田野数人選手のホモビ出演の噂は知らなくても、野獣先輩の名前くらいは聞いたことはありませんか?それほどまでに彼の知名度は高いです。

彼はなぜ知名度が高く、人気があるのか。それは彼の迫真の演技によるものです。

2008年に動画サイトで彼が出演した淫夢第4章が発掘された当初は、汚い・気持ち悪いという評価を受け、また声が体格の割に甲高い枕がデカいなどという理由で拒絶されていました。

しかし、ホモビ作品において汚い・気持ち悪いのは演技力の裏返しとして見直されました。その後、彼の迫真の演技は再評価されるようになり、他の出演作品の発掘も進みました。

以下では、ホモビデオというコンテンツに対する注目を集めた多田野選手、並びに野獣先輩の出演作品を何点かご紹介したいと思います。

真夏の夜の淫夢

第一章「極道脅迫!体育部員たちの逆襲」

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試合を終えて家路へ向かうサッカー部員達。疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。 後輩を庇って全ての責任を負った三浦に対し、車の主、暴力団谷岡に言い渡された示談の条件とは……。

淫夢というジャンルが認知されるようになった記念すべき作品。多田野選手は三浦という役名で出演しています。また、前述のあらすじをアレンジした文章が流れてくることもあります。

twitter.com

語録(三浦)
  • 「免許証返してください。オナシャス!」(三浦)
    TLで頻繁に見かける言い回し。元ネタは暴力団に取られた、後輩の免許証を取り戻すための懇願ですので悪しからず。
  • 「やれば返していただけるんですか?」
    この表現は、「○○をやれば○○していただけるんですか?」と、命令に従った見返りの有無を問う形で使われます。
  • 「ア゛ンッ!…ンギモチイイッ!

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  • 「アッー!」
    2005年度の2ch流行語大賞にて1位に輝いています。
語録(谷岡)
  • 「早くしろよ(あくしろよ)」
    急かす言葉。ホモがせっかちと言われる原因の一つでもあります。
  • おう、考えてやるよ(返すとは言ってない)
    セリフ自体は「考えてやるよ」でしたが、このセリフに対して(返すとは言ってない)というコメントが付けられ、これが「○○とは言ってない」といった形で定番化しました。

○○とは言ってない」という表現が、一番元ネタを知らずに使われている表現だと思います。ネットスラングを使う際は元ネタ程度は把握しましょう。

第四章「昏睡レイプ!野獣と化した先輩」

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真夏の夜の淫夢の中で、最も有名な章。登場人物は野獣先輩(田所浩二)とその後輩(役名は遠野)です。

語録(野獣先輩)
  • こ↑こ↓(自宅*9を指差しながら行った言葉。独特のイントネーションで人気があります。)
  • 入って、どうぞ
    ~してどうぞ」という表現に見覚えはありませんか?
  • 「まぁ大会近いからね、しょうがないね…」
    ~だから、しょうがないね」という形でありとあらゆる派生形が生まれました。
  • 「大丈夫でしょ…まあ、多少はね?
    これも元ネタを知らずに使っている人があまりにも多い表現です。
  • 「アイスティーしかなかったけどいいかな?」
    そのアイスティー、睡眠薬入りですよ。まずいですよ!
  • イキスギィ!イクイクイク…ンアッー!(≧Д≦)

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    いわゆる野獣の咆哮と呼ばれるもの。内容は…あっ・・・(察し)。これも元ネタを知っている人・知らない人両方から多用されています。

  • いいよ、来いよ!胸にかけて!胸に!
    114514という数字を見たことはありますか?元ネタは後輩が射精する際に、野獣先輩が胸にかけることを希望したものです。実に汚いですが、これを知らない人多スギィ!
  • …ファッ!?」顔に発射された際の反応。大袈裟なリアクションで使う人が多いですが、元ネタは知ってるんですかね。
語録(遠野)
  • あー、いいっすねー」軽いノリでの承諾。このあと睡眠薬を盛られているのでこの表現を使うときは気を付けましょう。

誘惑のラビリンス

第三章「空手部・性の裏技」

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この章*10には、野獣先輩(この作品における役名は鈴木)と三浦(淫夢一章とは別人。通称「MUR」)、木村(通称「KMR」)が登場します。

語録(野獣先輩)
  • ぬわああん疲れたもおおおおおおん
  • 「見とけよ見とけよ~」
  • 「じゃあ今日(じゃけん)夜行きましょうね~」
    「じゃけん」は広島弁で「~なので」ですが、このセリフは単に滑舌が悪いので無関係です。「じゃけん~しましょうね~」という形で頻繁に見かけます。(普通に「じゃあ今日~」と言えばいいものを…。)
語録(MUR・KMR)
  • いいゾ~これ

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このような汚い場面で使われる表現を、元ネタを知らずに使っている人がいるという驚愕の事実。

関連リンク

挙げきれていない淫夢語録については、下記のリンクをご覧下さい。

真夏の夜の淫夢の一覧用語集(意味、元ネタ)

note.chiebukuro.yahoo.co.jp

wiki.yjsnpi.nu

onigohri362.hatenablog.com

終わりに

日頃何気なく使っている表現、またよく見かける表現の元ネタはわかりましたか?

ここまで淫夢に関係する重要人物、彼らの代表的な出演作を紹介しましたが、淫夢関連作品はまだまだたくさんありますし、全ては知りません。

興味ある方はニコニコ大百科や、真夏の夜の淫夢wiki等をご覧ください。


ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までオナシャス!

*1:もっぱらインターネット上で使われる俗語(スラング

*2:石川ミリオンスターズの選手兼任コーチ

*3:正式名称は『BABYLON STAGE 34 真夏の夜の淫夢 ~the IMP~』

*4:現横浜DeNAベイスターズ

*5:日本でのプロ球界を経ることなくメジャー昇格した日本人選手は、マック鈴木に続き2人目

*6:3日後にオークランド・アスレチックスの傘下のサクラメント・リバーキャッツとマイナー契約を結んだが、翌年解雇となった。

*7:大学生・社会人ほか対象

*8:インタビューが収録されたザ・フェチ Vol.3 フェチシリーズ初心者編発売日

*9:通称「野獣邸」。下北沢にあります。

*10:作品自体の正式名称は『Babylon Stage27 誘惑のラビリンス』

ブログ開設1周年

雑記

はじめに

2015年4月20日に当ブログを開設して1周年となりました。

ブログ開設を思い立ったきっかけは、それまで蓄積してきたオシャボ厳選に関する知識を整理するためだったと記憶しています。

その後、オシャボ厳選だけではなく改造ポケモンや法律関係、淫夢アイカツ関連の記事や雑記も更新して今に至る次第です。

onigohri362.hatenablog.com

onigohri362.hatenablog.com

onigohri362.hatenablog.com

onigohri362.hatenablog.com

アクセス数の意味

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当ブログには、開設日の2015年4月20日から1年間で115952アクセスが来ています。これだけ多くの閲覧があったことには大変恐縮ですが、1点気になったことがあります。

アクセス数にはどんな意味があるか?
そこまで大した意味はないと思われます。理由は次の通りです。

アクセス数は稼げるが、中身が一読に値しない可能性

アクセス数はブログ記事の知名度・注目度を測る指標の一つとして見ることができると思われます。しかし、アクセス数を稼いでいる記事が全て読むに値する・読んでためになる記事といえるでしょうか?

例えば所謂まとめサイトの記事は、露骨にアクセス数を稼ぐために時事ネタに便乗したものだったり、内容の真偽が不明であったりするケースが多く見受けられます。

このようなサイトに載せられているような記事はアクセス数は多いと言えます。しかし、ウェブページを閲覧に来た者が読んでためになるものであるとは言い難いと思われます。

したがって、アクセス数自体にはさほど大きな意味はなく、記事を読んだ人が当該記事を読んでよかった、当該記事を読んで何か収穫を得られたことの方が大きな意味を持っていると考えます。

終わりに

当ブログの記事が一読に値するものであるかどうかは、見に来ていただいた皆様に判断していただくほかありません。

記事を書く際に事前準備を入念に行う場合もあれば、突発的に思い立ったことを素早く書き留める場合もあります。どちらの場合であっても、本ブログ記事にアクセスしてくださった方々が、何らかの収穫を得られるような内容にすることを今後の目標の一つとしたいと思います。

2年目になりますが、今後ともオシャボ厳選推進委員会をよろしくお願いします。

ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 まで。

氷上スミレのステージと清原保釈のテロップ

アイカツ 雑記

はじめに

アイカツ最終回(178話)が3月31日に迫り、昨日は176話が放送されました。

放送終了後、twitterがかなり大荒れして関連ワードがトレンド入りしました。
本記事では、関連用語のおさらいと共に、事の顛末について扱いたいと思います。

フィーバーアピール

アイカツ4期では、フィーバーアピールというものがあります。現在放送されているスターライトクイーンカップ編で解説された設定をまとめると、次のようになります。

  • 観客が盛り上がっているほど、高ランク・高難度のアピールに挑戦できる
  • ただし、うまく行かなかった場合は低評価となる

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観客が大いに盛り上がった場合、失敗のリスクを抱えつつ高ランク・高難度のフィーバーアピールにチャレンジするか、安全策をとって中ランク・中難度のフィーバーアピールに抑えておくかが勝負の分かれ目となります。

FEVERクロックサーカス

FEVERクロックサーカスは、巨大な城を召喚し、時計の針が12時を指すと同時に背中に金色の羽が生え、城の中からコウモリの群れが飛び出してくる荘厳なアピールです。

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昨日の放送では、最高難度のSAランクを狙った氷上スミレのフィーバーアピール『FEVERクロックサーカス』が失敗に終わってしまいました。

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清原保釈のテロップと、SAランクのフィーバーアピール失敗

結論から先に申し上げます。

関係あるわけないだろう。

アニメのシナリオ・ストーリー展開は何ヵ月も前に決まっています。放送日に速報という形で流れた、清原保釈に関連するニューステロップと作中の展開は全く関係ありません。したがって、清原のせいで失敗したわけではありません。

~流れ~
①氷上スミレの持ち曲「いばらの女王」のステージが始まる

②ステージが進行し、観客が盛り上がる

③FEVERアピールを発動する前段階で清原保釈のテロップが流れる

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④FEVERアピール失敗

アイカツ視聴者が荒れる

DVD・ブルーレイを購入して観ればご確認頂けると思いますが、176話にて氷上スミレは『FEVERクロックサーカス』の発動に失敗します。

アニメ放映中のテロップ

どんなニューステロップであれ、アニメ放送中に流されたら、気が散ってしまう視聴者は多いと思われます。震災や大事故などのニュースは仕方がないとしても、視聴者の関心が薄い内容のテロップを流すこと自体、TV東京側の配慮が著しく欠けていたものであると言わなければなりません

終わりに

3月24日の177話では、3期・4期の主人公大空あかりがスターライトクイーンカップのラストステージを飾ります。

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願わくば、視聴者の気が散るようなテロップが流れないことを祈るばかりです。

ここまでお読みいただき、どうもありがとうございました。
質問・感想・意見等がございましたら、twitter @Onigohri_362 までお願いいたします。

 

2016年3月26日追記

3月24日に放映された177話にて、スターライトクイーンカップのトリを務める大空あかりのステージがありました。

今回は気分を害するようなテロップが流れることもなく、SAランクのフィーバーアピール「FEVERドリーミングハート」は無事成功しました!アニメオリジナルの宙返りを含む、豪華な演出でした。

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アクセのオーラが初めてアニメでも見られたので、それだけ新次元のステージだったと言えます(>_<)。